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→ jiaxie: 啊,去打同等級怪物,這3%閃躲自己彈出來了 08/20 02:33
→ dickyeh: 我記得打首領等級的怪,相當於高你三級。以前102.4%三圍 08/20 02:36
→ dickyeh: 時代,多出來的2.4%就是檔那高三級被吃掉的閃招格。 08/20 02:36
→ dickyeh: 現在就算沒百面骰,面對首領級閃招格還是會被吃掉一點 08/20 02:37
→ jiaxie: 被吃掉很多,閃躲直接沒了,招架也吃掉一大半@@ 格擋實在 08/20 02:40
推 rick52000: 首領還有3%免爆 08/20 09:35
→ playerlin: 因為現在沒有那些屬性能填充這些被吃掉的防禦屬性... 08/20 14:55
→ playerlin: 所以打首領會感覺防禦屬性都被吃掉縮水是正常的。 08/20 14:55
推 dickyeh: 再翻了一下以前收集的資料,沒有百面骰的理論後,BZ改用 08/21 08:30
→ dickyeh: 未命中、閃避、招架、爆擊、非爆擊命中。 08/21 08:32
→ dickyeh: 攻擊高4等(含)以上的怪有機率偏斜,被扁會被輾壓 08/21 08:33
→ dickyeh: 玩家攻擊高3等以內的怪,不會出現未命中。 08/21 08:34
→ dickyeh: w玩家被同等怪打,3%機率未命中、6%會被爆擊、所以現在 08/21 08:35
→ dickyeh: 所有坦克都內建6%防爆擊。 08/21 08:35
→ dickyeh: 假設玩家閃避3%+招架20%+未命中3%=26%,這三者會依照 08/21 08:39
→ dickyeh: 未命中、閃避、招架的順序判定,然後剩下的機率是被命中 08/21 08:40
→ dickyeh: 機率,即74%。如果是盾坦會再判定一次格檔機率。 08/21 08:41
→ dickyeh: 上述的舉例中,如果坦克有招可以擠掉74%的被命中機率,那 08/21 08:42
→ dickyeh: 開招期間怪不會命中玩家。然後首領級怪物會讓你的防禦 08/21 08:43
→ dickyeh: 屬性都降4.5%。 08/21 08:44
→ dickyeh: 所以原PO您說3%閃避被吃掉的原因在這邊。 08/21 08:45
→ jiaxie: 感謝啊。高2級的怪物已經會把閃躲全吃掉了 08/21 18:46