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推 shihpoyen: 可怕? 雖然這種數字設定很不現實 但在小說很常見吧 04/25 11:06
→ palsuet: 如果不是像狼辛那種講經濟學的,貨幣介紹基本上沒用 04/25 11:06
推 kira925: VBM? 04/25 11:08
→ gfc: 習慣中國小說的會覺得很常見,但是又有在看日本輕小說的... 04/25 11:08
推 xxxrecoil: 說到你狼辛,支倉的WEE其實弄的不錯,最近才玩完 04/25 11:08
→ svg1031: 反正主角到最後一定各種不缺錢,貨幣就只是堆數字 04/25 11:09
→ gfc: VBM = 系統,投入魔獸晶核 可以在商城購買東西 04/25 11:09
→ linzero: 沒特別專注在經濟體系的小說,貨幣大多是這種固定整數兌 04/25 11:14
→ linzero: 換的。且晚期經常通膨 04/25 11:14
→ linzero: 還有不同世界不同元素蘊藏量,這比例也不是說不可能 04/25 11:16
推 schan003: 中國小說一堆這種便宜行事的作者 04/25 11:18
→ izplus: 魔獸世界和其他老一代的MMO都是這種算法 04/25 11:19
→ linzero: 但會這樣設定的,大多沒在管那些,單純方便使用而已 04/25 11:20
→ linzero: 遊戲為了遊戲性,大多會簡化一些現實性。小說也是 04/25 11:21
推 Minnea: 其實我很好奇,如果兑換比不重要的話,為什麼不虛寫呢? 04/25 11:22
→ Minnea: 比如說抓了一把銅幣、點了幾枚銀幣 04/25 11:23
→ linzero: 武俠小說其實很多都是虛寫。但遊戲世代的作者跟讀者,還 04/25 11:25
→ linzero: 是較習慣像遊戲那樣數據化 04/25 11:25
推 darkbrigher: 八男也是這樣啊 然後動不動就上千萬 幾億 幾兆 04/25 11:26
→ darkbrigher: 我就想說那你設個白金幣做啥 講100個白金幣不夠潮? 04/25 11:27
→ darkbrigher: 魔獸世界也才100銅1銀 100銀1金 很簡單的3種貨幣 04/25 11:27
推 wizardfizban: 不懂可怕在那.... 04/25 11:28
→ d125383957: 上次看到一本是靠賣寶特瓶致富的 04/25 11:28
推 enjoytbook: 一直在想,幹嘛不用正常貨幣就好了 04/25 11:28
→ darkbrigher: 但是商人或NPC不會跟你說 這樣東西/任務要10000銅幣 04/25 11:28
推 Minnea: 周年慶寒冰法杖只要台幣899,還能抽北海道機票! 04/25 11:36
→ gfc: 日本輕小說越來越像中國小說 <--這點 04/25 11:40
推 gn50711: 原來可怕的點是這樣XD 不過原po真的沒說錯 越來越像了 04/25 11:45
→ gn50711: 這些看起來很毒的日本輕小說 也是先從網路上開始連載後才 04/25 11:46
→ gn50711: 出書的 04/25 11:46
推 wizardfizban: 經典小說各有其神采,而爽文都是類似的。 04/25 11:46
推 Oxhorn: 該怎麼說呢 異世界轉生這回事起因就是現實苦悶找不到出路 04/25 11:47
→ gn50711: 不過也有很多糧草或仙草也是從那個網站出來的 04/25 11:48
→ wizardfizban: 樓上 可是也有轉生去異界被虐到不行的耶! 04/25 11:48
→ Oxhorn: 只好往其他背景發展 這些設定上的東西自然也以方便好懂的 04/25 11:48
→ linzero: 應該說各國中二都是差不多的,只是早期日輕管道少,看的 04/25 11:48
→ linzero: 都是經過出版社稍嚴格的篩選 04/25 11:49
推 gn50711: 我同意~ 04/25 11:49
→ wizardfizban: 其實也是有差啦 主體劇情有差 日輕很多都瞎搞 04/25 11:49
→ Oxhorn: 讓人理解為大宗 輕鬆簡單無負擔 這才是去到異世界主流阿 04/25 11:50
→ wizardfizban: 中國小說則是很愛看你不爽就殺你全家 各國爽點有差 04/25 11:50
推 shihpoyen: 覺得除了習慣數據化外 也有習慣現代貨幣的因素在 不然 04/25 11:51
→ shihpoyen: 金銀銅之類應該會像是現代不同國家間的匯率一樣會波動 04/25 11:52
→ shihpoyen: 間 04/25 11:52
→ linzero: 現實中不同國度的金幣也有不同兌換率,大小含金量都不同 04/25 11:53
→ linzero: 而小說很多是只有一種貨幣還各國通用。有的還會解釋一下 04/25 11:58
→ darkbrigher: 探討匯率就變成狼與辛香料了 04/25 11:59
推 bladesinger: 瘋法把經典小說講得像不幸的家庭一樣....XD 04/25 11:59
→ wizardfizban: 小說中主角出身不幸的比例可高的呢 04/25 12:01
→ wizardfizban: 三不五時就是家族棄子或是被退婚... 04/25 12:02
→ w3160828: 統一貨幣真的很不現實 歐盟也快崩潰了.... 04/25 12:03
→ linzero: 要讓魯蛇有代入感吧 04/25 12:03
→ darkbrigher: 統一貨幣中國就有實例了吧 強盛時 周邊國家也都以中 04/25 12:04
→ darkbrigher: 國鑄造的銅幣當貨幣... 04/25 12:04
推 jileen: 我看完這本了,原po很在意的幣值這件事情根本無足輕重,在 04/25 12:04
→ jileen: 主角估算完1銀相當2k yen之後,幾乎再也沒提到過了。 04/25 12:04
推 wizardfizban: 統一貨幣怎不真實了 你看現代的美金 所有貨幣都以 04/25 12:05
→ wizardfizban: 美金為交換單位 有些無力保持貨幣信度的還直接用 04/25 12:05
→ linzero: 但美金匯率大多一直在變 04/25 12:06
→ wizardfizban: 匯率變和他是標準貨幣又沒衝突 04/25 12:07
→ rofellosx: 八男去一趟遺跡就賺到一輩子正常吃喝也花不完的錢.. 04/25 12:20
→ w3160828: 中國最強盛時期 民間還是一半貨物 一半法幣.... 04/25 12:23
→ w3160828: 真正的統一貨幣是跟歐盟一樣 而不美金這種只有方便交易 04/25 12:24
→ w3160828: 薪資消費都直接用歐元 連英國都怕 04/25 12:25
推 darkbrigher: 一半貨物那個是古代運輸跟製造問題吧 不然還有直接發 04/25 12:28
→ darkbrigher: 糧食當薪水的... 04/25 12:29
推 jizzby3sec: 看過血紅就不會覺得可怕了 04/25 12:30
推 wizardfizban: 糧食是最古老的貨幣 04/25 12:30
→ wizardfizban: 中國因為民情 糧食和布匹在古代都是貨幣 04/25 12:31
推 roger60801: 這貨幣系統一定崩潰XDD 04/25 13:02
推 gino9955: 辛巴威:? 04/25 13:12
推 x545566: 感覺這書跟作者名字一樣 04/25 13:16
推 bt222: 可怕的點是啥 這不是中國網小最常出現的嗎 04/25 13:27
推 asamoon2008: 因為這個是日本輕小說XD 04/25 13:33
推 louis210000: 這應該是日本和中國的小說都受網絡遊戲的設定影響吧 04/25 14:15
→ louis210000: ? 04/25 14:15
推 mn435: 這種數字設定至少比一比十的好太多了 04/25 15:20
推 xupmc: 這通貨膨脹的太嚴重了吧...經濟一定崩潰阿 04/25 15:29
推 good5755: 統一貨幣是正確的 錯在不是金本位 然後有人一直開外掛.. 04/25 16:05
→ fansue: 要嚴格的話~勇者沒死在魔王的大招之下,結果死於喝紅中毒 04/25 16:10
→ fansue: 的可能性... 04/25 16:11
推 azq1346795: 布跟糧食做貨幣並不是中國民情的原因 04/25 16:43
→ azq1346795: 在現代金融體系建裡以前,以物作貨幣是全世界的現象 04/25 16:44
→ wizardfizban: 我知道 所以才說糧食是最古老的貨幣 04/25 16:44
→ azq1346795: 歐洲也有麥跟香料當貨幣用的情況 04/25 16:45
→ wizardfizban: 一般認為銀行的系統其實是從糧倉開始的 04/25 16:45
→ wizardfizban: 而我會說中國民情 是因為男耕女織呀 04/25 16:45
→ azq1346795: 世界通用的金銀貴金屬也是這種情況 04/25 16:45
→ wizardfizban: 糧食和布剛好就是傳統中國家庭的主要產出 04/25 16:45
推 azq1346795: 男耕女織並不是中國獨有的民情,而是自然經濟的情況 04/25 17:10
→ azq1346795: 歐洲其實沒差多少,只是他們的糧食跟布跟中國長不一樣 04/25 17:11
→ azq1346795: 物品只要有價值的公信力都有當貨幣的潛力 04/25 17:13
→ azq1346795: 像糧食跟布的民生必需品或稀有價值的貴金屬是最常見的 04/25 17:15
→ azq1346795: 所以布跟糧食能當貨幣並非特定地方的民情 04/25 17:22
→ azq1346795: 而是在自然經濟的社會中它們具有保值性跟市場高接受度 04/25 17:23
→ Morrislakbay: 其實這在階級、武力值差距極大的社會算很正常的 04/25 17:24
→ azq1346795: 但布跟糧食具體是什麼東西就因地而異 04/25 17:25
→ arlun: 往回推就是一元 一百元 一萬元 一百萬 一億 看起來不過份 04/25 18:41
→ arlun: 啊 04/25 18:41
→ arlun: 2016的全球首富 比爾蓋茲 有760億美元 04/25 18:44
→ darkbrigher: 這比較像你有100個金幣會特別去換算成幾個銅幣嗎? 04/25 18:49
→ linzero: 想起EQ,銅錢太多跑不動 04/25 22:34
推 scarletshot: 以前的遊戲很多都這種表示法 他就遊戲穿越 當然用遊 04/25 23:13
→ scarletshot: 系的表示法 04/25 23:13
推 killord: 沒有要搞經濟學當梗的 錢就錢吧 刷高數字看起來很厲害 04/26 18:29
→ killord: 在日系網文輕小裡面似乎也常見 不過通常是刷高兔自己槽XD 04/26 18:29
→ godfight: 人界三種貨幣1:100 靈界也三種 仙界再三種 一兆都還好 04/27 03:54