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推 faang: 進 XGP就是適合這一類小廠的完全新作,以打出口碑;在某篇 06/01 20:19
→ faang: 文的推文看到有人說這款如果不進XGP可以賣更多,其實只是 06/01 20:20
→ faang: 事後諸葛而已 06/01 20:20
→ v3015: 那種根本就是屁話,小廠沒多餘廣告葉配預算讓遊戲讓更多人 06/01 20:33
→ v3015: 觸及,XGP就是個很好的平台,雖然微軟錢應該給的不多,但對 06/01 20:34
→ v3015: 於小廠不無小補且多了推廣機會,我也是因此有在steam買一份 06/01 20:36
推 jarvis652: 初次披露在Xbox發表會,開發者直面會也跟doom忍龍一樣 06/01 21:02
→ jarvis652: 給滿滿的10分鐘。有玩過33都知道,省下來的宣傳費又可 06/01 21:02
→ jarvis652: 以多做幾個副本王囉 06/01 21:02
推 a384331: 跟你相反,我從第1支預告就知道這遊戲不簡單,讓我很期待 06/01 22:59
推 wingflys: XGP的好處之一是如果早期口碑起來,XGP會幫你宣傳 06/01 23:29
推 noei: XGP的壞處之一是小廠第一炮作品紅了有能直接收購成微軟旗下 06/02 00:20
推 lenta: 謎底揭露之前一直在等古斯塔夫回來 還幫他留了資源... 06/02 00:56
推 SHR4587: 大部分設計都算不錯,小區域沒地圖應該是故意的,畢竟是 06/02 06:40
→ SHR4587: 迷宮的設計,大世界沒有小地圖比較麻煩要頻繁去開上鍵來 06/02 06:40
→ SHR4587: 確認位置,戰鬥不錯玩但格擋跟迴避超級難用,根本是刻意 06/02 06:40
→ SHR4587: 惡搞玩家的設計 06/02 06:40
推 DanteTwins: 打到後面跟我老婆說哇靠……換第三次主角了 06/02 07:24
推 Kust: XGP玩完再去steam買一份+1,第二輪感覺完全不同 06/02 08:54
推 slidr: 格擋跟迴避哪裡惡搞玩家…抓一下節奏就解決了尤其迴避寬容 06/02 09:40
→ slidr: 度超高好嗎 06/02 09:40
推 Demia: 我覺得這遊戲的格擋其實算簡單啦,連我這種完全放棄魂遊戲 06/02 10:12
→ Demia: 的人的可以玩的下去,這遊戲格擋容錯時間夠大,它是運用敵 06/02 10:12
→ Demia: 人多段攻擊跟每一段攻擊巧妙時間差去增加難度,就是讓記招 06/02 10:12
→ Demia: 數數拍子的人比較辛苦,但如果你是眼力好,每次都是確定敵 06/02 10:12
→ Demia: 人出手才格擋的人應該會覺得很好抓時間,更不用說其實閃躲 06/02 10:12
→ Demia: 容錯更大,只是格擋反擊的效益太高,會讓人想盡量格擋 06/02 10:12
推 SHR4587: 節奏都隨便亂變哪裡記節奏就好== 06/02 11:14
推 saberjohn: 怪出招前都會有招式名稱,應該還算容易應對?(西蒙跟 06/02 12:00
→ saberjohn: 姐姐除外) 06/02 12:00
推 jim8596: 確實啦 沒辦法玩格擋跟閃避所以才去玩回合制 結果這款導 06/02 12:12
→ jim8596: 入格擋 06/02 12:12
推 jarvis652: 覺得苦手可以開簡單模式加閃避…不用硬格擋= =實在不想 06/02 13:37
→ jarvis652: 說菜就多練,但這遊戲絕不是惡搞,主線怪就跟剛學降龍 06/02 13:37
→ jarvis652: 掌的郭靖一樣,兩三招輪流使而已 06/02 13:37
推 sodes: 格擋讓這遊戲更好玩 不然傳統回合制真的容易無聊 06/02 16:35
→ cvs1234: 不擅長格檔也是可以玩的,打西蒙我沒一次擋完或閃完過他 06/02 16:42
→ cvs1234: 的連段還是打贏了,有很多方法可以用 06/02 16:42
→ Kust: 每一下的間隔會變 但每一招的節奏不會變啊 06/02 18:58
推 post91: 格擋哪來惡搞玩家…比起隻狼簡單多了好嗎.. 06/03 07:11
→ post91: 隻狼要完全記住招式,而且沒什麼前搖或聲音或光影提醒玩家 06/03 07:12
→ post91: 33你注意看注意聽,敵人出招前都會有音效、光影去提醒要出 06/03 07:13
→ post91: 手了,甚至不用記招.. 06/03 07:13
推 post91: 而且論到敵人攻擊還會告訴你要出什麼招了..基本上重新兩三 06/03 07:17
→ post91: 次就幾乎記起來了.. 06/03 07:17
→ rakuinn: https://i.imgur.com/zSsK0zf.gif 06/03 07:48
→ auron4041: 我是覺得要有防禦啦 跟格擋做在一起就好了 06/03 13:03
→ auron4041: 不過確實比較簡單 06/03 13:03
推 v3015: 主線都算簡單,格擋多試個幾次就可以抓到訣竅,得到的反饋 06/03 16:11
→ v3015: 大有成就感,相比很多遊戲戰鬥要一堆複雜鍵又即時戰鬥,這 06/03 16:11
→ v3015: 款遊戲很適合手殘黨大叔們玩 06/03 16:11
推 Kydland: 回合制本來就是比較有戰略/戰術性 要考慮組隊平衡性 06/03 20:05
→ Kydland: 敵我屬性加乘/相剋 以及在攻擊和防禦之間的轉換 06/03 20:05
→ Kydland: 先補血還是先攻擊 有時候一念之差 就會改變戰局 06/03 20:06
→ Kydland: 敵我死鬥雙方都剩一點點血 是要乘勝追擊還是先補血 06/03 20:07
→ Kydland: 部分時候 攻擊不見得是最佳選擇 因為搞不好對方會連動 06/03 20:08
→ Kydland: 自己反而先死了XD 06/03 20:08
推 LeonardoPika: 手殘黨推,初見敵人用閃避容錯高,摸熟再試格擋 06/04 22:11
推 stlo: 有些敵人動作超大在那邊前搖後搖,搖了好幾秒刀還沒砍下來 06/05 09:17
→ stlo: 也只有回合制RPG才有辦法做這種攻擊,不然動作遊戲出招破綻 06/05 09:19
→ stlo: 那麼大, 刀子還沒落下來自己都先被打死了 06/05 09:19
推 Alcazer: 交流的不是只有一位嗎? 06/06 11:51