[情報] Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》

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作者 asdf1256 (guest)
時間 2025-01-24 15:32:44
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Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》驚喜揭露!製作人:開發進度已達七成 今(24)日稍早的 Xbox Developer Direct 發表會上,Team Ninja 以及白金工作室向玩 家驚喜揭曉動作遊戲《忍者外傳 4》的開發消息。這是《忍者外傳》系列睽違長達 13 年 的正宗續作,而白金工作室製作總監中尾裕治日前接受 Xbox Wire 網站的訪談時,表示 本作開發進度約莫七八成,正式進入最終調整階段。 Team Ninja 總裁安田文彥也在訪談中強調,團隊正在計劃讓玩家們在《忍者外傳 4》上 市前搶先體驗遊戲。考量到 Team Ninja 先前的《仁王》、《臥龍:蒼天殞落》以及《浪 人崛起》都曾推出過體驗版,《忍者外傳 4》很有可能延續這樣的傳統。 《忍者外傳 4》預計今年秋季登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並在上市首日登上 Game Pass 平台。另外,開發團隊也驚喜公開以虛幻引擎 5 打造的《忍者外傳 2 黑之 章》重製版,並宣布即刻登上 Game Pass 平台。 https://reurl.cc/r3AjYE --

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radiohead56: 仁王快上架xgp 01/24 19:45

rakuinn: 文藝復興耶!讚啦 01/24 20:04

gogolct: 被白金騙錢一次竟然又上車了XD 01/24 21:59

Kust: 開發得差不多了才宣傳真的是好傳統 01/24 22:54

Rigogo: 2代重製版是無預警Day1XGP嗎?? 01/24 23:06

zsyian: 不只是無預警首日xgp 01/24 23:42

zsyian: 還是首次露面 01/24 23:43

supereva: 玩了一下不知不覺破了三章 爽啦 01/25 01:19

supereva: 居然只支援fsr 01/25 01:20

faang: 比較可惜的是2 Black是用 2 Sigma來改 01/25 01:24

rakuinn: 一樣爽快!圖像更漂亮了 01/25 01:25

faang: 但是2 Sigma早就移植過了,原版2只能靠相容 01/25 01:25

TETUO: 這類正面新聞就不會看到熟悉ID真舒服XD 01/25 07:10

SHR4587: Steam版好像有支援DLSS,我挖文件夾的時候也有看到DLSS 01/25 07:20

SHR4587: 的Dll文件,TSR在這部的效果我覺得算滿不錯的,優化有點 01/25 07:21

SHR4587: 差就是了,FSR好像有BUG沒重開好像會不正確的設置 01/25 07:21

SHR4587: 然後光追到底有沒有效啊?我開不開根本看不出來差在哪 01/25 07:22

SHR4587: 但性能確實有掉 01/25 07:22

freaky2586: MS Store版被講有些問題,不支援DLSS 01/25 09:19

Rigogo: 沒玩過前面幾代,最低難度也都一直被圍毆,請問這個遊戲 01/25 09:43

Rigogo: 的玩法是要一直防禦後再攻擊,不能當無雙遊戲玩是嗎? 01/25 09:43

jalinfly: 跑位跟防禦並重,看敵人要抓技的時候推方向加LB 01/25 09:50

jalinfly: 敵人連段的時候按LB防禦+反擊或滑走 01/25 09:52

jalinfly: 盡量離開集火範圍,用高效率連段把敵人斷肢衝過去處刑 01/25 09:53

jalinfly: 持續跑動並有效率減少畫面上敵人數量是最重要的 01/25 09:53

jalinfly: 不是除草,也不是看跟敵人立回,就是跑、擋反、砍爆XDDD 01/25 09:54

SHR4587: 這遊戲難度在純動作關卡遊戲內算是偏高的就是了 01/25 10:33

SHR4587: 說是有改怪物配置,但還是偏難,4代白金操刀我猜會比較偏 01/25 10:34

SHR4587: Bayonetta那種所有人都比較好上手的形式吧 ? 01/25 10:34

Amateras: 忍外用XBOX手把玩比較對味,就像戰神要用PS手把玩一樣 01/25 11:03

supereva: 忍外當然不能當無雙玩 要不斷的移動走位抓時機反擊 01/25 11:23

supereva: 一直防禦也是不行的 敵人有摔技 01/25 11:23

supereva: 沒玩過忍外的要是玩過doom eternal可以參考 雖然doom 01/25 11:25

supereva: eternal是fps 但被怪圍毆和一定要不斷移動很像 01/25 11:25

supereva: 並且要斷肢創造處決機會 因為處決時是無敵的 01/25 11:25

supereva: 新手可以先把龍劍升到2 用二連飛燕可以比較無腦 01/25 11:26

supereva: 基本上我覺得doom eternal根本致敬忍外2…. 01/25 11:27

supereva: 不斷移動 用些破綻小的招創造斷肢 然後處決 01/25 11:29

supereva: 有魂以後 踩頭落地吸魂放大招 大概這樣玩 01/25 11:30

supereva: 然後被斷肢的敵人一定要盡快處理掉 不然會發動無法發 01/25 11:33

supereva: 動的自殺攻擊 01/25 11:33

supereva: 無法防禦 01/25 11:36

twenty7: 你要能無時無刻忍受小兵丟爆破手裏劍XD 01/25 11:36

Rigogo: 是喔,昨天初玩把第一章賺到的錢拿去升棍了,想說棍的攻 01/25 12:33

Rigogo: 擊範圍好像比較大,那我今天再重玩先升劍好了 01/25 12:33

diabloque: 龍劍最平衡無腦,但無想新月棍在一些場景有奇效,如果 01/25 12:35

diabloque: 不是打超忍,其實先升級什麼沒有差。 01/25 12:35

SHR4587: 我是比較想抱怨一堆惱人設計還是沒改,那個跑圖蹬強 01/25 12:38

SHR4587: 沒意義又搞人==上次沒打完就是因為跑圖跑到火氣大 01/25 12:39

Katoru: 一般難度下都用ETUT直接碾過就是,一魂在手希望無窮 01/25 12:54

tatamikuo: 昨天破台了,全武器升滿還剩十幾萬,錢很夠用,血王出 01/25 13:11

tatamikuo: 場沒激凸了,大扣分,拿斧頭的女角關玩起來最糞 01/25 13:11

ps3get0001: 請問女角要整個遊戲破關後才能操作嗎?第一次接觸這系 01/25 14:23

ps3get0001: 列 完全是衝著紅葉綾音瑞秋玩的 01/25 14:23

ps3get0001: 然後操作是只能在指定關卡玩嗎? 01/25 14:24

LF2Jeff: 女角只能在特定關卡或是跟AI的合作任務中使用 01/25 15:59

ps3get0001: 感謝解答 01/25 18:25

yankae: 又要摔手把了! 01/25 18:46

bl0418: 我難度已經很低了 卻全程在防禦 不管丟飛鏢 或跳Y都吃屎 01/25 20:17

m6dj942k7: 我最常用的是飛燕要不就是抓時機蓄力攻擊 01/25 20:26

m6dj942k7: 掉落的東西蓄力加快可以一直蓄力攻擊 01/25 20:27

diabloque: 忍外有個特點,就是有效的進攻才是最好的防禦,遊戲中 01/25 21:29

diabloque: 有太多各式各樣無法防禦的攻擊,與其龜縮,倒不如嘗試 01/25 21:29

diabloque: 進攻,失敗了大不了讀檔,比總比防禦按著,但被爆炸手 01/25 21:29

diabloque: 裡劍炸歪的好。 01/25 21:29

xBox1Pro: 你要會用裏風(按著防禦時配類比左右移動)可以滾動幫 01/26 01:14

xBox1Pro: 助走位,新手最好用的就飛燕跟飯綱落 01/26 01:14

xBox1Pro: 忍外3我才覺得真的莫名其妙,常常會一堆火箭兵不知道在 01/26 01:16

xBox1Pro: 衝三小 01/26 01:16

xBox1Pro: 沒想到忍外4都快做好了,halo下一代還是遙遙無期 01/26 01:18

diabloque: halo就不要想了,reach之後再無halo。 01/26 07:49

supereva: 玩完忍外2覺得好玩的話 真的可以去試doom eternal 01/26 13:40

supereva: 棍也很強 我是拿來打大型怪 龍劍飛燕因為有移動突進特 01/26 13:43

supereva: 性 還是最適合新手 01/26 13:43

supereva: 後面的大鐮刀我記得也很強 後期才會拿到的樣子 01/26 13:44

Rigogo: 請問武器忍術有可能會漏撿嗎? 01/26 14:46

rakuinn: https://i.imgur.com/gXkbVfM.png 01/26 19:21

SHR4587: 真的是太好心Day1就跨PS.......哀 01/26 20:43

SHR4587: Halo給Treyarch做(幻想,微軟家大業大問題就是旗下工作室 01/26 20:46

SHR4587: 都在各自幹各自的資源沒有有效整合是一大問題 01/26 20:46

kof78225: 讚讚讚 鮮烈之龍放起來 01/26 21:37

supereva: halo我覺得給黑曜石做成halo rpg我覺得比較有救 純射 01/26 22:51

supereva: 擊早就膩了 halo的故事深度和世界廣度完全可以做成rp 01/26 22:51

supereva: g 01/26 22:51

supereva: 弄個 halo 起源 之類的 01/26 22:53

supereva: halo載具一堆非常適合開放世界 無限單純沒做好而已 01/26 22:54

supereva: day1跨ps我覺得是已經放棄在主機上贏過ps 將來走純軟 01/26 22:58

supereva: 體服務路線 xbox主機還是會出但可能類似surface當作推 01/26 22:58

supereva: 廣用處 01/26 22:58

SHR4587: 主要是Gamepass也需要一個主機載體,PC對主機玩家來說 01/27 09:57

SHR4587: 還是很不方便,要Gamepass上PS跟任系又太不實際了 01/27 09:57

SHR4587: 跨平台我是能理解但Day1真的是...... 01/27 09:58

diabloque: 微軟可能也覺得在實體主機的部分很難幹贏對面了,畢竟 01/27 12:50

diabloque: 從ps1累積起來的軟硬實力,轉作純軟體供應商也不是不 01/27 12:50

diabloque: 可能,可能憋著什麼等到雲端更加進步,到時候就換對面 01/27 12:50

diabloque: 頭疼了,只是我們也不知道能不能活著看到那一天就是。 01/27 12:50

xBox1Pro: 誇平台day1可能預期會更好賣,不然印地安納瓊斯上PS5的 01/27 17:12

xBox1Pro: 時候,正好卡的一堆遊戲,大概也沒什麼人會買 01/27 17:12

xBox1Pro: day 1除了滿足優越感以外,沒有什麼意義 01/27 17:13

e49523: 微軟不是幹不贏對面 是每次關鍵時刻決策錯誤 撿到槍也不會 01/29 20:03

e49523: 用 01/29 20:03

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