[原神] 討論未來草五的設計

看板 miHoYo
作者 ScorpioJI102 (Benji)
時間 2022-11-07 20:04:00
留言 23則留言 (8推 0噓 15→)

目前草五已經出了小提跟草神 小提雖然是常駐 但滿配競速已經能打過很多限五了 草神更不用說 掛草的翹楚,可以說一神拯救了所有草體系 回到原來的論述,那麼之後的草五該怎麼設計呢 目前已經有了最強掛草跟爆發型蔓激化c了 未來的草五該怎麼做才能做出差異化呢? 答案是做一個主打直傷的草副c 首先回答,為何是專打直傷 原因在於,這次草神的後台傷害設計帶來的問題 草神雖然盤活了激化跟綻放隊 但是在傷害上還是出現了偏頗 以草神10級e傷的370%精通倍率為例 妮露綻放可以提供225的精通 在綻放隊的傷害是一次18000左右 降低225精通加上蔓激化係數 在激化隊的傷害則為一次24000左右 兩者差距了24% 雖然草神設計上已經有努力避免了她在蔓激化的收益過高(攻擊混合精通倍率) 但實際出現在正式服的時候依然出現了嚴重的傷害差距 那麼如何正確的讓草角色在激化隊跟綻放隊直傷相近呢 可以從精通倍率跟附著頻率下手 首先,儘量降低草副c的附著頻率使得他蔓激化收益下降,並且藉由特殊機制使得他在一 定條件下有強草附著,既可以滿足綻放隊的上草需求又不需要過多的附著次數 第二,大幅增加他的精通倍率佔比以及精通收益(比如賽諾的二天賦) 打個比方,假設500%的精通倍率,且限制三次攻擊只能打一次蔓激化 那麼精通倍率的收益在三次攻擊下是1500%倍率,足以彌補綻放隊不能打蔓激化的劣勢 用此方法,就可以達成草副c傷害上的平衡 且從草神的二命來看 未來是極有可能出現燃燒火c的 這同樣是一個不能打蔓激化的隊伍 策畫如果想設計一個擁有多方就業能力的草副c 必然會選擇直傷這個選項 一個角色能夠賣給三個隊伍 比起只賣給一個激化隊 哪個更賺錢想必不言而喻 草神這次的設計是策畫不得不做的妥協 草神必須在上草上具備超群的優勢 也就是2.5秒一次中草才能夠滿足綻放隊的草底 雖然這勢必會使得激化隊收益過高 但保持草底對綻放隊的收益還是挺可觀的 所以綻放隊的玩家依然買單 下一個草五便沒有這個顧慮了 希望策畫能做好傷害上的平衡 --
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cloud7515: 草申鶴 草心海 草賽諾之類的 11/07 20:05

cloud7515: 也就是草傷輔 草補 草直傷近戰輸出 11/07 20:07

GoodEnd: 你是電 你是光 你是唯一的神話 11/07 20:07

shinobunodok: 賽諾:算我求你 來個草行秋 普攻掛草和抗打斷都有 11/07 20:08

Niightfall: 跪求草行秋,很討厭被打飛 11/07 20:10

ScorpioJI102: 個人覺得賽諾需要的是雷行秋,減雷抗加上抗打斷減 11/07 20:10

ScorpioJI102: 傷,還能帶祭禮一次產10球的能力 11/07 20:10

Axarz631: 旅行者:我也五星啊 你禮貌嗎? 11/07 20:19

gm79227922: 激化就是草申鶴了 11/07 20:29

tinghsi: 看春節期間會不會草芭芭拉跟草心海上線 11/07 20:36

frankexs: 雷行秋不就北斗 11/07 21:17

LeonBolton: 賽諾缺的是草雷神! 11/07 21:54

LeonBolton: 一個能長時間、隨角色走、固定掛草的雷神e 11/07 21:54

LeonBolton: 不管是草行秋還是雷行秋,了不起頂多12秒,對上長軸賽 11/07 21:54

LeonBolton: 諾還是有空窗,都不如草雷神對賽諾的效益大 11/07 21:54

skybrest: 出個草奶啊 11/07 22:45

swind86516: 行秋Q明明有18秒 11/07 23:21

LeonBolton: 行秋是15秒,賽諾Q必須最後開,行秋如果eqe再換賽諾, 11/07 23:34

LeonBolton: 也差不多12秒而已 11/07 23:34

rainnawind: 看來你不太熟行秋 2命就是18秒了 11/07 23:36

rainnawind: 因為冷卻20秒 一輪循環差2秒 很多人都知道要等一下下 11/07 23:39

LeonBolton: 啊還不是會出現空窗?草雷神e完全不需要煩惱空窗的問 11/07 23:46

LeonBolton: 題 11/07 23:46

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