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推 shinobunodok: 欸 只能掛一個了喔 但我覺得還是很有戰略價值 04/11 16:24
→ murderer2013: 贊妮改動看起來挺有意思的 但不知道沒菲比戰力如何 04/11 16:24
→ murderer2013: 等測試服大老實測了 04/11 16:25
推 james3510: 只能掛一個是沒什麼差 不過風主這轉效應又更微妙了 04/11 16:28
推 starsheep013: 變完全免疫感覺很強耶 04/11 16:36
推 james3510: 我們解決了贊菲跟贊光的難題 04/11 16:42
→ james3510: 現在最佳解可能是贊菲光了 04/11 16:42
推 shlee: 免疫打斷 夏空:讓我唱完! 04/11 16:48
推 luca714: 可以用A或D選擇你要上哪種效應 切到後台後應該就是繼續上 04/11 17:02
→ luca714: 你剛剛選的那種 04/11 17:02
推 Suleika: 二選一影響不大 夏空其他招就能疊風 倒是大招前置出傷 04/11 17:25
→ Suleika: 改的不錯 舒服惹 04/11 17:26
→ stkoso: 朕的血誓盟約該何去何從 04/11 17:28
推 luca714: 都不按的話會兩個效應輪流上 配風主肯定沒問題的 04/11 17:33
推 james3510: 都不按是默認風吧 04/11 17:34
推 luca714: 都不按切人士默認風沒錯 剛剛看一個影片是放在前台唱 04/11 17:39
→ luca714: 看起來沒按的情況似乎是輪流的樣子 04/11 17:40
推 windowred: 夏空大招小表情優化 好可愛 04/11 17:42
推 a27358942: 有2.3復刻角色的消息嗎?2.2剛入坑沒抽到菲比 04/11 17:47
推 Restman: 一鍊又抗打斷 不想高鍊課不起玩家直接00擺爛 不如把舒適 04/11 17:53
→ Restman: 度擺低鍊 長久下來根本沒有真正的無課 因為多數人都覺得 04/11 17:53
→ Restman: 微課可接受 這招很聰明 04/11 17:53
推 leonhung97: 我比較關心獨立行走能力 想帶著大世界逛要綁人太坑了 04/11 17:55
→ starsheep013: 深塔海墟不太確定,但大世界應該隨便吧 04/11 18:23
→ starsheep013: 菲比畫個圓AAA,說真的也沒有慢到不舒服,比我拓荒 04/11 18:23
推 sky8171014: 大招啟動角就不要想玩大世界了 04/11 18:23
→ starsheep013: 時帶秧秧散華輕鬆多了 04/11 18:23
推 minipig0102: 夏空什麼百搭輔助==吐了 04/11 18:27
推 Echobee: 看來他們覺得同時掛兩個層數不一樣的確實很怪 04/11 19:27
推 kkevin13579: 玩新隊伍感覺夏空才是必抽的那個欸 04/11 19:38
→ ciobe: 這樣是以後一鍊都是抗打斷了喔 04/11 20:19
推 cargod7321: 這不是聰明是噁心吧...荒野即視感 本體分拆再給你 04/11 22:04
推 zoids0308: 從1.4開始的1鏈抗打斷都是重要招 04/11 22:23
→ zoids0308: 但是其實扣掉抗打斷加的提升一直都在20%上下 04/11 22:26
推 lovez04wj06: 抗打斷等實際狀況吧,常常出現你抽了,該飛的還是會 04/11 22:27
→ lovez04wj06: 飛 04/11 22:27
→ zoids0308: 看來是想拿附加抗打斷來讓人課 覺得值得 順便耗你珊瑚 04/11 22:27
→ lovez04wj06: 重點還是在1鏈的增傷夠不夠,功能性好不好,抗打斷 04/11 22:28
→ lovez04wj06: 反而是送的不要太在意 04/11 22:28
→ zoids0308: 其實抗打斷也只是讓你那招不被斷 平時是沒有抗打斷的 04/11 22:29
推 Restman: 所以我說很聰明 課長怎樣都會課 這招目的是讓無課變微課 04/11 22:35
→ Restman: 不管課多少 只要掏錢就算成功 何況長久下來金錢觀會被洗 04/11 22:36
→ Restman: 微課1鍊讓你有種玩得舒服的感覺 然後你慢慢不會抗拒去 04/11 22:37
→ Restman: 再過個一年半載風向大概會變成 新角先看低鍊有無抗打斷 04/11 22:40
→ Restman: 沒有=不值得 此時觀念已經被偷換成課一點是正常 04/11 22:41
→ starsheep013: 只有抗打斷沒用吧,船坎1鍊cp值高是因為有傷害又有 04/11 22:49
→ starsheep013: 抗打斷/定身 04/11 22:49
推 ciobe: 抗打斷還好啦, 就是無腦不用閃而已, 傷害還是會噴, 打全息 04/11 22:50
→ ciobe: 一樣會倒 04/11 22:50
→ starsheep013: 這種功能是讓你減少交互的,你願意乖乖按閃可以不需 04/11 22:53
→ starsheep013: 要他的附加功能 04/11 22:53
→ starsheep013: 像長離一樣1鍊只有抗打斷,還是假的抗打斷感覺太蠢 04/11 22:54
→ starsheep013: 了,希望這種原始共鳴鍊不要再出來禍害下個角色 04/11 22:54
→ Restman: 嗯..好吧 我多想了 我是怕下次對別的動刀 然後拿來賣 04/11 23:14
→ Restman: 套句隔壁罵的 "負一命"常態化 沒個正常體驗 04/11 23:16
推 lovez04wj06: 抽過一鏈的才會知道這個抗打斷有多廢XD 04/11 23:16
→ lovez04wj06: 如果只是為了這個抗打斷抽8成是會後悔的 04/11 23:17
→ stkoso: 所以夏空這裡改成免疫了 04/11 23:18
→ shlee: 那我愛妃長離是不是該加強一下改免疫(X 04/11 23:38
推 nightcrow: 風主:那我到底來幹嘛的? 04/12 00:16
推 Etlos: 風漂關鍵應該是加風蝕層數上限,至於轉風蝕就沒夏空的下位 04/12 00:36
→ Etlos: 替代方案,有夏空大概是用不著 04/12 00:36
推 shinobunodok: 可能讓你菲比也能加進來玩的一種救濟? 04/12 00:43
推 lovez04wj06: 風主就是包給卡提的,卡提沒出都是還不知道轉風蝕用 04/12 02:09
→ lovez04wj06: 途 04/12 02:09
→ lovez04wj06: 然後風屬加深目前也只有主角有 04/12 02:09
推 kokoro1793: 一堆拼一鏈結果該打飛還是被打飛只能懷疑潮生的 04/12 09:30
推 snorlaxlin: 會覺得一鏈算拼的建議不要抽共鳴鏈 04/12 12:38
推 tn1983: 0+1就自己找輸出窗口啊 想無腦扛著炸就補鏈 04/12 14:00
推 tn1983: 船坎都不止純抗打斷 他們的一鏈是附帶傷害的 04/12 14:02
推 polas: 長離船長都還能接受 他們都有內建一定程度抗打斷 坎的感知 04/12 15:45
→ polas: 汲取是真的很毒 不但0抗打斷 而且出招時會往敵方貼過去 04/12 15:45
推 fortrees: 用習慣後都是先往後閃再汲取 04/12 15:59
→ fortrees: 亂戰中還會打錯目標 04/12 16:00
推 gully: 抗打斷還有人覺得放在鏈裡面很值得喔 == 玩習慣負一了嗎 04/12 17:40
推 lovez04wj06: 沒人覺得值得吧,不是都在嫌棄這個抗打斷花了錢抽還 04/12 17:54
→ lovez04wj06: 爛到有剩嗎? 04/12 17:54
推 james3510: 抗打斷不值啊 所以他現在不就多補好多給你弄超大杯 04/12 17:56
推 ChangPonPon: 我的理解有問題嗎 一鏈就抗打斷哪有超大杯 04/12 21:17
推 starsheep013: 2.0後一鍊幾乎都是抗打斷+額外數值吧 04/12 21:24
推 sobiNOva: 一鍊有抗打斷的自己默認手感要練就好 04/15 12:29
→ sobiNOva: 椿用久也習慣了 被肘飛的次數越來越少 04/15 12:30
→ sobiNOva: 補很多是因為是副C 他就是要讓副C抽高能跟上主C強度 04/15 12:31
→ sobiNOva: 所以副C前幾鍊都加的很猛 04/15 12:31
→ sobiNOva: 我說2.0後的 2.0前的沒有 04/15 12:31
→ sobiNOva: 然後又剛好副C連發就覺得2.0的共鳴鍊給很大杯 主C應該就 04/15 12:33
→ sobiNOva: 不會給那麼誇張了 不然要膨脹上天際嗎 04/15 12:33