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推 iceranger: 推! 03/11 13:35
推 namtrac: 奇術綁氣勢條設計很棒,但是使用奇術綁士氣多寡很蠢,開 03/11 13:56
→ namtrac: 局想放個水系的隱身術跑圖結果要士氣12,真的無言 03/11 13:56
推 TotalBiscuit: 整個士氣系統感覺很多餘 03/11 14:00
推 t77133562003: 士氣會影響掉落嗎 03/11 14:05
→ Kust: 士氣系統是個新鮮的想法 以化解為核心的戰鬥也好玩 但兩邊 03/11 14:10
→ Kust: 其實沒有什麼加成作用 03/11 14:10
推 smik: 士氣不影響掉落,但影響傷害,而且那倍率差5就非常高(巴哈 03/11 17:30
→ smik: 有人實測) 03/11 17:30
→ smik: 然後裝備詞條給的那加成雞肋到不行,導致武器和套裝那麼多 03/11 17:31
→ smik: ,最終流派玩法就那樣,因士氣系統卡死難度再卡死自由度。 03/11 17:31
→ smik: 如果沒士氣系統大家也不用玩那麼累,除非很愛這遊戲,但難 03/11 17:32
→ smik: 二輪打起來只有煩躁感 03/11 17:32
推 touchbird: 冰雨最實用 大型王 呂布 夏侯惇都可以丟 03/12 10:01
→ touchbird: 毒雲丟張遼劉備 蓄威法傷加成 03/12 10:02
→ touchbird: 剩一個帶普通小招就好 03/12 10:03
推 kaizea: 吃一口鮮甜飽滿,咬第二口滿嘴屎味的遊戲 03/12 19:24
→ dxzy: 綁士氣本身就很傻 正常遊戲會用難度調整敵人的數值強度 03/12 21:36
→ dxzy: 想要輕鬆玩遊戲的低難度 但臥龍為了降低難度還要自己農旗子 03/12 21:36
→ dxzy: 而至於奇術綁士氣也很傻 我認為並不是怕你從頭就在放奇術 03/12 21:37
→ dxzy: 而是怕能正常化解的玩家直接搭配奇術推得太過快 總之 不爽 03/12 21:38
→ dxzy: 玩家過得舒服 所以有各種不舒服的設定 臥龍並沒有給出什麼 03/12 21:40
→ dxzy: 流派發展的空間 不化解光奇術就要打得很狼狽 遊走在-1000 03/12 21:41
推 bl0418: 攻擊型奇術要到很後期才能有效果 導致前期基礎攻擊奇術像 03/13 00:01
→ bl0418: 垃圾一樣 一發火球耗了1/3的氣勢 打不掉小兵1/3的血 03/13 00:02
→ bl0418: 雖然可能要凸顯屬性累積後的猛發性攻擊 但根本等不到發作 03/13 00:03
→ bl0418: 玩家就因為被猛攻得用近戰武器化解來收掉小兵 03/13 00:04
→ bl0418: 也因為士氣的關係 就算現場只有3隻小兵 玩家也不敢應扛 03/13 00:05
→ bl0418: 更別說 玩家發動絕招還能被小兵中斷 玩家反而中斷不了小兵 03/13 00:06
→ bl0418: 不得不說 就是氣勢消耗值過高 傷害力太低 就連用奇術及裝 03/13 00:07
→ bl0418: 技能 也只能稍微好一點 真的稍微而已 03/13 00:08