看板XBOX
: 今年壓軸遊戲
: 戰爭機器 事變日 Gears of War E-Day
: https://youtu.be/EC20gLfUHeA
: *暌違多年戰爭機器公開全新作消息
: *戰爭機器宇宙主線劇情的全新作品
: *Xbox旗下The Coalition工作室開發、Blur工作室協助
: *劇情背景設定在1代的14年前,見證獸族的誕生與入侵
: *視為戰爭機器系列的起源與關鍵
: *年輕時期的馬可斯與多姆尼克回到家鄉,卻遇到一場惡夢
: *致敬戰爭機器1代
: *採用UE5開發,在畫面與技術飛躍性的進化
: *比戰爭機器5的畫面、場景、人物細節、物理系統、陰影、環境、動畫技術等有100倍的提
: 升
: *角色模組、遊戲場景、系統等是全新打造
: *The Coalition表示不會放棄4與5所設定的劇情
: *尚未公布發售時間
: *首日Xbox Game Pass
關於這個預告片,Summer Game Fest與VGA發起人Geoff Keighley的推文,
引發一陣討論,他是這麼說的:
https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
這個很棒的戰爭機器預告片是Blur Studio利用遊戲中UE5素材所製作的CG。
由於預告片有中有明確標示"In-Engine Footage"-遊戲引擎運算出來的片段,
有很大區別,所以這段推文有人出來澄清。
Windows Central的遊戲區塊記者Jez
https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因這條推文,現在有人問我預告片是使用外部工具的預渲染CG還是什麼的,
我認為有必要澄清才對製作組公道。
我接收的訊息是所有貼圖、特色、光影與物理都是使用遊戲引擎實現,
會和玩家在遊戲中的體驗一致。
Xbox的行銷總監Guy Welch
https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高興你喜歡他
Blur與我們的開發團隊The Coalition Studio攜手使用UE5製作了這支預告,
這支預告使用玩家屆時都會在遊戲成品中見到的模型、貼圖、場景與道具物件。
使用UE引擎與遊戲素材製作預告片,這與頭三作戰爭機器製作預告片的方法一致,
都是旨在展現遊戲引擎的技術能力,現在我們使用UE5進一步推動這一點。
暴雪的建模師Jamir Blanco
https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
讓我說得再明白一點...
你們剛看到這個令人驚嘆的戰爭機器預告片,是完全即時運算的,
即時遊戲的建模、貼圖、場景等等,一切都是在UE5內實現。
一個「Blur Studio的CG影片」這種說法會貶低一切你可能沒注意到的技術成就,
會讓你覺得這只不過是另一個出自Blur之手的CG影片,
但實際上,這是個使用與實際遊戲相同的引擎,
是實際遊戲中素材與光追光影組成的即時運算傑作。
因為這種推文,我已經看到「看起來很棒,但只是個預渲染的CG預告」說法在流傳了。
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戰爭機器 事變日在Xbox Wire的介紹已經被總結得差不多
https://news.xbox.com/en-us/2024/06/09/gears-of-war-e-day-interview-details-
xbox-games-showcase-2024/
不過再強調與補充一下:
*事變日不是外傳性質,是一款正統作的地位。也不意味會重啟,事變日只是回頭補述,
5、6的故事未來會繼續。
*遊戲是一款講述「多重起源」的作品,裏頭會包含許多起源,
包括馬可斯與多姆兄弟羈絆結成
(馬可斯與多姆的哥哥Carlos是戰友與摯友,而Carlos甫在戰場犧牲,
馬可斯與多姆在事變日時,各自正處於痛失親友與親人,兄弟羈絆正處於早期結成階段)
鏈鋸槍的起源也會被講述,畢竟不鋸獸族就不是戰爭機器了。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.138.234 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1718037596.A.13F.html
推 TETUO: 感謝詳細解說! 06/11 00:45
推 unorthodoxy: 期待…新作終於來了 06/11 00:59
推 freaky2586: 謝謝talan大的補充說明! 06/11 01:34
推 Luciferspear: 無惡意的抹滅 06/11 02:05
推 tomlin121283: geoff就喜好很明顯的人 又不是第一天認識他…… 06/11 05:25
推 an138: 太厲害了吧 居然是即時運算 06/11 07:18
推 rakuinn: 感謝分享 06/11 07:21
推 iceranger: 推推推! 06/11 08:08
推 Muilie: Geoff就找到機會就想插針的人,裁員新聞選擇性發推,前幾 06/11 09:24
→ Muilie: 天的夏日展發投票還被虧爛,廣告費創新高也是 06/11 09:24
推 mikeneko: 又不是Killzone會在宣傳片上騙人 06/11 09:34
推 EspressoJ: Geoff就Xbox tax課稅大戶啊 ╮(╯▽╰)╭ 06/11 11:13
推 juicelover: 看消息說要用線性 不是開放世界 這才叫戰爭機器 5代 06/11 11:34
→ juicelover: 那個有夠拖台錢 06/11 11:34
推 chiang0829: 真的不要再來假的開放世界了 06/11 15:46
推 zsyian: 同意樓上,真的不要開放性世界啊 06/11 16:38
推 n0029480300: 戰爭機器就是推 06/11 19:10
推 TroyeSivan: Geoff就索尼養的垃圾啊 狗生出來的雜種 整天收錢辦那 06/11 20:07
→ TroyeSivan: 垃圾VGA 笑死 從最後猩猩者2得年度遊戲就知道他只是 06/11 20:07
→ TroyeSivan: 收錢辦事的垃圾 06/11 20:07
推 Kamikiri: 原來是這樣 完全沒注意到影片有標In-Game 06/12 08:55
推 Kamikiri: 如果都是實際的話 也許推出日期會比想像中快? 06/12 09:07
推 freaky2586: Geoff那則推文被註記,顆 06/12 12:27
推 jason840226: 最快應該也是2-3年後了,2年內機率不高 06/12 13:05
推 freaky2586: 事變日如果拿來傳言2026年Xbox次世代主機首發不會覺得 06/12 14:08
→ freaky2586: 意外 06/12 14:08
推 unorthodoxy: 先世代末發售 次世代主機發售時再remastered的策略 06/12 14:24
推 shinchen: 樓上那是索尼的策略 微軟比較不會做生意都用智慧分發 06/12 14:36
→ unorthodoxy: 還是需要remastered的過程 不是單純調解析度而已 06/12 14:39
→ unorthodoxy: Gears 5就有很大差異了 工作室要花很多功夫 06/12 14:39
→ unorthodoxy: 智慧分發只能算平台功能 工作室還是要花時間分版本 06/12 14:39