Re: [閒聊] 米家遊戲5月份營收

看板 miHoYo
作者 KINMENKING (亂世狂刀)
時間 2023-06-12 04:00:12
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回合制 才適合大部份手機玩家,量多取勝很正常,不然就不會一堆公司在做手遊 原神主要是儲值雙倍 一年重置一次,夜蘭池開始也讓一堆人直接把小月卡買到滿 原神刷材料也很不友善,特產直接在小地圖標示就好,硬要搞各國有特定角色才能看 前面有大量耐心探索的玩家,後面剩下一堆沒耐心這樣玩的新玩家,問題就大了 看看鐵道的改善速度,原神團隊真的被成功沖昏了頭,小道具改動拖延了兩年多 中國政府把米哈遊變成平面的公司,沒有變成大部分 金字塔型的企業,差別就很大 後面還有個 絶區零,在中國政府看管下,中國人才集結在米哈遊互相競爭 鐵道給原神當頭一棒,原神團隊 沙漠連發的 騰訊化 的鳥事應該就不會再有了 就算有夜蘭跑圖,在荒蕪的沙漠也是沒動力解任務,更不要說連語音都沒有 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.42.56 (臺灣)
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a3658802: 同感 原神我滿命草神因為懶得刷素材還在60等... 06/12 05:09

Alopexdiary: 大世界不刻意設計用來採集不然要幹嘛==? 06/12 08:27

Alopexdiary: 一個著重體驗世界一個著重輕量化, 06/12 08:27

Alopexdiary: 有啥好硬要比較的? 06/12 08:27

Alopexdiary: 喜歡哪邊的體驗就玩哪邊啊== 06/12 08:28

Alopexdiary: 不要為了自己的懶或明明不適合自己還硬要留找藉口 06/12 08:28

Alopexdiary: 。 06/12 08:28

Louta: 採集對我來說就不是什麼體驗世界的設計阿 06/12 08:31

AntiEntropy: 沙漠有騰訊化嗎?我覺得沒那麼嚴重吧 06/12 08:33

Sirasawa: 不能接受大世界採集不就代表這類型不是你的菜 06/12 08:36

OscarShih: 沙漠不就是開放式地圖一定會有的地區 06/12 08:36

melzard: 2樓的反應有點太大了吧 他講的也不是什麼不能提的事情 06/12 08:36

OscarShih: 現在才出3版你當然會覺得沙佔的很多 06/12 08:37

Sirasawa: 要說適合手機這兩個我是都不會想在手機開了啦 06/12 08:37

melzard: 另外回原PO 我覺得米哈游堆重複地圖這問題大概沒救 06/12 08:42

melzard: 4.0幾乎可以想像Too much water的場面了 06/12 08:42

O300: 可是我喜歡躺在床上還能玩欸 06/12 08:44

melzard: 需要潛水 這肯定不是只有一灘兩灘而已 06/12 08:44

O300: 手機玩就是有這種爽感 06/12 08:45

O300: 鐵道目前移動端很順呀 倒是原神我覺得每次開手機的玩都快爆 06/12 08:46

O300: 掉了 06/12 08:46

OscarShih: 坦白說原神地圖已經算是用心做的 就算和他們抄的本家比 06/12 08:46

todo635387: 把每個角色升級素材都拆開就很智障了,不如崩3的全部 06/12 08:46

todo635387: 通用素材和一鍵掃蕩 06/12 08:46

Sirasawa: 那樣乾脆可以直接把大世界整個拔了 06/12 08:47

Sirasawa: 本來沙漠連發只要沒換著國家出就是註定的 06/12 08:49

O300: 不過就各有各的好咩 有些人就要一直比0.0 鐵道先解決無聊的 06/12 08:50

O300: 問題吧 每天做任務只為了看銀狼一眼 不然根本懶得開=.= 06/12 08:50

O300: 比原神更像過氣遊 06/12 08:51

O300: 除了可以接受比較懶還有角色比較香目前沒覺得哪裡勝原神的 06/12 08:52

O300: 老實說就是這樣 06/12 08:52

melzard: 楓丹的造型來幾個像卡夫卡媽媽那樣的 好看又瑟瑟的 06/12 08:53

melzard: 就會重返榮耀了 快快快 06/12 08:54

O300: 希望鐵道再夯一點 讓原神瑟瑟 06/12 08:55

OscarShih: 鐵道就一開始放太多的話怕新手跟不上吧 06/12 08:59

OscarShih: 不然又不用做大地圖產能怎麼可能會低 06/12 08:59

O300: 沙漠有1點太無聊了 審美疲乏 2.末版本有層岩淵下宮這種原神 06/12 09:01

O300: 前幾的圖 06/12 09:01

cloud7515: 那時候大概很多人填問卷說太陰間 所以給一堆沙漠 06/12 09:03

cloud7515: 這樣現在問卷填太多沙漠 到楓丹大概會給一堆水 06/12 09:03

melzard: 層岩淵下黑暗淵下鶴觀這幾個一起真的陰間圖啊 06/12 09:06

melzard: 如果有穿插其他風格的地圖那評價肯定好很多 06/12 09:07

OscarShih: 水下該給氣條了 和瑪利歐64一樣變成一堆人的惡夢 06/12 09:07

melzard: 米哈游:好 共用跑步體力條 06/12 09:09

Sirasawa: 開新圖就要跟著放設定放劇情,不往前推自然就是些已經 06/12 09:18

Sirasawa: 滅的.... 06/12 09:18

AUGnebulaUGA: 就很矛盾,理想上是閒逛地圖時順便採集素材,講究 06/12 09:18

AUGnebulaUGA: 一個隨緣和沉浸感,但實際上光是要現代人靜下心閒 06/12 09:18

AUGnebulaUGA: 逛就已經有難度了,要是動了效率的念頭更是直接變 06/12 09:18

AUGnebulaUGA: 味 06/12 09:18

AUGnebulaUGA: 單純陳述現象,我現在不採集了沒有困擾,不用勸我 06/12 09:20

AUGnebulaUGA: 幹嘛幹嘛 06/12 09:20

OscarShih: TOTK賣爆 現代人怎麼會靜不下心跑大地圖 06/12 09:20

OscarShih: 今天MS公佈星空 那個也是探索為主的 06/12 09:21

OscarShih: 熱度也是飆破天際阿 06/12 09:21

melzard: 不是靜不下心跑大地圖 是靜不下心跑空曠重複的大地圖 06/12 09:24

OscarShih: TOTK更空曠阿 表面還和BOTW差不多XD 06/12 09:24

AUGnebulaUGA: 跑大地圖!=閒逛,我"閒逛"指的是沒有目的性,純粹 06/12 09:24

AUGnebulaUGA: 散步郊遊看風景那種 06/12 09:24

OscarShih: 原神地圖已經相對做的像主題樂園讓你有事做惹 06/12 09:25

melzard: 這一大片沙漠跑起來很他媽無聊耶 世界任務也差強人意 06/12 09:25

AUGnebulaUGA: "我今天要把這星球探索完"也是一種目的性,探索完 06/12 09:29

AUGnebulaUGA: 一遍就很少會再重複探索。但閒逛的話閒逛才是主體 06/12 09:29

AUGnebulaUGA: ,還是有點區別的。 06/12 09:29

melzard: 雨林地區逛起來至少賞心悅目很多很多 06/12 09:29

OscarShih: 所以不是大不大地圖問題吧 單純就沙漠讓你們很煩 06/12 09:30

OscarShih: 就算是TOTK 沙漠地區也是大多玩家最後跑的地區 06/12 09:30

shinobunodok: 世界任務就靠演出和BGM 當下解到的反饋會不錯 如剛 06/12 09:30

shinobunodok: 到永恆綠洲 花靈樹剛開花什麼的 但很快就沒感覺了 06/12 09:30

OscarShih: MHY也知道沙漠是避免不了的 所以早一點推出是好事 06/12 09:30

OscarShih: 在有熱度時推沙漠時比較不傷本體 06/12 09:31

AUGnebulaUGA: 我是沒玩啦,但TOTK不是玩法為主嗎?我看都是討論 06/12 09:38

AUGnebulaUGA: 自由度而不是地圖做的怎樣怎樣,用來論證跑大地圖 06/12 09:38

AUGnebulaUGA: 有點奇怪 06/12 09:38

AUGnebulaUGA: 如果這說法成立的話那原神自己更賣爆不是更有說服 06/12 09:38

AUGnebulaUGA: 力? 06/12 09:38

OscarShih: 它是大地圖為主的遊戲 06/12 09:39

OscarShih: 你要在地圖上找到100多個寺廟 900個大便 數不清的洞穴 06/12 09:39

walter741225: 沙漠必要之惡吧 你一個大世界觀總要有個沙漠 06/12 09:48

luweber88: 採集可以 體力條不行 移動技能綁角色也不行 06/12 09:49

luweber88: RPG一定要有沙漠呀 但3片沙漠有2片重複性太高了 06/12 09:50

OscarShih: 探集體力條那些就原神是抄BOTW的 很多東西直接搬過來 06/12 09:51

OscarShih: 連不方便的東西都一起過來了 例如小地圖沒有雷達功能 06/12 09:51

walter741225: 其實是一片而已 會有兩片的感覺 06/12 09:51

walter741225: 純粹是米忽悠在稻妻的經驗告訴他們地圖拆開出 06/12 09:52

OscarShih: 開放式RPG來說原神的沙漠真的算很小了 06/12 09:52

walter741225: 好評更多 看起來產能好棒棒 06/12 09:52

OscarShih: 小到很不自然 正常來說應該要一望無際的 06/12 09:52

OscarShih: 而且照劇本滅世等級的現象被縮小成這樣已經有妥協了 06/12 09:53

walter741225: 應該說三片沙漠 其實是只有一片 只是就拆圖法則 06/12 09:53

GCnae: 2.8入坑原神+5月初入坑鐵道,鐵道素材簡單AUTO耗體超快很好 06/12 09:54

GCnae: ,但原神開放世界概念還是不太一樣吧,3年的遊戲了要的應該 06/12 09:54

GCnae: 是增加玩家每日、體力關的回饋感,不然跑個大半年也是會煩 06/12 09:55

shinobunodok: 沒有減量 獎勵也沒有增加 半年了聖遺物零提升 06/12 09:56

todo635387: 沙漠有就好了,不必太多,但原神連續3個沙漠地圖就很 06/12 09:57

todo635387: 陰間隔 06/12 09:57

OscarShih: 那只是先後問題而已 以後原神出到8.0時你就會覺得 06/12 09:57

OscarShih: 沙漠才佔3塊圖實在有夠少了 06/12 09:58

OscarShih: 你要看整個大陸不是已開放的比例 06/12 09:58

rabbit61677: 原神角色培養問題,老玩家現在素材都不缺 06/12 09:58

rabbit61677: 但是還是要打聖遺物,趕快給我10換1指定部位啊 06/12 09:58

rabbit61677: 地圖探索我是覺得還好,反正獎勵就那樣 06/12 10:00

rabbit61677: 就隨便逛逛也是拿個5,6成,完全不想看攻略找石頭 06/12 10:00

rabbit61677: 沒找到的就算了,或是當作以後驚喜包,官方 06/12 10:00

rabbit61677: 應該有統計哪些地方少人去,活動就可以帶玩家探索 06/12 10:00

rabbit61677: 另外老玩家雖然都不缺,新玩家被卡到死又是個問題 06/12 10:01

ging1995: 王國之淚能搞黑科技載具 你原神要賣移動角就乖乖跑步 06/12 10:33

melzard: 對啊 王淚可以各種玩小怪 原神根本不能比 06/12 10:36

yuzukeykusa: 高低差比較煩,尤其上一張沙漠地圖,最新一張起碼塞 06/12 10:36

yuzukeykusa: 很多給旅行者飛的機關了,須彌城被吹爆的立體感我也 06/12 10:36

yuzukeykusa: 不喜歡,找個NPC用了傳點一樣要跑超遠,而且看不出傳 06/12 10:36

yuzukeykusa: 點在第幾層 06/12 10:36

Ding0918: 你說得對,但兩個遊戲都同樣公司捏,什麼當頭一棒是笑話 06/12 10:38

Ding0918: 嗎,錢不都米哈遊賺走?而且須彌不知道什麼時候做完的, 06/12 10:38

Ding0918: 米式工業化更新本來就沒再回頭給你優化的 06/12 10:38

yuzukeykusa: 尤其妮露相關的任務,大巴扎人不配有傳點嗎?走近就 06/12 10:40

yuzukeykusa: 自動開門的驚喜感已經變煩躁 06/12 10:40

melzard: 須彌城我倒是很喜歡 沈浸感很好 06/12 10:41

luweber88: 須彌城分層設計很喜歡 大巴扎應該要有傳點是沒錯 06/12 10:53

tim201227: 優化明明有吧... 地圖新開的時候都會比較卡 米都去修 06/12 10:59

Sirasawa: 大巴扎要說多需要也就跟合成台差不多遠而已 06/12 11:02

Louta: 他指的是機制系統上的優化吧? 06/12 11:03

imsaint: 主要是探索體驗要改良啊 媽的死不出載具 和探索道具 06/12 11:10

Louta: 改善手段當然要出在角色上讓你抽阿 06/12 11:11

OscarShih: 最早從角色命座綁體力相關 還有夜蘭那種 06/12 11:12

OscarShih: 就是想做來賣錢辣 標想什麼內建改善了 06/12 11:12

OscarShih: 連探集雷達都綁角色惹 06/12 11:13

tnl0716: 大世界探索能比嗎 而且讓角色有地區特色才好啊 06/12 11:13

OscarShih: 就差沒有座騎商城而已 06/12 11:13

tim201227: 就一種鼓勵你換角色的系統不是... 視情況換隊很好吧 06/12 11:30

melzard: 反正坐騎要出也會綁在EQ上面 醒 06/12 11:30

melzard: 貓貓跟坐騎也87%像了 06/12 11:31

Regition: 5星坐騎=夜蘭/散兵 4星坐騎=早佑/貓貓 愛抽不抽 06/12 11:32

melzard: 有貓之後我跑圖都沒帶夜蘭了 貓喵喵叫太讚了 06/12 11:32

archerhole: 騎貓貓 (づ′・ω・)づ 06/12 11:32

Louta: 還不如先把耐力條設計拔掉,手遊還要設計耐力條幹嘛 06/12 11:41

yuzukeykusa: 好的,納塔就出會通天術的角色 06/12 11:44

yuzukeykusa: 要怪就怪王國之淚太慢出 06/12 11:45

Wtrmln0708: 採集大概標兩三個點 兩三天看一次 每次也不用花五分鐘 06/12 11:50

Wtrmln0708: 不用多久角色就夠突了 難在哪?? 06/12 11:50

Wtrmln0708: 這樣都做不到就代表不適合玩這種 不用勉強 06/12 11:53

OscarShih: 拔掉耐力 就恭喜米要賠償所有和耐力命座有關係的東西 06/12 11:59

shinobunodok: 你可以拔掉探索的耐力就好了 06/12 12:04

Sirasawa: 通天術本質就是官方穿牆內掛說的多新奇.... 06/12 13:11

OscarShih: 是不新奇 但那等於是所有地圖的上下結構都要做好 06/12 13:25

OscarShih: 這是一個很大的工程 不能偷吃步 不能異次元空間 06/12 13:25

tim201227: 沒那麼複雜吧 單純就是遊戲不是越方便越好玩 06/12 13:27

opcomtt: 挖洞的地方要有獨立的地圖阿,這一點都不過分 06/12 16:27

k254369: id 06/12 16:32

YomiIsayama: 尚書大人真機伶 06/14 06:58

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