Re: [討論] 90年代電影為什麼屌打21世紀?

看板 movie
作者 OdysseusMT42 (薛丁格劍齒虎)
時間 2023-07-07 10:49:26
留言 26則留言 (11推 0噓 15→)

: 90年代 : 1990:與狼共舞、四海好傢伙、教父3 : 1991:沉默的羔羊、美女與野獸 : 1992:女人香、阿拉丁 : 1993:侏儸紀公園、辛德勒名單、長日將盡、鋼琴師和她的情人、以父之名 : 1994:阿甘正傳、黑色追緝令、刺激1995 : 1995:英雄本色、阿波羅13、火線追緝令、玩具總動員 : 1996:英倫情人、冰血暴、鋼琴師 : 1997:鐵達尼號 : 1998:美麗人生、紅色警戒、花木蘭 : 1999:美國心玫瑰情、靈異第六感、鬥陣俱樂部 : 神片滿出來 : 而且什麼類型都有 : 有迪士尼公主 : 有科幻片 : 有史詩片還不少部 : 有劇情片 : 有警匪片 : 有戰爭片,紅色警戒評價更甚雷恩大兵 : 有鬼片 : 有愛國片 : 也有低俗小說這種橫空出世的神神神片 : 21世紀後出了什麼問題呢?? 認真回 屌打什麼的很難說,但90年代前後確實是一個電影百花齊放的年化。 (其實我會覺得是80年代末到2000年代初,畢竟時間是連續的硬要把1900年1月1日0 時0 分 到1999年12月31日23時59分硬生生拆出來沒有意義) 其中一個原因是因為80年代後期到90年代出現了很多獨立的電影工作室,甚至Disney 也成 立Touchstone Pictures 來拍/投資一些非Disney傳統風格/實驗性的電影。 那個年代CGI未成氣候,特效主要來自practical effects,這種技巧本質上就是非常鼓勵創 意的一種思考過程;現在CGI的盛行某程度上扼殺了創意。 然後2010年代超英片的興起提供了一個幾乎穩賺不賠的片種,吸引了主流資金的投放,能投 入到其他片種的資金自然變少。 再者現代電影的成本比以往高了許多(包括特效,人事,宣傳等各種成本),而營收的能力 如每張電影票的價錢,沒有提升多少;也進一步扼殺小片商的生存空間。 想多了解這個主題我推薦這個影片 https://youtu.be/G0_zXtpafSo
雖然一般來說那些什麼Top 10名單都沒什麼營養,但這個頻道的片單其實都是用列舉幾套電 影來深入淺出解釋一個主題的各種面向,列舉的電影本身並不是最主要(排名更是沒意義) 不過沒中文字幕 我個人在這頻道是學到蠻多東西的,甚至會讓你發現大部分的台灣影評人/電影主題網紅其 實相當沒料 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.109.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1688698168.A.08B.html

samsonfu : 片頭閃電打中一棵樹幾乎都是好片07/07 10:53

samsonfu : 還有Orion、人面獅身好萊塢影業07/07 10:54

westwet : 那個年代CGI未成氣候,特效主要來自practical effe07/07 10:56

westwet : cts,這種技巧本質上就是非常鼓勵創07/07 10:56

westwet : 意的一種思考過程;現在CGI的盛行某程度上扼殺了創07/07 10:56

westwet : 意。07/07 10:56

westwet : 不能同意你更多07/07 10:56

chocoball : 魔鬼終結者2的特效現在看也是很精彩 07/07 11:03

pponywong : 不只是工作室 連影星都還是80~90 年代最厲害啊 07/07 11:06

samsonfu : 港片就是這種實物特效的極致表現 07/07 11:06

pponywong : 史特龍 阿諾 阿湯哥 布魯斯威利 布萊德彼特 07/07 11:06

samsonfu : 常常會驚訝到原來這東西還能這樣用 07/07 11:07

pponywong : 湯姆漢克 07/07 11:07

OdysseusMT42: 要看practical effects 的例子我推這個影片! 07/07 11:07

OdysseusMT42: https://youtu.be/NEAihk8QaVc 07/07 11:07

darkbrigher : CGI創意看導演跟特效總監阿 你覺得爛 表示現在導演 07/07 11:13

darkbrigher : 懂得用CGI的還是少數 07/07 11:14

pttjoe : 現代的電影製作公司大量的把電影拍成卡通,超難看 07/07 11:44

pttjoe : 低智化、無聊化、淺白化 07/07 11:44

hedgehogs : 你只是想說最後一段吧,那只能推了 07/07 12:20

e1q3z9c7 : 我覺得可以用2008年作為分水嶺 至少這年還有瓦力 07/07 12:23

SALEENS7LM : 無論傳統還是CG都還是一個由人完全親手呈現表達出 07/07 12:55

SALEENS7LM : 構思構想情感精神的真正創作工具就是,不同了的是 07/07 12:55

SALEENS7LM : 被限制的東西變多了 07/07 12:55

samsonfu : 定格動畫反而興起,犬之島、超級狐狸先生…… 07/07 13:01

ctes940008 : 推這篇 07/07 17:34

您可能感興趣