[好微雷] 野蠻遊戲-穿越電影的新格局

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作者 laoinwin (風簷展書讀)
時間 2018-01-24 17:42:46
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做為舊版野蠻遊戲的的老粉絲,由於很早就知道這次暌違多年的續集走的是完全不同 的風格與路線,其實沒有抱太大預期成見來看新版的演繹,覺得除了一些角色的反差梗有 點 over-doing 外沒有太大過失 (動物知識梗每次都加上自我吐嘈真的頗令人不耐),演 員們的賣力演出更是完全加分;不論是雄性荷爾蒙海嘯收放自如的 The Rock,舉手投足 間的媚態完全說服我心裡有個少女的 Jack Black,還有神正又可愛的 Karen Gillan 更 是充滿魅力! 不同層次的電玩實體化 之前看到評論認為《野蠻遊戲:瘋狂叢林》主打穿越到電玩卻不夠電玩化,我覺得這 麼說並不精準。畫面上電玩感的再現的確不若 Edgar Wright 的傑作《歪小子史考特》那 樣,把橫向卷軸闖關遊戲的歡快氣氛、像素風格視覺的炫目效果與劇情做出完美融合, 《野蠻遊戲》比較像一款解謎冒險風格的ARPG,是在電影手法與形式上將"電玩感"融入。 例如毫無反應的長老們,還有超級直球的任務接受橋段等等。最有趣的是某些後設嘲 諷的梗,同時也是電影媒體也具備的元素,例如突如其來的回憶 cut scene,與搭配橋段 放出的烘托氣氛用 BGM,當你讓人物直接對此做出反應和吐槽時也等同同時指涉了電影及 遊戲兩個媒體,要是這類妙梗再多點就完美了! 描寫適度的角色成長 喜劇和動作背後的青少年成長主題也沒有被戲肉模糊了焦點,劇中 Avatar 們的互動 與反應其實都是緊扣著青少年玩家們自身的成長課題的;不論是 Spencer 的懦弱內向, Bethany 的自我中心和 Martha 的社交封閉等,也透過冒險合作而一點一點進步和自我突 破。 我覺得本片這部分的描述算是交代地很盡責完整的,特別是這個部分在同類型片常常 容易被略過或寫得相對雞肋。唯一不滿的點是 Fridge 的個人課題倒是真的很隨便輕易地 用友情和解也太敷衍了,美中不足。 整體說來雖然懷念舊版野蠻遊戲的驚悚與魔幻,也覺得"瘋狂叢林"應該可以更瘋狂, 但新版還是有開創出屬於自己的新風貌和格局,這兩小時與我來說還是相當愉快的! --
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thearth : Gillan超正啊,衝著她去看的,幸好有在下檔前觀賞, 01/25 20:31

thearth : 很值得去看。 01/25 20:32

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