[調律] 贊妮夏空v1

看板 Wuther-Waves
作者 murderer2013 (愛豚・翡薩烈)
時間 2025-04-11 16:23:31
留言 87則留言 (40推 0噓 47→)

夏空v1 https://ww.hakush.in/character/1407?v=2.3.2 [ 夏空 v1 - 改動一覽 ] 【普攻】 增加【夏空在普攻連段中施放閃避後,一定時間內短按普攻,普攻段數不會被重置。 】 增加 音律獨奏 在啟動固有技能幕間伴奏後,夏空與合奏音影在進入音律獨奏狀態時能夠以自身為中心, 使附近隊伍中所有角色的氣動傷害加成提升。 增加合奏音影 場上最多存在2個合奏音影。 若夏空的普攻第4段被打斷,合奏音影將代替夏空完成這次攻擊,並進入音律獨奏狀態。 若夏空的音律獨奏狀態被打斷,合奏音影將代替夏空繼續音律獨奏狀態。 【共鳴技能】 增加·【夏空使用共鳴技能打斷普攻時,可生成一個合奏音影代替夏空完成這次攻擊。 ·夏空的共鳴技能可以在空中施放。 】 【共鳴解放】 增加【演繹狀態持續期間,切換至其他角色不會結束演繹狀態並可自動產生交響詩·主音 ,自動生成的主音的顏色由切換角色前最後一個生成的主音的顏色決定。在未透過按鈕互 動產生交響詩·主音時直接切換至其他角色,預設為自動產生綠色的主音。 ·演繹狀態持續期間,夏空免疫打斷,受到的傷害降低。 ·演繹狀態持續期間,再次短按共鳴解放,或切換至其他角色後切換至夏空,可提前結束 演繹狀態。 ·演繹狀態可觸發固有技能幕間伴奏。 】 交響詩·主音 主音為綠色時:對周圍的目標造成氣動傷害,並為命中的目標添加一層【風蝕效應】。 主音為黃色時:對周圍的目標造成氣動傷害,並為命中的目標添加一層【光噪效應】。 【共鳴迴路】 重擊·四拍重奏,增加命中的目標添加一層【風蝕效應】。 【共鳴鏈】 1鏈 普攻時自身抗打斷能力提升-》普攻時免疫打斷 贊妮v1 https://ww.hakush.in/character/1407?v=2.3.2 [ 贊妮 v1 - 改動一覽 ] 免疫控制並降低傷害 都改為免疫傷害 【普攻】重擊、空中重擊 增加“一定時間內短按普攻將會施放第3段普攻” 【共鳴技能】 標準防衛預案 減緩目標——》停滯目標 若格擋期間受到攻擊,免疫控制並降低此次受到的傷害——〉免疫此次傷害。 增加 【讚妮在2秒內受到傷害降低30%。】 危機處理預案 若處於準備架勢期間受到攻擊,免疫控制並降低此次受到的傷害——》免疫此次傷害 增加 【讚妮在2秒內受到傷害降低30%。】 對命中的目標附加1層【烈陽余燼】,回覆【焰光】,並獲得執刃狀態——》對命中的目 標附加1層【烈陽余燼】,最後一段攻擊施放後自身獲得【焰光】,並進入斬棘狀態。 【共鳴解放】 灼焰形態持續期間,【焰光】低於30點時,增加【或灼焰形態持續8秒後,】共鳴解放替 換為共鳴解放終絕將至之刻。 【共鳴回路】 增加 【讚妮根據轉化層數汲取【焰光】。【烈陽余燼】層數上限為60層,每層持續6秒。 該層數可觸發「此間永駐之光」】 引燃明燈 若準備架勢期間受到攻擊免疫控制並降低傷害——》免疫此次傷害 增加 讚妮在2秒內受到傷害降低30%。 【共鳴鏈改動】 1. 當清晨鬧鐘響起時 施放共鳴技能激進殲滅預案 → 集中壓制或共鳴技能破襲反擊時,衍射傷害加成提升50% ,持續14秒。 施放重斬·終夜時免疫控制 → 免疫打斷。 2. 冷面包配飲料 暴擊提升20%。 共鳴技能激進殲滅預案 → 集中壓制、共鳴技能破襲反擊倍率提升80%。 3. 日覆一日的通勤 處於灼焰形態時每消耗1點【焰光】,本次共鳴解放裁決終至之刻→終絕將至之刻倍率增 加→最後一段傷害倍率增加8%,最多增加1200%。 6.當務之急?下班! 處於灼焰形態時獲得以下效果: 進入灼焰形態後8秒內受到致死傷害時不會倒下[新增]最少保留1點生命值。 還沒認真研究 晚點再來看一下 夏空的大招同時上光躁跟風蝕現在變成只能選一個掛了 果然一次上兩個效應太超模了嗎 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.217.226.34 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1744359814.A.E84.html

shinobunodok: 欸 只能掛一個了喔 但我覺得還是很有戰略價值 04/11 16:24

murderer2013: 贊妮改動看起來挺有意思的 但不知道沒菲比戰力如何 04/11 16:24

murderer2013: 等測試服大老實測了 04/11 16:25

james3510: 只能掛一個是沒什麼差 不過風主這轉效應又更微妙了 04/11 16:28

starsheep013: 變完全免疫感覺很強耶 04/11 16:36

james3510: 我們解決了贊菲跟贊光的難題 04/11 16:42

james3510: 現在最佳解可能是贊菲光了 04/11 16:42

shlee: 免疫打斷 夏空:讓我唱完! 04/11 16:48

luca714: 可以用A或D選擇你要上哪種效應 切到後台後應該就是繼續上 04/11 17:02

luca714: 你剛剛選的那種 04/11 17:02

Suleika: 二選一影響不大 夏空其他招就能疊風 倒是大招前置出傷 04/11 17:25

Suleika: 改的不錯 舒服惹 04/11 17:26

stkoso: 朕的血誓盟約該何去何從 04/11 17:28

luca714: 都不按的話會兩個效應輪流上 配風主肯定沒問題的 04/11 17:33

james3510: 都不按是默認風吧 04/11 17:34

luca714: 都不按切人士默認風沒錯 剛剛看一個影片是放在前台唱 04/11 17:39

luca714: 看起來沒按的情況似乎是輪流的樣子 04/11 17:40

windowred: 夏空大招小表情優化 好可愛 04/11 17:42

a27358942: 有2.3復刻角色的消息嗎?2.2剛入坑沒抽到菲比 04/11 17:47

Restman: 一鍊又抗打斷 不想高鍊課不起玩家直接00擺爛 不如把舒適 04/11 17:53

Restman: 度擺低鍊 長久下來根本沒有真正的無課 因為多數人都覺得 04/11 17:53

Restman: 微課可接受 這招很聰明 04/11 17:53

leonhung97: 我比較關心獨立行走能力 想帶著大世界逛要綁人太坑了 04/11 17:55

starsheep013: 深塔海墟不太確定,但大世界應該隨便吧 04/11 18:23

starsheep013: 菲比畫個圓AAA,說真的也沒有慢到不舒服,比我拓荒 04/11 18:23

sky8171014: 大招啟動角就不要想玩大世界了 04/11 18:23

starsheep013: 時帶秧秧散華輕鬆多了 04/11 18:23

minipig0102: 夏空什麼百搭輔助==吐了 04/11 18:27

Echobee: 看來他們覺得同時掛兩個層數不一樣的確實很怪 04/11 19:27

kkevin13579: 玩新隊伍感覺夏空才是必抽的那個欸 04/11 19:38

ciobe: 這樣是以後一鍊都是抗打斷了喔 04/11 20:19

cargod7321: 這不是聰明是噁心吧...荒野即視感 本體分拆再給你 04/11 22:04

zoids0308: 從1.4開始的1鏈抗打斷都是重要招 04/11 22:23

zoids0308: 但是其實扣掉抗打斷加的提升一直都在20%上下 04/11 22:26

lovez04wj06: 抗打斷等實際狀況吧,常常出現你抽了,該飛的還是會 04/11 22:27

lovez04wj06: 飛 04/11 22:27

zoids0308: 看來是想拿附加抗打斷來讓人課 覺得值得 順便耗你珊瑚 04/11 22:27

lovez04wj06: 重點還是在1鏈的增傷夠不夠,功能性好不好,抗打斷 04/11 22:28

lovez04wj06: 反而是送的不要太在意 04/11 22:28

zoids0308: 其實抗打斷也只是讓你那招不被斷 平時是沒有抗打斷的 04/11 22:29

Restman: 所以我說很聰明 課長怎樣都會課 這招目的是讓無課變微課 04/11 22:35

Restman: 不管課多少 只要掏錢就算成功 何況長久下來金錢觀會被洗 04/11 22:36

Restman: 微課1鍊讓你有種玩得舒服的感覺 然後你慢慢不會抗拒去 04/11 22:37

Restman: 再過個一年半載風向大概會變成 新角先看低鍊有無抗打斷 04/11 22:40

Restman: 沒有=不值得 此時觀念已經被偷換成課一點是正常 04/11 22:41

starsheep013: 只有抗打斷沒用吧,船坎1鍊cp值高是因為有傷害又有 04/11 22:49

starsheep013: 抗打斷/定身 04/11 22:49

ciobe: 抗打斷還好啦, 就是無腦不用閃而已, 傷害還是會噴, 打全息 04/11 22:50

ciobe: 一樣會倒 04/11 22:50

starsheep013: 這種功能是讓你減少交互的,你願意乖乖按閃可以不需 04/11 22:53

starsheep013: 要他的附加功能 04/11 22:53

starsheep013: 像長離一樣1鍊只有抗打斷,還是假的抗打斷感覺太蠢 04/11 22:54

starsheep013: 了,希望這種原始共鳴鍊不要再出來禍害下個角色 04/11 22:54

Restman: 嗯..好吧 我多想了 我是怕下次對別的動刀 然後拿來賣 04/11 23:14

Restman: 套句隔壁罵的 "負一命"常態化 沒個正常體驗 04/11 23:16

lovez04wj06: 抽過一鏈的才會知道這個抗打斷有多廢XD 04/11 23:16

lovez04wj06: 如果只是為了這個抗打斷抽8成是會後悔的 04/11 23:17

stkoso: 所以夏空這裡改成免疫了 04/11 23:18

shlee: 那我愛妃長離是不是該加強一下改免疫(X 04/11 23:38

nightcrow: 風主:那我到底來幹嘛的? 04/12 00:16

Etlos: 風漂關鍵應該是加風蝕層數上限,至於轉風蝕就沒夏空的下位 04/12 00:36

Etlos: 替代方案,有夏空大概是用不著 04/12 00:36

shinobunodok: 可能讓你菲比也能加進來玩的一種救濟? 04/12 00:43

lovez04wj06: 風主就是包給卡提的,卡提沒出都是還不知道轉風蝕用 04/12 02:09

lovez04wj06: 途 04/12 02:09

lovez04wj06: 然後風屬加深目前也只有主角有 04/12 02:09

kokoro1793: 一堆拼一鏈結果該打飛還是被打飛只能懷疑潮生的 04/12 09:30

snorlaxlin: 會覺得一鏈算拼的建議不要抽共鳴鏈 04/12 12:38

tn1983: 0+1就自己找輸出窗口啊 想無腦扛著炸就補鏈 04/12 14:00

tn1983: 船坎都不止純抗打斷 他們的一鏈是附帶傷害的 04/12 14:02

polas: 長離船長都還能接受 他們都有內建一定程度抗打斷 坎的感知 04/12 15:45

polas: 汲取是真的很毒 不但0抗打斷 而且出招時會往敵方貼過去 04/12 15:45

fortrees: 用習慣後都是先往後閃再汲取 04/12 15:59

fortrees: 亂戰中還會打錯目標 04/12 16:00

gully: 抗打斷還有人覺得放在鏈裡面很值得喔 == 玩習慣負一了嗎 04/12 17:40

lovez04wj06: 沒人覺得值得吧,不是都在嫌棄這個抗打斷花了錢抽還 04/12 17:54

lovez04wj06: 爛到有剩嗎? 04/12 17:54

james3510: 抗打斷不值啊 所以他現在不就多補好多給你弄超大杯 04/12 17:56

ChangPonPon: 我的理解有問題嗎 一鏈就抗打斷哪有超大杯 04/12 21:17

starsheep013: 2.0後一鍊幾乎都是抗打斷+額外數值吧 04/12 21:24

sobiNOva: 一鍊有抗打斷的自己默認手感要練就好 04/15 12:29

sobiNOva: 椿用久也習慣了 被肘飛的次數越來越少 04/15 12:30

sobiNOva: 補很多是因為是副C 他就是要讓副C抽高能跟上主C強度 04/15 12:31

sobiNOva: 所以副C前幾鍊都加的很猛 04/15 12:31

sobiNOva: 我說2.0後的 2.0前的沒有 04/15 12:31

sobiNOva: 然後又剛好副C連發就覺得2.0的共鳴鍊給很大杯 主C應該就 04/15 12:33

sobiNOva: 不會給那麼誇張了 不然要膨脹上天際嗎 04/15 12:33

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