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推 melzard: 砂糖和草神都給精通 給爆 01/18 02:41
→ IrisAyame: 阿晴:老娘不用命座喔 反正也沒啥提升 01/18 06:55
→ IrisAyame: 老角色的哀傷 01/18 06:55
推 ch710181: 我上半固定都用刻八草配一個補血,蠻好用的 01/18 08:39
推 LeonBolton: 激化倍率跟本體無關?所以2+1的超激化傷害跟0+0一樣? 01/18 12:33
→ a58524andy: 激化提供羽毛區r 激化的"額外"倍率跟招式倍率脫鉤了 01/18 13:06
→ a58524andy: 假設C0炸1w、C2炸1.3w,差30% 01/18 13:07
→ a58524andy: 激化時兩者都+=3000 C0變成1.5w、C2為1.8w 01/18 13:08
→ a58524andy: 差距剩20% 01/18 13:08
→ a58524andy: C0的平A重擊跟大招倍率本身跟C1/C2/C3都是一樣的 01/18 13:10
→ a58524andy: 只打平A重擊大招 那麼命座有抽約等同沒抽 01/18 13:10
→ a58524andy: 綜合考慮就是站場流多打平A重擊大招 會向宵宮這種0+0 01/18 13:12
→ a58524andy: 就很棒的角色靠攏、不再是命座戰士的昂貴印象 01/18 13:13
→ a58524andy: *上述數字是假設 實際要按計算機 激化應不只3k 01/18 13:15
推 alerzart: 不過神子普攻速度不快,其實我都丟完三根就換人 01/18 13:22
→ alerzart: 改這樣站場的話,普攻的天賦需要升級嗎? 01/18 13:22
推 alerzart: XD至少有地方用,好像不錯 01/18 13:29
推 LeonBolton: 激化吃面板,雖然C0倍率跟C1~C3平A重擊無關 01/18 13:35
→ LeonBolton: 但是連專的面板提昇不是只有億點點,專武是全方面提 01/18 13:35
→ LeonBolton: 昇的,0+0站場的輸出輸太多 01/18 13:35
→ LeonBolton: C0大招在深淵3間連打的情形下,通常只能放個2次;C1 01/18 13:35
→ LeonBolton: 大招可以多放一次 01/18 13:35
→ LeonBolton: 我懂你想推廣八重站場的用心,但如果只是要推廣C0八 01/18 13:35
→ LeonBolton: 重的使用率,激綻放其實不錯玩! 01/18 13:35
→ LeonBolton: 不過八重殺生櫻索敵鎖種子怪怪地…不知道是不是傷害 01/18 13:35
→ LeonBolton: 顯示問題有關?(阿忍有時炸種子也看不到數字) 01/18 13:35
推 LeonBolton: 八重加入種門有個好處,對太分散的怪比阿忍有優勢 01/18 13:43
→ LeonBolton: 常常駕駛員把黏怪清完,外圍就死的差不多了,當然C0 01/18 13:43
→ LeonBolton: 的範圍還是輸C2很多,不過比零散清怪也只是分成左右 01/18 13:43
→ LeonBolton: 2邊清怪而已 01/18 13:43
→ LeonBolton: 只是種門八重需要綁草神… 01/18 13:43
推 LeonBolton: 不是…我是說炸種子完全沒出現超綻放的傷害數字 01/18 13:55
→ LeonBolton: 看更新修正,好像有傷害數字顯示異常的問題(可能是 01/18 13:55
→ LeonBolton: 種門數字跳太多太快,所以原本程式為了減輕手機負擔 01/18 13:56
→ LeonBolton: ,所以有時數字就被吃了?) 01/18 13:56
→ LeonBolton: 如果是0+0,我會比較推薦種門! 01/18 14:01
→ LeonBolton: 而且精精精or精精暴即使打超激化的傷害也不會太差( 01/18 14:01
→ LeonBolton: 八重還有精通轉傷害的天賦) 01/18 14:01
→ LeonBolton: 雖然精通八重傷害比不上輸出八重打超激化的傷害 01/18 14:05
→ LeonBolton: 但這只是種門八重面對怪太分散的額外加成 01/18 14:05
→ LeonBolton: 要說種門八重的缺點,大概是炸種子的頻率沒有阿忍高 01/18 14:05
→ LeonBolton: 吧 01/18 14:05
→ LeonBolton: 不過,就當成應對不同場合的取捨吧 01/18 14:05
推 melzard: 神子 我的超人 01/18 19:08