看板Wuther-Waves
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: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dw3YJZ- ]
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: 作者: chunboy0812 (夜色野貓) 看板: C_Chat
: 標題: [鳴潮] 罵可以,但不要走,後面還有很多很精彩的
: 時間: Sun Mar 30 02:14:40 2025
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: 罵可以,但不要走,後面還有很多很精彩的東西
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: https://reurl.cc/NYpx6x
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: B站連結,不喜勿進
: 這句話是當初1.0鳴潮天崩開局時
: 其中一位庫洛小有名氣的制作人員,開不露臉直播說出來的話
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: 身為開服玩家,真的看到庫洛一步步的成長起來
: 第一次制作大世界遊戲
: 除了戰鬥跟劇情與美術風格以外,其他玩法大多都是一味的模仿
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一開始鳴潮1.0版本出的時候我沒入坑,因為前期風向好像很混亂,印象比較深的是文案各
種爆典,最經典的就鳴潮公式。
後來大概到長離那卡池的時候,我就有興趣入坑了,因為長離伴星評價不錯,而且長離人設
真的讚。(但我大概拖到守岸人卡池才入坑,因為那時候有點忙。)
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1.0劇情部分,我玩的時候已經修掉一些出問題的文本,所以文本部分我感受倒不是那麼深
,個人玩的時候覺得主要的問題大概是:
1、專有名詞很多,而且很多都還很拗口,不太好記。
比如他們的資料庫叫什麼…瑝覽類書來著。
2、劇情各種謎語人。
今汐:給你三個信物,你一定知道我的意思。鳥窗哥:來來來,我給你講個黑羊白羊的故事
。
3、人物出場太多,但很多角色描寫不怎麼深刻。
感覺就是鳴潮想讓那些要出的卡池角色都可以趕快出場完畢,露個臉這樣好賣角色。
但也因此大部分角色描寫都不怎麼樣,我覺得好一點的大概就將軍。有些角色甚至不要說描
寫了,就只是露個臉的程度(比如桃祈)。
甚至因為劇情大改過,所以有些角色乾脆就沒有劇情,比如辣個只能活在大鳴王潮的男人。
4、音樂不夠讓人有印象。
像我玩1.0主線最後的boss戰,其實演出算可圈可點了,但不怎麼熱血,因為音樂沒有起到
什麼調動人心的作用。
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到乘霄山之後我覺得劇情就有進步了,1.0版本就是人物太多太雜,乘霄山開始就懂得集中
火力在幾個主要身上。
比如乘霄山劇情的核心人物就是今汐、長離。
黑海岸劇情的核心人物就是守岸人。
然後有些角色主線也許篇幅不夠描寫,就放到伴星任務去補足,而不會讓一堆角色吃主線劇
情大鍋飯。
音樂我覺得進步也滿有感的,這首大概是我第一首覺得不錯的鳴潮背景音樂:
https://youtu.be/Kx6QvxkpGL0?si=VeavOL6eUIg7J3PJ
之後的守岸人PV 音樂我覺得提升又更大了:
https://youtu.be/T5mEKgiyU_s?si=0W46HAi29LCFJnB2
整體來說,庫洛我感覺調整速度還是滿快的,龍鳳拯救遊戲其實大概也就一個月左右,還有
一些像調整卡池順序之類的操作,優化也是做了不少。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.178 (日本)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1743653609.A.291.html
推 nightcrow: 一路玩過來真的進化明顯 04/03 14:09
→ nightcrow: 1.1 已經比 1.0 好很多,2.2 又跟 1.1 已經像是完全不 04/03 14:09
→ nightcrow: 同的遊戲了 04/03 14:09
→ kkevin13579: 1.0就群魔亂舞 當初學長帶風向帶到連建模和人物造型 04/03 17:23
→ kkevin13579: 都能瞎噴 巴哈更厲害讓學長成功當上版主瘋狂開趴踢 04/03 17:23
→ kkevin13579: 要不是這遊戲改進的很快我都快覺得這會是下一款幻塔 04/03 17:24
推 watarikaras: 很神奇的是負責BGM的一直都是同一個人,所以1.0的音 04/03 18:17
→ watarikaras: 樂到底是發生什麼事? 04/03 18:17
推 TyrYawiaj: 有找到一位很厲害的音樂製作人大咖來支援呀 忘記是1.1 04/03 18:26
→ TyrYawiaj: 還是1.3的事了 04/03 18:26
推 mark0912n: 1.0群魔亂舞也是因為1.0真的玩不下去 04/03 22:17
推 odanaga: 1.0是真的很抽象 04/04 13:21
推 game721006: 1.0世界觀 大綱 動作 建模美術都OK,但細節的部分做 04/05 00:17
→ game721006: 得亂七八糟。而且運營的部分三不五時就作死,彷彿不 04/05 00:17
→ game721006: 搞死遊戲不罷休。 04/05 00:17
推 oscar0113: 1.0就熱情傳奇等級 新人能撐過去要有相當的歷練 04/05 21:17