※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1737813951.A.920.html
推 KTFGU: 我有載來玩,一次遇到三隻我就被圍毆到受不了..直接選最簡 01/25 22:09
→ KTFGU: 單重玩XD 01/25 22:09
推 faang: 風車手裡劍好像也是原版才有 01/25 22:34
推 twenty7: 體感難度好像變低,但上忍還是死很大 01/25 22:44
推 yoyoyoshi: 轉視角蠻勸退我的 01/25 22:46
推 SHR4587: 這款應該就當個前導熱一下這個IP,幫後面要出的四代熱身 01/25 23:39
→ baka1412: 第一次玩 只能說真爽== 01/25 23:50
推 an138: 這款出了其實是爽到PS。xbox本來就很少能吹的東西又少了一 01/26 00:03
→ an138: 樣。現在PS也能玩到噴血的忍龍2了。 01/26 00:03
推 faang: 完全不覺得為什麼要靠一個360時期的遊戲來吹 01/26 00:25
→ xBox1Pro: 因為x1之後真的沒什麼可以吹的 01/26 01:10
→ xBox1Pro: 但還會玩Xb早就不會有那種獨佔優越心理了 01/26 01:11
推 KTFGU: 越玩越好玩 畫面也不錯,首日XGP 666 01/26 01:38
推 Amateras: 會支撐我繼續買XBOX的原因就是為了向下相容而且畫面加強 01/26 02:08
→ Amateras: 的360遊戲,360真的是XBOX巔峰時期 01/26 02:08
推 Amateras: 可是手把真的太無趣了,從360以來手把都沒新增什麼重大 01/26 02:19
→ Amateras: 功能,感覺微軟只是想做PC的手把而不是家機的手把,家 01/26 02:19
→ Amateras: 機的手把進化跟性能進化應該一樣重要,索任都很重視手 01/26 02:19
→ Amateras: 把這一塊 01/26 02:19
推 Amateras: 像腦航員2這款遊戲假如也有HD震動的話遊戲體驗肯定更上 01/26 02:23
→ Amateras: 一層樓,也不會讓大家對宇宙機器人的震動感到這麼驚奇 01/26 02:23
推 LF2Jeff: 當年的砍殺型ACT最頂端就在ps2末期到360中期啊 01/26 05:46
推 juicelover: 固定視角真的會搞死人 老遊戲沒辦法 01/26 07:21
推 s213092921: 2代無印真的猛,當年破完超忍通體舒暢 01/26 07:44
推 SHR4587: 他能轉視角阿,好像滿多抱怨視角問題,我是有感覺到 01/26 08:00
→ SHR4587: 但玩過FF15那個視角飄來飄去以後我好像忍受度變高了 01/26 08:00
→ LightDo: “原版忍外2的原始碼已經遺失”根本是沒有證據的謠言吧, 01/26 08:59
→ LightDo: 都是一堆人瞎猜,官方也不可能自己承認 01/26 08:59
推 diabloque: 樓上,官方有新聞出來講,你要不要聽聽看自己講了什麼 01/26 10:07
→ diabloque: 。 01/26 10:07
→ LightDo: https://i.imgur.com/cHOtUCW.png 要不要看看原話是說 01/26 10:21
→ LightDo: 什麼, 可沒有說遺失source code啊? 01/26 10:21
→ LightDo: source code可以包括data,但data可不一定等於source code 01/26 10:22
推 SHR4587: 這次重製好像是直接用UE5套娃去渲染舊遊戲版本 01/26 10:28
推 twenty7: 視角能轉,設定裡有個開關選項轉向靈敏開最大,好很多 01/26 10:28
推 SHR4587: 剛剛在玩的時候想一下,主要問題應該不是能不能轉視角 01/26 13:04
→ SHR4587: 實際上這款視角也不會亂飄,最讓我困擾的是不能鎖定 01/26 13:05
→ SHR4587: 還是有教學我沒看到?不能鎖定在這類遊戲上面還滿不習慣的 01/26 13:05
推 supereva: 早期的遊戲還沒有鎖定功能 3d視角轉換也不成熟 去玩 01/26 13:23
→ supereva: 人龍3也能發現 01/26 13:23
→ supereva: 第三人稱背後視角的成熟控制 是ps4世代才比較像現代的 01/26 13:24
→ supereva: 手感 01/26 13:24
→ m180: 視角轉會頭暈吧? 01/26 13:52
推 alexds: 希望一代也能有重製版 01/26 15:26
推 mercuries2: 一代我只破xbox無印版,後面的黑之章跟西格瑪實在太 01/26 15:36
→ mercuries2: 難,我第一關的師傅都過不了 01/26 15:36
推 an138: 早期3d動作遊戲視角轉向右類比操作跟現在的相反。也不知道 01/26 16:23
→ an138: 那時候的邏輯是什麼,還有怎麼又會改成現在這樣。 01/26 16:23
推 SHR4587: 這款同時期同類型就bayonetta已經能鎖了,只不過上次玩 01/26 16:44
→ SHR4587: 續作的3代我也忘記能不能鎖了,但3代評價滿糟糕的印象中 01/26 16:44
→ SHR4587: 忍龍3* 01/26 16:45
→ SHR4587: 後期點的卡社DmC我印象中也是能鎖,DMC4我就沒玩過了 01/26 16:45
→ SHR4587: 在這之後這類型就沒落了也沒其他遊戲能比對了 01/26 16:46
→ SHR4587: 一直到DMCV跟Bayonetta3跟近期的忍龍才又活過來 01/26 16:47
→ SHR4587: 但DMCV跟Bayonetta3銷量好像還是普普 ? 01/26 16:47
推 LF2Jeff: 忍外靠得一直是格檔鍵兼視角歸正 鎖敵靠方向鍵和風路 01/26 17:27
→ LF2Jeff: 要說鎖定DMC1就能鎖 忍外不想做而已 01/26 17:27
推 supereva: 剛開始的3d第三人稱動作遊戲 很長一段時間常常被抱怨 01/26 17:44
→ supereva: 視角問題 直到後期大家才有比較好的手感 01/26 17:44
推 SHR4587: 話說Boss戰打到冰龍,打得有點不爽==也不是打不贏就是打 01/26 18:53
→ SHR4587: 起來有點不知道在幹啥,尤其是冰龍,小兵戰噴血噴的很有 01/26 18:53
→ SHR4587: 感打起來也很爽倒是沒啥問題 01/26 18:53
推 supereva: 忍外2的boss戰我印象中真的還好 當時最後一關我記得也 01/26 19:18
→ supereva: 不知道在打什麼 01/26 19:18
→ supereva: 不如後來出的黑暗靈魂 01/26 19:19
→ supereva: boss戰等於斷肢系統無用武之地 01/26 19:19
推 rakuinn: https://i.imgur.com/gXkbVfM.png 01/26 19:21
推 GOGOMAXX: 忍龍明顯優於黑魂吧 打擊感 爽快感 跟一路平a魂不同檔 01/26 19:48
→ GOGOMAXX: 位 01/26 19:48
推 SHR4587: 是說Boss戰的部分,小兵關卡我也比較喜歡忍龍,主要是難 01/26 20:08
→ SHR4587: 度不算低但也沒啥設計感不知道在打啥,除了第一二個Boss 01/26 20:08
→ SHR4587: 後面不知道在打啥,打起來體感很差,不知道後面會不會好 01/26 20:08
→ SHR4587: 一點 01/26 20:08
→ SHR4587: 這類遊戲目前Boss戰打起來最有趣就Bayo3吧,每一戰都很特 01/26 20:09
→ SHR4587: 別印象深刻 01/26 20:09
推 TaipeiKindom: 二代無印留給回憶了(其實有數位版也有向下相容), 01/26 21:21
→ TaipeiKindom: 二黑這版真的很適合新手入坑,基本沒什麼遺憾了, 01/26 21:21
→ TaipeiKindom: 期待四代 01/26 21:21
推 EspressoJ: 忍外2才是真正的動作遊戲 01/26 23:45
推 PirateAC: 請教一下,這款跟隻狼比起來哪個難? 01/27 01:52
推 LF2Jeff: 有難度制的3DACT最高難度應該都還是比隻狼難 01/27 03:29
推 SHR4587: 這款能調難度能坳還有救濟手段,難度應該還是比類魂低不 01/27 07:50
→ SHR4587: 少 01/27 07:50
推 Kamikiri: 忍外系列難度上下限很寬 很難說吧 01/27 08:12
→ Kamikiri: 開超忍難度的話….應該比大多數動作遊戲都難…. 01/27 08:12
→ Kamikiri: 但也是可以開忍犬難度爽爽過 01/27 08:13
推 LF2Jeff: 但這類遊戲最低難度大多不會比舊無雙有趣 高難度下了解 01/27 08:26
→ LF2Jeff: 並運用系統才是醍醐味 01/27 08:26
推 Shigeru777: 畫面很棒 但視角太爛 完全不知道自己在打那隻小兵 01/27 08:44
→ Shigeru777: 手把震動狂震到煩躁 01/27 08:46
推 gambitlin: 好久沒玩到這麼爽的動作遊戲了 01/27 09:43
推 supereva: 我覺得隻狼比較難 因為我格擋苦手 01/27 10:13
推 supereva: 這遊戲不是玩對決立回的 重點在於移動到安全地點 創 01/27 10:18
→ supereva: 造斷肢機會 通常只有不到兩秒到空檔 要考量的是大概 01/27 10:18
→ supereva: 的移動方向 01/27 10:18
→ supereva: 所以打那隻小兵不是那麼重要 重點是速殺身邊的小兵 01/27 10:20
推 supereva: 但我指中忍以下啦 超忍應該肯定比隻狼難 01/27 10:26
→ supereva: 我自己當年玩中忍覺得夠了… 不想再更難虐自己 那個 01/27 10:27
→ supereva: 爆鏢太機車 01/27 10:27
推 SHR4587: 但除非玩輪椅模式不然這款的最簡單難度我覺得有偏難就是 01/27 10:37
推 supereva: 剛用了一下紅葉我覺得滿好用的啊 二段跳放吸魂大招安 01/27 10:46
→ supereva: 全又無腦 01/27 10:46
推 supereva: 關刀斷肢率也很高 01/27 11:06
推 SHR4587: 我也覺得紅葉比較簡單,機體性能滿強,換回龍隼很不習慣 01/27 11:12
→ xBox1Pro: 貝姊3爛死了 那個女兒有夠難用 01/27 15:21
→ SHR4587: 貝姊3的Boss戰我覺得沒幾款遊戲能比 01/27 17:45
推 bostafu: 忍外之前只玩過一代,覺得比FS的遊戲難超多,記得打到岩 01/27 18:13
→ bostafu: 漿那關被一堆恐龍當球拋我就棄坑了,玩的還是普通難度而 01/27 18:13
→ bostafu: 已 01/27 18:13
推 shotloves: 玩得真爽 ,斷肢太過癮 01/27 23:44
→ feaze: 靠,原來遊戲中不能改難度,我打4小時才過第一章QQ 01/28 09:18
推 Kamikiri: 遊戲途中開放換難度幾乎都是近代的遊戲比較多 01/28 11:00
→ Kamikiri: 而且也不是每款都行 忍外2骨子畢竟是老遊戲了 XD 01/28 11:00
→ GOGOMAXX: 屌虐近代遊戲 01/28 15:48
推 supereva: 玩到狼人那關 怎麼被卡在一個地下很多水的地方QQ 01/28 17:36
→ supereva: 我發現這遊戲就是希望敵人一直來一直來 不要什麼探索 01/28 17:37
→ supereva: 找路 01/28 17:37
推 SHR4587: 要潛水,那關很白癡,用探路他會指到一個小平台,殺了幾 01/28 18:40
→ SHR4587: 隻魚會觸發Boss戰 01/28 18:40
→ SHR4587: Boss戰打完旁邊有個平台夾兩根柱子可以蹬牆上去 01/28 18:42
→ SHR4587: 被黑猴洗臉我覺得這款找路很仁慈了,但跑圖我很不喜歡, 01/28 18:43
→ SHR4587: 手殘黨哭死 01/28 18:43
推 Rigogo: 後面還有一個跳齒輪的,會被視角氣死 01/28 19:35
推 VICGecko: 沒玩過這系列 一開始選最難 01/29 22:59
→ VICGecko: 到金箍棒前面被虐1小時打不贏重開 01/29 22:59
推 srx080578: 靠北 第二關的BOSS怎麼打 我當初無印到底是怎麼玩的 01/30 18:52
推 feaze: 第二關BOSS幾個破綻,通常就是破防那下,多看幾次起手即可 01/30 19:21
→ feaze: 第三關我卡住了,被中BOSS打死要重打前面小兵,一整個灰心 01/30 19:24
推 threesecond: 跳齒輪的我一次就過了 01/30 19:34
推 m180: 我都用跳起來三連飛燕那招 01/30 19:34