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→ mealoop: 歪國都有公式11/23 17:58
→ mealoop: Attack Power * 0.24 + 1000 這是2.0 等級7的割裂11/23 18:03
→ mealoop: 等級六的我也找不到 不過後面的1000換成800應該就好惹11/23 18:03
→ mealoop: 反正賊沒事也不會打割裂11/23 18:03
→ mealoop: 打架才會打吧 PVE沒在打的 11/23 18:04
→ mealoop: https://vanilla-wow.fandom.com/wiki/Rupture 歪國的11/23 18:07
→ Gredt: pve出血也不打割裂?11/23 18:09
推 Ryougi: 因為經典版負面狀態數量有限11/23 18:14
→ mealoop: 5人是沒差啦 然後都選出血惹 我想打啥也沒差多少11/23 18:16
→ tony77731: 14AP=1傷害 而賊有兩手 但副手傷害50% 所以約8AP=1傷害11/23 20:26
→ tony77731: 假設一個只拿單手 攻速2.0的坦 每秒傷害100 每刀200傷11/23 20:32
→ tony77731: 給他+140AP 會變成110每秒傷害 每刀220傷11/23 20:32
推 Jabarkas: 你只需要知道,我全身故意穿能量之的攻強裝,49解任務可11/24 01:26
→ Jabarkas: 以單挑50的精英峭壁巨人。11/24 01:26
→ mealoop: 賊只要裝備換的夠勤 大招全開單挑同等精英很正常喇 11/24 04:33
→ Jabarkas: 我沒開招喔11/24 08:26
推 Virgl: 其實割裂傷害比剃骨高。因為割裂無視護甲(Dot),剃骨傷害會11/24 10:43
→ Virgl: 因為護甲而遞減。但是缺點是要完整跳完傷害才高,加上目前R 11/24 10:43
→ Virgl: aid戰鬥時間太短&王大部分都免疫流血。所以剃骨還是比較推11/24 10:43
→ Virgl: 薦使用!割裂比較好的場合就黑妹轉P2可以打一個五星割裂。11/24 10:43
推 Gredt: 這也是我為什麼會問「即使出血也不打割裂?」的原因,因為 11/24 19:48
→ Gredt: 鋸刃有提高割裂傷害,在剔骨沒爆擊情況下,割裂傷害大於剃 11/24 19:48
→ Gredt: ,缺點就是會再多吃一個狀態。只是沒想到直接被瞧不起而已 11/24 19:48
→ Gredt: …看來pve出血賊被視為異類… 11/24 19:48
推 wmud: 你沒有搞懂割裂的原因不是怕擠掉別人,是怕被別人擠掉....de 11/25 12:04
→ wmud: buff的優先度中(不是指玩家眼中的優先度,是系統優先度) 11/25 12:04
→ wmud: 割裂這種無法重複刷新的傷害性debuff是最低的;意味著很容 11/25 12:04
→ wmud: 易被洗掉,能量跟連擊點就白花了... 11/25 12:04
推 Virgl: PVE出血賊我會推薦打剃骨。因為王身上一定會有5層破甲、魯 11/25 14:57
→ Virgl: 莽詛咒加上出血天賦有無視一定程度護甲,而且出血賊集星相 11/25 14:57
→ Virgl: 較其他賊快。上述幾項會讓剃骨的傷害很好看 11/25 14:57
→ mealoop: 多吃一個狀態只是換來割裂-剔骨的提升 其他人能多放一招 11/25 18:21
推 Gredt: 老實說,我打了很多次,沒有看到自己的割裂被擠掉過…另外 11/26 07:31
→ Gredt: ,大部分情況割裂能跳完還是比沒爆的剔骨痛。 11/26 07:31
→ Gredt: 與其擔心自己割裂被擠掉,不如擔心其他更重要的debuff被割 11/26 07:32
→ Gredt: 裂擠掉,才是被歧視的主要原因吧? 11/26 07:32
推 Gredt: 割裂優先度應該是低的,不是中的。 11/26 07:44
推 wmud: 你開心就好,現在是還沒有火法,等到有火法你就知道什麼叫 11/26 07:45
→ wmud: 做被擠掉 11/26 07:45
推 wmud: 現在的16格確實是還夠用,你可能要感謝你的團隊紀律比較好, 11/26 07:48
→ wmud: 不然割裂、毒蛇、痛苦、厄運、撕裂,大家擠來擠去,最後一起 11/26 07:48
→ wmud: 下去XD 11/26 07:48
推 wmud: 等到火法跟風劍出現,一次又多5格以上尤其是火球術那個垃圾d 11/26 07:50
→ wmud: ot,就會很刺激了 11/26 07:50
推 Gredt: 沒什麼紀律,我打的是野團不是固定團,如果說野團絕大部分 11/26 13:24
→ Gredt: 技術不好,我也不否認…但這篇是以傷害為前提在討論,沒什 11/26 13:24
→ Gredt: 麼必要因為天賦是出血,答案就變成隨便打吧? 11/26 13:24
→ mealoop: 以傷害為前提 啊怎麼不用戰鬥? 11/26 13:55
推 wmud: 只是跟你說用割裂容易被擠掉,而且剔骨實際上有破5加上鋸刃 11/26 16:37
→ wmud: 天賦,總傷害落後不會到1%,這個都是當年算到不想算的東西了 11/26 16:37
→ wmud: ,怎麼到你口中變成隨便打了 11/26 16:37
推 wmud: 我不知道你實際上遭遇了什麼,因為一些優先度高的debuff並 11/26 16:41
→ wmud: 不會被割裂擠掉,如果有人因為這個理由不准你放割裂那是錯 11/26 16:41
→ wmud: 的,你要擔心的是割裂容易被擠掉,話說到這裡你還看不懂一 11/26 16:41
→ wmud: 直覺得別人在瞧不起出血賊那我也沒辦法了 11/26 16:41
→ mealoop: 你覺得這篇瞧不起出血的人大概也只有我吧 其他人也分析 11/26 19:00
→ mealoop: 給你看惹 先不講我瞧不瞧的起 但我覺得割裂減剃骨的傷害 11/26 19:00
→ mealoop: 提升不值得一個debuff格子 就這樣 11/26 19:00