[情報] 設計師訪談 (獵人7.1.5部分)

看板 WOW
作者 bee13014125 (HD2)
時間 2016-11-08 21:29:25
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原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a nd-streams-roundup 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs 只節錄獵人部分,英文不太好,中文翻譯抄NGA的過來 ‧Survival Hunters are a bit lacking in unique utility. Not a perfect idea on how to fix this quite yet. In addition, the fantasy of a Survival Hunter may not have been sold well at launch. 生存獵缺乏一些獨特的能力,目前還沒有什麼完美的解決方案,可能到下個版本上線之前,生 存獵的設計構想都還不會完善 ‧Survival will have way better traps than BM/MM traps. One idea: if traps persist for some amount of time, without being triggered, then they become empowered. When they are next triggered, they become way stronger. 生存獵會有比獸王獵還有射擊獵更好的陷阱,有一個想法是陷阱在一定時間內沒被觸發,下 次觸發時這個陷阱就會被加強 ‧7.1.5 will address some talent issues, including Marksmanship Hunters, all Warlocks, and Arcane and Frost Mages. 7.1.5版本會調整一些職業天賦問題,包括射擊獵,三系術士,奧法和冰法 ‧Marksmanship Hunters may get some base talent changes in 7.1.5: the Patient Sniper row. Feels required to make the spec fun, a lot more fun than the baseline version. So baseline Marks gameplay will be more heavily inspired by that talent. 7.1.5中射擊獵會有一些基礎天賦的修改:狙擊手的耐心。可能需要一些更有趣的天賦 ,比基礎版本更有意思。這樣射擊獵會因為這行天賦極大的改善遊戲體驗。 ‧Traps are returning for all hunters because they are an iconic part of being a hunter. 三系獵人都會有陷阱,畢竟陷阱是一個獵人的象徵 -----------------------------------我是分隔線---------------------------------- 現在是全民付費公測就是了? 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的? 超討厭這個D3的設計團隊,PVP現在的平衡就是用%數改,他們覺得弱就加強幾%,他們覺得強 就削弱幾%,但問題根本不是你修改了幾%好嗎! 是技能本身的問題... 真得很懷疑設計團隊有沒有玩過PVP -- 我的意思是他當初在7.0拔掉獵人的陷阱就是個腦殘的決定 前幾天BZ自己也說了 『Only allowing Survival Hunters to have traps was a mistake. Other specs don't feel like a Hunter when they don't have traps.』 這不是代表他7.0改的東西是沒有經過深思熟慮嗎? 獵人改成沒有陷阱真的是不知道哪個天才設計師想的 沒有陷阱如何控補? 沒有毒蛇跟爆炸是要怎麼牽制近戰? 但並不是所有獵人都會操控近戰角色,真的覺得生存改成近戰很崩潰 已修正,抱歉 抱歉,滿腦子都在想現在的獵人沒陷阱,已修正 慘是指副本嗎?如果是副本我就不曉得了,我比較沒碰副本,但生存獵在競技場裡面滿強勢的 twitch直播裡面只剩下Abdou跟Glinksz是射擊跟獸王,其他PVP的直播都是生存 我玩過D3,玩的是狩魔獵人,D3跟魔獸根本不同遊戲,如果設計團隊硬要把D3的某些想法拿來 套用在魔獸上根本就腦殘阿 完全同意你的看法,現在有玩PVP的玩家,幾乎都覺得他的職業設計得不夠好
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.154.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1478611773.A.2C1.html

OscarShih: 那還是別改好了 11/08 21:30

OscarShih: 1.0改到7.1.5, 12年的全民付費公測 11/08 21:30

vinex518: 感覺又要NERF臘入惹 11/08 21:32

IcJack: 認真覺得 沒陷阱的獵人 不算獵人 只能算訓獸師或弓手 11/08 21:37

simon0131: PVP的%數一調整就是20趴起跳 技能瞬間變廢物 有夠北爛 11/08 21:42

d200190: 我最怕他們覺得這很coool非要你這樣玩... 11/08 21:47

sarevork: 把其他兩系砍掉陷阱希望想玩陷阱的去玩生存 11/08 21:49

henry90246: 你去D3版問有沒有人在玩D3的PVP就知道了(茶) 11/08 21:49

sarevork: 但是我猜近戰獵人很多人希望的是像崔斯特這樣的直接上 11/08 21:50

mike0327: 火法好好的幹嘛還要動 11/08 21:50

sarevork: 所以陷阱反而不該是生存獨有 11/08 21:50

Despairile: BZ的設計就智障而已 亂拔技能再加亂平衡 11/08 21:51

usssen: 那句寫的是射擊獵 所有術士 奧法和冰法 根本沒火啊... 11/08 21:51

sarevork: 不過換個想法...至少他願意再可以取得T裝前就開始改 11/08 21:51

e04su3no: 整天都在調%還想搞電競 11/08 21:51

sarevork: 而不是嘴硬到版本末期 然後下資料片大概後再一次循環 11/08 21:52

axiall: 獵人跟遊俠還是差滿多的 11/08 21:55

usoko: 不要管生存了 你們專心做好兩個天賦就好 -_- 11/08 22:02

jileen: 疑,d3可以pvp?我好歹破完ROS大秘也打到M6了,沒印象有被 11/08 22:09

jileen: 玩家打過... 11/08 22:09

dancingdang: 我就是為了近戰獵玩的生存,誰知道... 11/08 22:09

seraphimmoon: d3好像有過,看NPC不就很明顯了XD 11/08 22:12

pdexter: bz:經過深思熟慮 我們決定加入鎖甲生存獵坦和布甲惡術坦 11/08 22:15

Oxhorn: 生存獵真的好慘 完全就是失敗的測試成果 能堅持下去的 11/08 22:19

Oxhorn: 一定是很有熱情的近戰獵 11/08 22:19

lucky360: 希望戒律可以變成布甲坦 現在副本幾乎看不到戒律要絕種 11/08 22:21

breakblue: 似乎有個npc可以用來打PVP 問題是根本沒人想跟他說話 11/08 22:23

roea68roea68: 全民公測 11/08 22:25

ILoveLeah: 玩過D3你就知道他們沒NERF射擊跟獸王逼你玩生存就不錯 11/08 22:26

siriya: 其實這問題很簡單, 生存獵可以放多陷阱 陷阱改成像炮塔的 11/08 22:26

winklly: 這版只要不小心選錯職業天賦連reroll都很麻煩 結果一堆智 11/08 22:26

winklly: 障設計 11/08 22:26

siriya: 能力(就像其他MMO遊戲的工程師職業) 這樣就解決生存獵特色 11/08 22:26

siriya: 不足的問題了 11/08 22:27

winklly: pvp天賦那爛設計基本上只是證明這群人根本沒實際玩過 11/08 22:28

hjk56789: 他們還知道這些職業有問題哦 11/08 22:31

arcross: 我覺得獸王獵打競技場很爽耶(我都打低端便當 11/08 22:43

u987u: 我真的不太喜歡把D3設計概念直接搬過來 明明就不同遊戲 11/08 23:08

u987u: 妳一定要做出調適 現在就是做了一堆沒配套的東西 然後說 11/08 23:09

u987u: 我們覺得很OK 很COOL~~~ 真得很火大 11/08 23:09

glory5566: 不要忘了D3剛上市時的巫醫 真的花錢當笨蛋 11/08 23:10

LoveIvy: 生存在pve缺少減傷跟回復能力 11/08 23:14

LoveIvy: 在輸出上面則缺乏爆發力 完全都是在堆疊技能 11/08 23:15

LoveIvy: 猛禽跟側翼根本沒必要做成兩個技能 貓鼬跌6也是蠢 11/08 23:16

LoveIvy: 其實要改就把陷阱跟龍火手榴彈改得更好用或是改成有易傷 11/08 23:17

LoveIvy: 效果...然後重做毒蛇釘刺 11/08 23:18

s40325: 獸王:求 Buff ! 11/08 23:28

LoveIvy: 獸王老實說把狂亂修好就會很強了 只要改這個技能就好 11/08 23:29

son8868: 不 我只求修好寵物及哈提的智商就好 現在真的超蠢的 11/08 23:32

LoveIvy: 寵物動不動就卡住....之前剛開服時候寵物的距離比較遠 11/08 23:33

scott414: 當初是那個人想把陷阱拔掉的.. 11/08 23:33

LoveIvy: 常常衝過頭....沒事改寵物尋路機制是什麼意思 11/08 23:34

LoveIvy: 老實說我覺得生存獵其實也能參考看守者的技能吧 11/08 23:35

LoveIvy: 沒必要死守舊的近戰技能 11/08 23:35

tryagain24: BZ把寵物AI越修越爛真的也頗神 :D 11/08 23:45

ecat: 如果沒砍瞄準5% 其實獵人這版還可以啦 11/08 23:55

Basedon: 生存弱在猛禽,Buff了還是很雞肋,又占神器技能至少6點, 11/09 00:10

Basedon: 聖物加到這些技能就表示dps上不去 11/09 00:10

AkumaII: 現在就是悲哀到設計者本身沒玩弄玩直接丟上來,被罵才改 11/09 00:27

AkumaII: 太強就砍,弱的不合理的職業天賦就慢慢等手術房有空位吧 11/09 00:27

LoveIvy: 原本說要簡化技能阿 搞到後來技能還是一堆 11/09 00:30

usoko: 拔射擊陷阱就算了 拔獸王陷阱真的超智障 11/09 00:31

usoko: 就算沒陷阱發射器也好 不給獸王陷阱很難抓寵啊.... 11/09 00:31

tina320: 覺得我是馴獸師不是獵人+1(而且還越馴越笨...)這版獵人真 11/09 00:31

tina320: 的不知道怎麼了,3系都DD結果3系DPS都悲劇。我們在這邊說 11/09 00:31

tina320: 怎麼打出45W秒傷,隔壁已經在講45W不及格... 11/09 00:32

glen: 問題是這個設計團隊根本就是覺得D3很酷硬拿來套的一堆智障.. 11/09 01:08

arcross: 其實現在的版本已經有砍掉一些D3的元素了... 11/09 01:10

arcross: 原本獵人100天賦是少尉箭塔... 11/09 01:11

arcross: 喔 生存還留著釘爪刺XD 11/09 01:11

su850206: 如同樓上說的 生存問題很多 名為生存生存能力卻比盜賊還 11/09 01:25

su850206: 差 11/09 01:25

su850206: 我們要達到一般水準的DPS需要六個GCD的前戲 這時候別人 11/09 01:25

su850206: 早就高潮完了 而且需要六個GCD暖機的貓鼬竟然連隔壁一個 11/09 01:25

su850206: 兩個GCD的瞄準射擊傷害都比不上 這是甚麼巫術 11/09 01:25

Oxhorn: 競技場原來有生存獵的位置 善災善哉 那就OK啦 不用改了 11/09 01:26

zseineo: 欸欸 獸王跟射擊的DPS不悲劇啊 11/09 01:26

zseineo: 起碼射擊打翡翠不錯 大秘兩系都不錯吧 11/09 01:28

Oxhorn: 其實還蠻不錯的 打競技場和戰場用生存 副本就獸王或射擊 11/09 01:31

Oxhorn: 原來設計師這麼用心@@? 11/09 01:32

arcross: 可是這版本只給你選玩其中一個.. 11/09 01:33

zseineo: 這不叫用心叫做把一個職業的能力拆成三份分開給啊 11/09 01:33

zseineo: 然後給你神器限制 哭哭喔 11/09 01:33

zseineo: 然後要換天賦還跟你說我們要讓你換天賦更有意義 11/09 01:34

zseineo: 像術士他把三系專精砍掉做成一隻術士就很完整了 11/09 01:34

zseineo: 砍成三系就是三系殘廢 11/09 01:34

physheepy: 第一段的最後一句 應該是 當前版本的生存獵可能沒有很 11/09 01:49

physheepy: 吸引玩家 11/09 01:50

shabox: 狙擊手的耐心要是也被改壞的話,那一排天賦乾脆廢了 11/09 02:00

moccabranco: 三系術士需要調整哈哈..... 11/09 02:57

knok: 三系術士都要調整,原來我們還在公測阿 乾脆說重做好了 11/09 03:30

knok: 這個設計團隊真的很糟 11/09 03:32

usssen: 獵人一系 法師兩系 術士三系 11/09 08:08

a1234555: 一獵二法三術士都有問題 幹,那不就是我現在練的三個 11/09 08:54

a1234555: 職業 11/09 08:54

Galm: PVP問題向來就是技能機制來通盤檢討,不是單純多少趴數的加減 11/09 10:37

jagger: 我只有在解放蕩者WQ才會轉生存丟冰凍陷阱解任務 11/09 11:08

dancingdang: 45萬秒傷...這在生存獵裡面應該世界排名前2吧=_= 11/09 12:42

tina320: 樓上,所以我是指我們覺得很難根本不可能或要很努力的傷 11/09 13:04

tina320: 害,在別的職業眼裡根本是渣的概念哈哈 11/09 13:04

D49361128: 最近技能更動的%數有點大..PAL 50-->35% 一次少快1/3. 11/10 08:55

shougene: 至少獸王系把野獸控制還給我呀 >_< 11/10 16:04

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