※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1681745077.A.053.html
→ BEDTIME: 我覺得那個新人遠遠也沒有到什麼布局致勝的程度 04/17 23:44
→ BEDTIME: 一般業餘就是一兩招熟練即可騙吃騙喝 04/17 23:45
→ mozarts: 就球路不熟而已 04/17 23:48
→ BEDTIME: 因為發球好 在一般業餘是最吃香的 不用費太多心力就得分 04/17 23:53
→ BEDTIME: 如果不會接的話 發10顆吃8顆 就會變成一面倒 04/17 23:54
推 chopeter2002: 別想多了…沒到校級出去比賽的程度,比發球跟套路 04/18 00:16
→ chopeter2002: 穩定度就好,啥分析啥戰術都多的…技術根本沒有穩 04/18 00:16
→ chopeter2002: 固到能馬上設計戰術去因應執行。有自信單獨挑戰球 04/18 00:16
→ chopeter2002: 館打社會球再來考慮這些。 04/18 00:16
推 chopeter2002: 肯定是,但這比「綜合」實力的,只從技術面細談, 04/18 00:35
→ chopeter2002: 講再好也玩不出花,因為根本沒有技術的執行力。真 04/18 00:35
→ chopeter2002: 要講,從熱身練球還有他跟別人打球,就要開始觀察 04/18 00:35
→ chopeter2002: 分析了。他的個性、正反手、腳步、穩定度如何,接 04/18 00:35
→ chopeter2002: 發球有哪些比較怕,我能怎麼拿來用在跟他的比賽, 04/18 00:35
→ chopeter2002: 你有自信分析完的套路你能執行嗎? 04/18 00:35
推 Richun: 有個最重要的問題是,分析完能制定戰術並執行反制嗎? 04/18 00:41
→ Richun: 就算有教練跟你說他弱點在哪,要打什麼球路剋他,技術不到 04/18 00:42
→ Richun: 位的情況下,只是從你不知道怎麼打,變成自己一直失誤。 04/18 00:44
推 pita30: 好奇反手技術多樣是指什麼?不會正手拉但會反手拉? 04/18 00:55
推 peter771101: 練球的時候還是要根據自己比較擅長的打法去設計一下 04/18 01:35
→ peter771101: 套路,從發球的旋轉以及落點去讓對方回球回在你的套 04/18 01:35
→ peter771101: 路內,然後有在套路內的球進攻把握度至少要到80%以上 04/18 01:35
→ peter771101: ,然後發長的跟短的都要有,這樣對手比較難在短時間 04/18 01:36
→ peter771101: 內抓到你擅長的球路,反之在接發球時就是要回在非對 04/18 01:36
→ peter771101: 方套路上,這樣比較不會被三版內打死,比賽時第一局 04/18 01:36
→ peter771101: 來回球多一點比較能觀察出對方哪部分較弱~ 04/18 01:36
推 peter771101: 另外可以看一下對手正反面的球皮是比較偏向什麼性能 04/18 01:40
→ peter771101: ,多少可以瞭解對方比較偏好什麼樣的打法,可以提早 04/18 01:40
→ peter771101: 做準備 04/18 01:40
推 skypiper: 不用想那麼複雜還講到孫子兵法 04/18 01:45
→ skypiper: 你想得越複雜只會越把自己搞得更迷糊 04/18 01:46
→ skypiper: 其實就很簡單 1.旋轉2.落點3.力量 04/18 01:46
→ skypiper: 先看他比較會打上旋還是比較會打下旋 04/18 01:47
→ skypiper: 這兩個一定會有一個比較差 再厲害都一樣 04/18 01:47
→ skypiper: 比方女生、小朋友 通常比較會打上旋 04/18 01:48
→ skypiper: 有些業餘愛發力的男生可能比較會打下旋 04/18 01:48
→ skypiper: 再來是落點 先看正手和反手哪個差 04/18 01:49
→ skypiper: 這基本上從站位就可以看出來了 04/18 01:50
→ skypiper: 接著是比較會打長球還是短球 04/18 01:50
→ skypiper: 有些人打短球很能拐來拐去 但長球打不好 04/18 01:51
→ skypiper: 有的人長球好能打來回 但短球容易出機會 04/18 01:52
→ skypiper: 再試試看他半出台會不會打 04/18 01:52
→ skypiper: 最後 他喜歡借力還是發力 04/18 01:52
→ skypiper: 喜歡借力的 防守好連續注重穩定性 但主動攻擊差 04/18 01:53
→ skypiper: 你就可以故意給他攻 04/18 01:53
→ skypiper: 喜歡發力的 防守差些 你可能就自己進攻但不用太狠 04/18 01:54
→ skypiper: 就這三個環節 旋轉落點力量 這樣就好 04/18 01:55
→ skypiper: 第一局前半局一人五分 十顆就夠你試出大方向 04/18 01:56
→ skypiper: 對陌生人你想得太細 等你試完比賽都結束了 04/18 01:57
推 brightwish: 你在問的東西就是一般所說的球商 可以很複雜討論不完 04/18 02:07
→ brightwish: 基本的原理就是重複的觀察與預測 了解每球為什麼自己 04/18 02:08
→ brightwish: 得分或是對方得分 然後就故意去製造想要的情境 04/18 02:09
→ brightwish: 然後平常就要針對自己的強項發展得分的套路並練習 04/18 02:09
→ brightwish: 然後的確是有一套常見的 發球擅長發長還是短 喜歡來球 04/18 02:11
→ brightwish: ^戰術理論 04/18 02:12
→ brightwish: 是上旋還是下旋 喜歡轉的還是空的 前後移動快還左右 04/18 02:13
→ brightwish: 正手強/反手強 站位靠正手/反手 中間位習慣正手/反手 04/18 02:14
→ brightwish: 擅長擺短還批長 會拉轉還是拉衝還是撞擊 起版比較會起 04/18 02:15
→ brightwish: 下旋還是上旋 短球多用擰的還是切的 近台還是中台 04/18 02:16
→ brightwish: 單板強勢還是連續版 正手轉反手快還是反手轉正手快 04/18 02:17
→ brightwish: 側身快還是撲球快 防守正手好還反手好 etc 04/18 02:18
→ brightwish: 把這所有因素都分析過自己和對手 就能找到適合的戰術 04/18 02:18
推 goodblessu: 你說你系隊基本功比對方好,然後對方會擰拉、挑打、 04/18 09:44
→ goodblessu: 偶爾反拉? 04/18 09:44
推 gladopo: 業餘練個套路,接發球好點,就可以了 04/18 10:26
推 chopeter2002: 這階段穩定來回比進攻得分的效率還好,但保持保守 04/18 11:21
→ chopeter2002: 態度的壞處是會阻礙後續技術成熟後的積極度,難選 04/18 11:21
推 monkeyii: 也許是他接發穩定+自己的發球套路不容易被適應? 04/18 11:39
推 gs1: 推s大 b大 看站位 握拍方式可以基本推測一些 04/18 12:27
推 redsquad: 想辦法贏球的能力也是一種能力 表現的方式因人而異罷了 04/18 12:55
噓 CKTetris: 跟什麼孫子兵法沒關 常見的球都試一遍 看對面應對的情況 04/18 15:48
→ CKTetris: 大概就有方向了 04/18 15:48
→ CKTetris: 此外 這種情況常見於各大桌球社團 就是只會打熟球 請多 04/18 15:48
→ CKTetris: 打積分賽 謝謝 不然腦袋會僵化 只用本能打球 04/18 15:48
推 chopeter2002: 死轉下旋或超級空的空球,在系隊基本上都無解,因 04/18 16:14
→ chopeter2002: 為我也還常吃空球的虧… 04/18 16:14
推 pita30: 但轉不轉發球要配上機會球的攻擊能力,若正手不太行機會 04/18 17:13
→ pita30: 球應該自爆比較多 04/18 17:13
推 chopeter2002: to p,講回來還是基本功的厚度。但以這兩種套路去設 04/18 18:15
→ chopeter2002: 計戰術來練,其實是有競爭力的 04/18 18:15
推 dotober2005: 認識有阿伯發球好 加推檔很會推切 04/18 18:58
→ dotober2005: 就贏一堆校隊了 04/18 18:59