※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1537848721.A.996.html
推 secundus: 死要面子啊, BZ很好懂 09/25 12:13
推 secundus: 以前有天賦樹時, 也不是沒幹過 改成單系必定得點滿 的事 09/25 12:17
推 kaizea: 就把爛的設計失敗的砍掉就沒事了 09/25 12:18
→ ihateants: 之前我就說過了啊,限制堆疊>玩家只用前三強的特質>砍 09/25 12:18
→ ihateants: 前三強>再找前三強>砍>特質當玩具 09/25 12:18
→ kaizea: 沒事搞那麼多特質難平衡又在那邊亂調 09/25 12:18
推 aggressorX: 其實堆不堆疊都會被哭 09/25 12:19
→ secundus: 原本什麼 21/30 之類的玩法全部死去 09/25 12:19
推 summerinsect: 講實話 這樣不如搞t裝出來 09/25 12:22
推 xrdx: 這樣一直改真的超煩的,要留一堆裝一直換來換去 09/25 12:22
推 aggressorX: 神器就像特質全給你 拆了反而在取捨上耗費精力XD 09/25 12:23
推 bobby1028: BZ:你看我想了好多特質喔,都很好用喔用啦用啦用啦 09/25 12:25
推 redmib: 這樣只是從選最強的三個變成選前三強的,你打到高裝等非前 09/25 12:31
→ redmib: 三強特質一樣上來哭哭 09/25 12:31
→ AirFang: 末日之吼的飾品也被改了 ... 09/25 12:33
推 redmib: 而是很麻煩,你打到一件高裝等的最佳特質,但是你已經有這 09/25 12:35
→ redmib: 個特質在別的部位,你還要留裝備去配合 09/25 12:35
推 s953412: 其實感覺跟d3修正方法差不多啊XD 每次調完%就要換新的套 09/25 12:35
→ s953412: 裝 09/25 12:35
推 Teng0615: 你以為BZ設計師都是豬頭三沒想過嗎? 4 09/25 12:41
推 raider01: 問題是魔獸裝備沒那麼好打啊...... 09/25 12:41
推 julianscorpi: 說WOW裝備比D3難打的一定沒玩過剛發售的D3 09/25 12:54
推 treecko: 限制不能堆疊 會造成有人拿到同樣特質的裝備穿不上去阿 09/25 12:54
噓 orz65535: 練球好嗎 09/25 12:58
推 VBMO: D3隨便改感覺還好是因為能單人刷裝 掉落隨機性高 無次數限制 09/25 13:01
→ SPAEK: 不能堆疊問題更多 wow又不是你想刷裝就可以一直刷 09/25 13:01
→ VBMO: 現在BZ隨便改WOW的特質裝真的是自我毀滅的前兆 09/25 13:02
→ SPAEK: 就算不能堆 也是會找出前三強的最佳解 09/25 13:02
→ VBMO: 是都忘記當初D3攻速直接砍半後造成多嚴重的後果嗎? 09/25 13:03
→ SPAEK: 現在BZ頻繁改特質%數有夠煩 又不像天賦 改了重點就好 09/25 13:03
推 julianscorpi: WOW今年一定倒 KAPPA 09/25 13:04
→ VBMO: 現在現在隨便去動特質可是比以前砍T裝特效還嚴重耶 09/25 13:06
推 wmud: 職業特質就是個收不了手的笑話,全部都改成雷鳴、海潮、背 09/25 13:06
→ wmud: 捅這種不就好,還可以新增火焰,暗影,聖光等等一堆酷炫屬 09/25 13:06
→ wmud: 性 09/25 13:06
→ VBMO: 以前砍套裝就同職業均弱 現在動特質就是同職業可能強弱對調 09/25 13:08
→ VBMO: 這樣紛爭更多好嗎... 09/25 13:08
推 david106: 我就看背捅可以霸佔痛術榜第一多久 Kappa 09/25 13:08
推 wmud: 平衡起來又簡單,現在號稱200多種特質,根本調整個沒完沒了 09/25 13:09
推 julianscorpi: 不難啊,我是設計師就打開HeroDamage這個網站,然後 09/25 13:11
→ julianscorpi: 增減趴數到每一條都一樣長,搞定。 09/25 13:11
推 SPAEK: BZ開創一條動態平衡的新思路 每週都改 讓你常常換特質XD 09/25 13:12
噓 KBryant0824: 這樣也一篇 09/25 13:13
→ axiall: 為什麼穿不上去,設定最多堆一層不就好了 09/25 13:13
推 cat05joy: 還好鳥德放著 已經改練術士了 (X 09/25 13:31
推 mushroomface: 限制堆疊也會有一堆人罵 收裝限制太多 找出前三名特 09/25 13:39
→ mushroomface: 質太麻煩 強迫玩家選用次等特質不人性 BZ設計這什麼 09/25 13:39
→ mushroomface: 爛系統 09/25 13:39
推 treecko: 阿只能一層 你拿到第二個同特質穿上去不是等於沒穿 09/25 13:43
噓 Raidensnake: 如果打到高裝等特質重複怎麼辦? 動點頭腦好嗎? 09/25 13:49
推 cat05joy: 下一波大概又是砍共通特質 循環 09/25 13:52
推 AbukumaKai: 所以一件裝有4個特質可以選 拿高裝等嘴才是真的不動 09/25 13:54
→ AbukumaKai: 腦 09/25 13:54
→ davidstar: 神甲有專屬跟共通特質,無法點出三個不同的機率蠻低的 09/25 13:55
推 david106: 可是如果不能疊,另一邊剛好又是墊底特質大概只能無言 09/25 13:57
推 Maxhuge: 特質真的是白痴設計 09/25 13:58
推 AbukumaKai: 那你也要特質有疊到的神甲 能換的其他特質都是墊底 09/25 13:59
推 david106: 其實超過340的神甲就很有機會發生了... 09/25 14:03
推 orz65535: 看太多次了 系統本身是還好 但太高估自己的平衡能力 09/25 14:05
→ orz65535: 變得慘兮兮 09/25 14:05
→ mealoop: 直接來個一層只有一個總傷1%的特質 輕鬆愉快 09/25 14:07
推 Zach2017: 其實我覺得問題在於設計師 我們PTT裡面人才輩出隨便一個 09/25 14:07
推 safyrose: 其實神甲剛出 多件沒遞減我就覺得很奇怪了 09/25 14:08
→ safyrose: 想想應該是BZ故意先不遞減 讓大家當白老鼠 凸顯數據 09/25 14:09
→ Zach2017: WOW版眾隨便找一個人都能做得比設計師還要好 09/25 14:09
→ Zach2017: 像這種機制隨便一個人都能看出有問題的 他們還是繼續做 09/25 14:10
→ Raidensnake: 第二個可以選的特質也會重複 動點腦好嗎... 09/25 14:10
→ Raidensnake: 第一層同天賦可以選的第二個特質.... 09/25 14:21
推 sillymon: 酸PTT又不會讓WOW的機制變更好w 09/25 14:24
→ jackz: 哪可能重覆阿 你只玩一個專精? 09/25 14:25
→ julianscorpi: 其實在PTT酸WOW也不會讓WOW的機制變更好的樣子.. 09/25 14:28
→ Raidensnake: 當然是以不轉天賦為前提 不然鳥D要轉貓D 補D 雄D? 09/25 14:29
→ Raidensnake: 如果鳥D可以為了打到一件神甲就轉坦 我也服了 09/25 14:31
推 paul26277: 要農出三個同特質要很多時間 BZ才不會改 09/25 14:32
推 julianscorpi: 就...就差一件泰坦檔案庫就三條了... 09/25 14:33
推 zack2: 高裝等三堆疊有這麼好湊嗎 340的都湊到吐血了 09/25 14:41
→ mealoop: 340還好吧 特屎感覺出很多頭肩胸 09/25 14:44
推 JamesChen: 說還好是你運氣好 我就出一堆胸還重複的 09/25 14:45
→ zack2: 特使的我也一堆重複名稱的 然後m0也有幾個一直刷不到 09/25 14:47
→ mealoop: 幫QQ 09/25 14:47
→ mealoop: 不過特屎也不是全特質都有喇 09/25 14:49
推 bobby1028: 乾脆頭肩胸特質分家吧,省的疊來疊去的...BZ也可以繼 09/25 14:50
→ bobby1028: 續設計更多垃圾特質 09/25 14:50
→ mealoop: 職業有差 搞不好只是我沒碰到特屎那種能三疊結果爛的 09/25 14:50
推 poppipe: 玩遊戲就是要爽,特質就是要強啊,當作8版特色,反正下版 09/25 15:06
→ poppipe: 又是新的開始誰還跟你特質 09/25 15:06
→ poppipe: 整天搞平衡 然後特質漸漸就沒特色了 09/25 15:07
→ julianscorpi: 大家最喜歡酸兩種東西,一種是不平衡,一種是平衡。 09/25 15:08
推 berryc: 讓你湊前三強沒比逼你選三件最強特質還拖台錢 09/25 15:37
→ Rivendare: 我也覺得3部位給不重複的逼大家選會好很多.. 09/25 16:18
→ davidstar: bisABC絕對比bis*3簡單很多吧,一樣是農但達成的機率 09/25 16:22
→ davidstar: 高很多 09/25 16:22
推 wmud: 其實我覺得弔詭的是,7版橘裝,到最後暴雪還是承認了bis的存 09/25 16:27
→ wmud: 在,8版才剛起頭就急著一定要齊頭式平等,那如果當初就是這 09/25 16:27
→ wmud: 個設計理念,怎麼不全都用造成xx傷害就好,非常好平衡,偏 09/25 16:27
→ wmud: 偏要搞職業專用,而且又拼命改,給人一種無所適從的感覺 09/25 16:27
→ ChrisDavis: 樓上賊神,現在要玩哪個特質啊,砍到第二輪了 09/25 16:28
推 jerryliau: 砍是為了避免掉寧願穿低裝等bis裝而不願穿高裝等通用特 09/25 16:28
→ jerryliau: 質的情況吧 我認為啦 09/25 16:28
推 wmud: 哪種改法,我們也只能接受,我想不通的點在於,這設計團隊一 09/25 16:31
→ wmud: 開始做職業專用的時候,好像有很多屌炸天的構想,結果真的 09/25 16:31
→ wmud: 做出來了又死命砍,完全沒有設計的中心理念,好像真的看著si 09/25 16:31
→ wmud: mc的計量條在改 09/25 16:31
→ wmud: 現在就是穿裝等高的啊,然後團本一定要有一格而已 09/25 16:32
推 henry1234562: 本來就是要你穿裝等高的 同裝等的再讓你挑 09/25 16:35
→ henry1234562: 如果低裝等能贏過高裝等的 表示那特質太強 09/25 16:35
推 wmud: 其他的在我看來都差不多了,一格特質不超過3%增幅很明顯是 09/25 16:36
→ wmud: 目前暴雪的底線,特殊一點的話,暴徒:出老千、致命射擊, 09/25 16:36
→ wmud: 刺殺:窒息,敏銳:無處可逃,都是兼具不錯效果的特質,其他 09/25 16:36
→ wmud: 已經沒啥差異了 09/25 16:36
推 wmud: 從這點來看,是設計的很棒啦,200多個眼花撩亂的特質,pve 09/25 16:41
→ wmud: 內容裡事實上除了某幾個pvp的特質稍遜之外,選哪個也一樣, 09/25 16:41
→ wmud: 直接通用走起,洗特質?不存在的 09/25 16:41
→ wmud: 至於前幾週被當小白鼠薛了幾萬g的人,就當作貢獻艾澤拉斯的 09/25 16:43
→ wmud: 經濟了 09/25 16:43
→ OscarShih: 一格就差不多3%吧,超過大概就等著被砍 09/25 16:45
→ OscarShih: 而且它明明就可以限定PVP不變,有些似乎因PVP而砍蠻扯 09/25 16:45
推 wmud: 看看盜賊飛刀特質,他們明明也能做到堆疊的時候降低效果啊, 09/25 16:49
→ wmud: 呵呵 09/25 16:49
→ k7ji91ab5m: 動畫公司平衡不用做多好啦 09/25 19:51