[AOE2] PUP DEC

看板 AOE
作者 bensoncat (喵仔)
時間 2023-11-23 17:13:15
留言 49則留言 (21推 0噓 28→)

https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/ 先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本 僧侶的招降機制會再修一下說明,畢竟是有點難解釋 qq 遊戲 現在城門在蓋好之前可以選擇要不要鎖定 鹿和其他獵物 再次移動的暫停時間更加一致 共通 德羅蒙戰艦 攻擊模式修改,現在所有的副彈有同樣的傷害 攻擊 50 → 10 對建築 135 → 35 對攻城器 20 → 4 對城堡 0 → 12 可指定攻擊地面 重裝騎兵(格子馬) 研發時間 100s → 80s 僧侶招降機制修改 以下簡稱僧侶搖一下為CI (Conversion Inrervals) 一個CI約是遊戲時間1.25秒 4CI之後25%成功,10CI必定成功 變為 5CI之後40%成功,9CI必定成功 有體感新版的招降在5CI後蠻高機率成功的 新版5-7CI間約有80%成功率 建築的沒變,原機制為 15CI開始有機率成功,25CI必定成功 斥侯現在有最小3 CI/最大1 CI的招降時間(之前是最小4CI),+2 conversion resistance 含上面的基準,斥侯還是在 8CI 到 10CI 之間 conversion resistance 他有寫這條有點先當作沒有這個東西, 但是不確定影響性,有點影響判斷 船艦現在有 +2最小CI / +2最大CI 條頓同盟積分現在有 +3最小CI / +2最大CI 第一次十字軍東征現在有 +4最小CI / 最大CI 新增一個科技 虔誠 100F 150G 城堡可以研發,為忠誠信仰的前置科技 +1最小CI / +1最大CI (約是變難招降15%) 忠誠信仰 750F 1000G → 550F 750G +4最小CI / +4最大CI (約是變難招降50%) 虔誠+新忠誠信仰 = 舊版忠誠信仰 (舊版是變難招降67%) 騾車現在被攻擊的順序與建築同級 亞美尼亞 戰船系有一發額外弩箭 → 戰船系與德羅蒙戰艦有額外的彈射物 戰船系的副箭固定為箭矢,升級後不再變為弩砲 拿著遺跡的戰鬥僧侶不再有印刷技術的+3視野 孟加拉 (精銳)戰車 的 馬弓護甲 0 → +1 (精銳)戰車 近戰模式時有20%的踐踏傷害 波西米亞 胡斯派戰車 血量 180 → 160 攻擊 11 → 10 生產 21 → 26 (含精銳) 中國 城鎮中心的 人口數 +10 → +15 視野 +5 → +7 喬治亞 團隊加成 維修費用 50% → 25% 堡兵的傷害bug修正 (不再對特定單位有額外傷害) 印度斯坦 村民 成本 5% / 10% / 15% / 20% → 8% / 13% / 18% / 23% (46/44/41/38) 匈奴 (精銳)答剌罕騎兵 跑速 1.35 → 1.4 游牧類地圖蓋好TC後獲得一隻斥候小馬(大草原開場那隻,不佔人口) 大草原開局蓋好TC會有兩個小馬(一個一開始就有,另一個是bonus) 韓國 龜甲船現在可以指定攻擊地面 波斯 薩瓦爾重騎兵 對弓兵+3 → +2 研發時間 150 → 160 波蘭 大莊園 125W → 100W 葡萄牙 (精銳)風琴砲 攻擊 7(9) → 6(8) 對步兵、矛兵 +1 → +2 維京 銀冠擊殺戰鬥僧侶也可獲得20金 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.223.127 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1700730798.A.620.html

Despairile: 改蠻多的 不過中國已經是這次最大受益者 11/23 17:16

Despairile: 應該 不是已經 11/23 17:16

Despairile: 最後是官方終於發現忠誠信仰這個科技貴到笑 11/23 17:17

mini31241: 招降的RNG終於要修改了嗎 11/23 17:21

RaysMoon: 印度能在跑時代的時候先按村民嗎 還是要等跑完再生 11/23 17:24

abcs4587888: 鹿都調遠了希望能越來越好推== 11/23 17:24

abcs4587888: 趕到繞整個木區一圈是要怎麼玩 11/23 17:25

RaysMoon: 匈奴這個比賽價值是不是很高啊 11/23 17:26

moose01: 匈人游牧有視野優勢了 11/23 17:27

Despairile: 我看不懂Rays你要問什麼 11/23 17:27

williammei: 喔對了,亞美尼亞的額外箭現在永遠都是箭,不會再變成 11/23 17:28

williammei: 弩砲了,不知道這個改動算不算buff 11/23 17:28

moose01: 不過為什麼會加強格子馬啊? 11/23 17:28

ccyaztfe: 忠誠信仰這改動很合理 11/23 17:28

ccyaztfe: 不然看比賽表現,異端邪說>>>>忠誠信仰 11/23 17:29

RaysMoon: 就是我點了封建 封建還在跑 這時候按村民的折扣是幾趴 11/23 17:30

ccyaztfe: 匈人遊牧這樣會變強的,不只是比賽價值,一般天梯也會很 11/23 17:30

Despairile: 可能提高遊戲時間吧 不過駱駝沒有跟著調整蠻神奇的 11/23 17:30

ccyaztfe: 好用 11/23 17:30

Despairile: 你在哪個時代按的單位 減免就吃那邊 有很多類似的 11/23 17:30

deluxe: 我都想不起來有人研發過忠誠信仰 11/23 17:31

Despairile: 例如說貴族特權研發完跟後的馬廄內的成本 11/23 17:31

moose01: 忠誠信仰多吃750肉,結果比異端還爛,誰要點啊 11/23 17:31

RaysMoon: 原來 還有什麼例子啊 因為感覺村是在時代跑完後才開始 11/23 17:33

RaysMoon: 跑 天真的以為會返還肉過 11/23 17:33

Despairile: 印象中國的科技減免也是類似 例如說你跑城堡時代 11/23 17:33

RaysMoon: 就是已按的不返還就對了 感謝 這樣好猶豫要不要先按一 11/23 17:33

RaysMoon: 村啊 11/23 17:33

Despairile: 結果快上城堡才按兵工廠科技的話 減免吃封建的 11/23 17:34

Despairile: PS:我的意思是 兵工廠科技按下去結果沒在封建跑完 11/23 17:34

williammei: 沒有異端邪說的國家::( 11/23 17:39

love9130218: buff老頭...... 11/23 17:43

knight791211: 我等等發羅馬歸來跟其他雜項的翻譯 11/23 18:17

iamnotgm: 老頭招降機制那段看不懂 轉化阻力率最小最大轉化率是啥 11/23 18:28

love9130218: 簡單解釋,普通國家最小5秒40趴/最大9秒100趴,斥候 11/23 18:36

love9130218: 就是5+3(40趴)/9+1(100趴),其他最小/最大的+多 11/23 18:36

love9130218: 少依此類推(吧) 11/23 18:36

JasperChang: 哭啊,秋特沒特價,來不及用喬UU爽戰役了 11/23 18:44

redline012: 不是很確定有看懂 新機制的每秒成功率變成 11/23 19:02

redline012: 0 0 0 0 40% 64% 78% 87% 100%嗎 11/23 19:02

Gjerry: 格子馬為啥要改強啊 11/23 21:58

Despairile: 重裝騎士我在懷疑是不是要Buff城堡時代的勃根地 11/23 22:00

FAYeeeeeeee: 匈人港一定比別人慢 這個加強在遊牧算蠻補的 11/23 22:13

kirimaru73: 那段敘述是說 舊機制有40%的轉化發生在最小與最大時間 11/23 22:21

kirimaru73: (最小28% 最大12%),所以臉黑的時候遊戲體驗很差 11/23 22:21

kirimaru73: 新機制會讓80%的轉化發生在5-7秒之間 11/23 22:21

kirimaru73: *CI,算秒要x1.25 11/23 22:22

kirimaru73: 舊的大約是0 0 0 28% 48% 63% 73% 81% 86% 100% 11/23 22:25

alex0083: 推 11/24 00:20

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