[心得] 8.0盜賊天賦初覽

看板 WOW
作者 wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )
時間 2018-06-23 17:13:16
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離前夕大概也剩下一個月了,目前在BETA的神甲特質:大地連結修正後 三系盜賊大概是處於一個完成度較高的狀態 也就是說既不差也不特別強(比如那個邪DK),再動刀的機率不大 所以在此介紹一下8.0的盜賊天賦預覽 (包含PVP天賦但限於PVE用途的介紹) 此外因為神甲特質目前都在翻修與新增,所以會排除特質的影響 因此這篇的觀點不一定可以符合8.0之後的META 畢竟除了像大地連結那種無腦增加屬性的特質之外 還有很多神甲特質會和天賦/技能產生互動 1.刺殺: http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/assassination T1 毒藥大師:傷害性毒藥效果增加30%(包含王禍,劇毒炸彈)=>只對"武器上的毒藥"生效 精密計畫:12%增傷/5秒=>10%/4秒 攻其不備:30能量,可對低於30%HP的敵人施放,造成65%AP的傷害獲得1星 (P.S.截肢是52.5%/50能量/2星) 此外截肢有25%的機率觸發免費的攻其不備,且無視敵方血量 點評: 推薦精密計畫,因為刺殺精通改為對毒藥與流血增加傷害,轉換率不到現在的一半 因此毒藥大師的效果不若以往,而且王禍沒了,也不再對劇毒炸彈生效 精密計畫的10%所有增傷比較優秀 攻其不備就是以前的斬擊,雖然傷害有調升過,但加星慢跟傷害/能量比的CP值低 而且沒有辦法跟T6的毒性刺激搭配,到了斬殺期反而能量奇缺 T2 夜巡者:沒變動 欺敵:絞喉的增傷125%=>100% 刺客大師:潛行及脫離潛行後的3秒內,爆擊率增加50%(肩膀的閹割版) 點評: 一般選擇刺客大師,如果T6選放血,則可以搭配夜巡者 當然前夕還有肩膀在,選擇夜巡者 T3 精力:沒變動 精明戰略:沒變動 死亡標記:冷卻時間60秒=>30秒 點評: 選死亡標記,30秒CD的單體競爭力很強,多目標更不用說了 T4 吸血毒藥:改為致命/致傷毒藥附加10%汲取屬性,也就是說不再和致殘毒藥衝突 (偏PVP的改動) 死亡謊言:沒變動 隱匿:沒變動(但佯攻改為降低40%範圍傷害,且冷卻15秒) T5 內出血:12秒內生效完畢=>6秒 鐵線圈:絞喉的沉默效果增加3秒,並附帶傷害降低15%持續8秒 欺壓弱小:增傷15%=>10%,效果固定6秒(之前是暈幾秒就生效幾秒) T6 毒性刺激:劇毒創傷額外獲得3點能量=>對中毒的目標使用截肢會返還5點能量 劇毒之刃:毒藥效果增加35%=>30% 放血:流血生效速度加快150%=>100% 點評: 前夕可選擇放血,到了8.0因為爆擊率很低能量奇缺,選擇毒性刺激會比較好 T7 劇毒炸彈:每一星2.5%的機率發動,傷害持續3秒6跳=>每一星4%機率,傷害持續2秒4跳 隱藏之刃:每2秒使得下一發刀扇傷害增加20%,可疊加20次(橘披風閹割版) 腥紅風暴:35能量的終結技能,對10碼內的目標造成少量物理傷害以及後續的流血傷害 點評: 單體劇毒炸彈,畢竟這是毒化跟割裂送的,雖然持續時間跟傷害降低了但機率提升 AE的話腥紅風暴,DOT的傷害還是不錯的,單TICK是割裂的一半,大約3目標以上可以放 不過缺點是不適合爆發性AE,5星的風暴生效完畢要12秒 而且這個流血不會觸發劇毒創傷(要是可以就神了....),所以能量短缺沒辦法一直放 還是要有2目標以上的割裂打底回能,AE效率又更差了 PVP天賦: 任選3,推薦神經休克,蔓延劇毒,死從天降 神經休克:沒變動 蔓延劇毒:持續6秒=>4秒 死從天降:造成一段AE傷害,二段毒化傷害增加50%=>取消一段傷害,二段傷害增加15% 2.暴徒: http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/outlaw/c00c T1 武器大師:劍術師改名,因為不一定再用劍了嘛...效果沒變動 快速拔槍:沒變動 鬼魅攻擊:持續15秒,無CD=>持續10秒,CD35秒,可受不息之刃效果縮短 點評: 選快速拔槍,因為新版鬼魅攻擊CD太長,武器大師本來就不如快速拔槍 加上新版邪惡攻擊(原刀劍斬擊,改名原因同上)的連擊不額外給星,找不出點它的理由 T2 特技打擊:沒變動 伸縮鉤:繩鉤的CD由1分鐘降為30秒(繩鉤已內建,依舊吃不息之刃) 打帶跑:沒變動 T3 精力:沒變動 精明戰略:沒變動 死亡標記:沒變動 點評: 選死亡標記,雖然暴徒的是1分鐘CD,但有不息之刃嘛 (P.S.不息之刃縮短冷卻的效果0.5秒/星=>1秒/星) T4 鐵胃:沒變動 死亡謊言:沒變動 隱匿:沒變動 T5 卑鄙手段:沒變動 致盲粉:致盲的冷卻降低30秒,範圍增加15碼 欺壓弱小:生效來源新增繳械(PVP天賦的) T6 灌鉛骰子:沒變動 矯捷:2%加速可累積10層=>3%加速可累積5層 切割:提升125%攻擊速度,15%回能=>60%攻速,15%回能 點評: 選擇矯捷,因為沒有神兵特質可供縮短能量刺激的CD,雖然不息之刃效果提升 但是邪惡攻擊來星的速度更慢了(雙擊不額外給星),更重要的是神兵技能沒了 能量刺激的CD根本刷不回來,所以灌鉛不怎樣 切割攻速直接砍半,大亂鬥都有55%,回能的話切割跟矯捷效能一樣 所以想不出切割砍成這樣的理由 T7 鋼鐵之舞:劍刃亂舞的複製傷害提升5%,持續時間提升3秒 (新版劍刃亂舞是一個0=>15能量啟動,複製30=>45%傷害,手動取消=>持續12秒的技能 CD10秒=>25秒,沒有回能懲罰,可以複製手槍射擊和正中眉心,可充能2次) 刀刃衝鋒:使用距離20碼,衝向目標並造成物理傷害以及50%的AE傷害,CD45秒 使用後5秒內獲得25能量,當啟動劍刃亂舞時,AE傷害提升為100%, 狂舞殘殺:3秒以主副手各攻擊目標7次=>2秒內6次,開啟劍刃亂舞時複製傷害為100% 點評: 單體選狂舞殘殺,之前推文我對這招嗤之以鼻,但因為傷害好像有被BUFF過 (題外話現在這招殺人有點猛,科科) 傷害是衝鋒的4倍左右,冷卻時間不過才2.6倍,而且持續時間少1秒比較不會發生意外XD 大秘或是有ADD/多目標的BOSS可以選擇刀刃衝鋒 PVP天賦: 推薦控制至上,掠奪護甲,死從天降 控制至上:沒變動 掠奪護甲:降低目標/提升自己的MHP20%=>15% 死從天降:同刺殺 3.敏銳: http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/subtlety/c00c T1 武器大師:當你的技能造成傷害時,有6%機率雙擊=>背刺和暗影打擊有15%機率雙擊 尋找弱點:偷襲和暗影打擊會讓你在10秒內忽視目標的40%護甲 幽暗刃:沒變動 點評: 選擇尋找弱點,強,而且搭配平穩流的話覆蓋率高 武器大師和現在強度差不多吧,歐洲人可以玩玩 T2 夜巡者:沒變動 欺敵:沒變動 暗影集中:沒變動 點評: 選擇夜巡者,尤其新版影舞的基礎時間是5秒 欺敵多1秒...6秒的話全做傷害能量也不夠用,PVE意義不大 T3 精力:沒變動 精明戰略:沒變動 死亡標記:冷卻60秒=>30秒 點評: 選擇死亡標記,30秒冷卻跟死亡徵兆一樣,剛好拿來塞入新版影舞多的那一秒 T4 靜謐黑暗:沒變動 死亡謊言:沒變動 隱匿:沒變動 T5 暗中出擊:當你進入潛行或影舞狀態時,下一個偷襲免費 暗夜驚恐:手裏劍風暴還會緩速敵人30%持續8秒 欺壓弱小:效果隨昏迷時間=>固定6秒 T6 漆黑暗影:增傷30%=>25% 矯捷:2%加速可累積10次=>3%可累積5次 暗影壟罩:沒變動 點評: 前夕應該還是選擇漆黑暗影,8.0之後就難說了 主要漆黑暗影傷害降低,終局特質沒有了,死從天降也沒了 沒有辦法把剔骨的傷害透過多層增傷機制堆高 而暗影壟罩方得益於30秒冷卻的死亡標記,外加T1的尋找弱點 也許平穩流狂開影舞會比較好 T7 暗影大師:沒變動 隱密技巧:30能量的終結技能,造成3道直線貫穿傷害,冷卻30秒 手裏劍龍捲風:60能量,在之後4秒內每秒自動發出一次手裏劍風暴,冷卻1分鐘 點評: 應該選隱密技巧,不過目前有BUG按了啥事也沒有 當然按照文本內的傷害公式來看這招會比原本的死從天降更猛 3道傷害合計是約1.9倍的剔骨傷害,死從天降才1.5倍 暗影大師也許配暗影壟罩的平穩流不錯吧 手裏劍龍捲風用途待開發,新版敏銳已經沒AE能力了,死從天降沒了,T1天賦也不支援 除非新團本有很多ADD型BOSS戰,但連發手裏劍對剔骨的增傷已從10%=>5% 在完美的ADD場合下,相當於對BOSS打4下1.25倍的剔骨 不過有沒有這麼完美的場合就不知道了 PVP天賦 推薦冷血,幻影刺殺,死從天降 不推薦竊賊交易是因為已經沒有10%傷害增加了 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.152.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1529745201.A.51B.html

sumarai: 野外盜賊:告訴我在哪裡,殺幾隻就好 06/23 17:18

AbukumaKai: 狂舞自殺終於回來了 06/23 17:42

zzro: 集10顆星那個天賦沒了... 06/23 17:48

mealoop: 狂舞自殺現在會自動回施放點 06/23 17:49

mealoop: 不過我之前在沙漠區放自殺 會因為跑進地板裡斷線掛掉 06/23 17:50

AbukumaKai: 6版跳到一半 旁邊火車開過來 06/23 17:52

wmud: 狂舞殘殺會回原地點從7版就是這樣了...整合過6版雕紋 06/23 17:55

zzro: 狂舞不是能取消嗎? 記得取消瞬間打終結技 會吃到狂舞的增傷 06/23 17:56

mealoop: 原來如此 七版沒點過 orz 06/23 17:57

wmud: 狂舞增傷是蠻久以前的事情了 06/23 17:58

Vergil5566: 最近發現刺客大師對刺賊好像沒有想像中的那麼爛,雖然 06/23 18:03

Vergil5566: 放血還是點夜巡啦 06/23 18:03

earlywinter: 目前覺得刺殺第三層刺客大師蠻爛的..3秒 開場打割裂 06/23 18:12

earlywinter: 有點虧 可是打毒化又怕能量不夠 06/23 18:12

earlywinter: 但夜巡者大概只能走放血流 06/23 18:15

wmud: 開場都差不多吧,能夠趕快滿星,不過畢竟只有+50%爆擊 06/23 18:38

wmud: 詳細要看之後SIMC來算了 06/23 18:38

ssxx: 其實這版欺壓弱小就能作用在繳械上,只是要點繳械並進pvp狀 06/23 20:06

ssxx: 態 06/23 20:06

wmud: 這我倒不知道,因為我都點掠奪護甲 06/23 20:52

earlywinter: 現在暴徒玩起來極度的不舒適,能量衝動有gcd且會破 06/23 23:09

earlywinter: 潛,手順尷尬到我想吐 06/23 23:09

earlywinter: 準備ae情況下,提前會開衝動破潛,所以必定是先劍刃 06/23 23:13

earlywinter: 亂舞-開打-開能量衝動等一秒..別的職業就算有爆發有g 06/23 23:13

earlywinter: cd也能提前開,但暴徒能量刺激真的太腦殘了... 06/23 23:13

wmud: 能量刺激本來就會破潛行阿..話說沒有神兵技能了幹嘛先開 06/23 23:44

wmud: 正常AE起手應該是伏擊>衝鋒再開打吧,能量刺激又沒有增傷在 06/23 23:46

wmud: 能量打到一半以下再開就好了 06/23 23:48

wmud: 這版本是因為有神兵技能,為了能量刺激開啟後的GCD0.8秒 06/23 23:50

wmud: 可以在雙刀詛咒內打出更多技能,所以才開場綁伏擊破潛>衝動 06/23 23:51

earlywinter: 會想先開是因為現在能量刺激有gcd呀,正在a的時候卡 06/24 00:11

earlywinter: 一個gcd不是很尷尬嗎?我的意思就是這個 06/24 00:11

earlywinter: 我的訴求就是+gcd可以,但是請讓能量刺激可以像其它 06/24 00:30

earlywinter: 爆發一樣可以提前開(刪掉會破潛機制),而不是只能 06/24 00:30

earlywinter: 選擇打到一半還要花一秒gcd開,當然這種需求只會發 06/24 00:30

earlywinter: 生在一種情況,開場就需要爆發ae,偏偏大米常常出現 06/24 00:30

earlywinter: ,團本倒是沒差 06/24 00:30

tim13156: 樓下wmud 06/24 01:22

wmud: 那你可以不要入潛行阿XD 反正8.0沒有肩膀,有沒有潛行只差開 06/24 12:17

wmud: 場伏擊...也無所謂 06/24 12:17

mealoop: 沒袖劍也沒必要伏擊開打就是惹 06/24 16:54

earlywinter: 現在伏擊好像真的沒什麼用,和邪惡攻擊傷害差不多 06/24 18:46

earlywinter: 而且好像不會觸發左右開弓,邪攻還會觸發超痛手槍 06/24 18:46

linaslan: 有wmud給推 我是昨天問你8.0開局的小嫩嫩 06/24 20:10

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