[情報] Patch 5.4 - 開發者訪談(9)

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2013-08-26 15:22:41
留言 50則留言 (23推 0噓 27→)

網頁版:http://wp.me/p33p6m-m2 Patch 5.4 - 開發者訪談(9) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3358/ 今天MMO-Champion.com整理了這周許多粉絲網站與開發者進行的PvP相關訪談,另外也整 理了周末在德國舉行的Gamescom上的訪談內容。 來源:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=e6aVsWRq7fs
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mNizS6IPg-o
‧Gamescom 開發者訪談 ‧物品壓縮系統很有可能會在下個資料片實行,目前也已經在進行內部測試。 ‧永恆之島應該能改善玩家如果不去找頭上有任務符號的NPC就會死的病。 ‧許多在網站上販賣的虛擬物品最終會透過遊戲內的商城來販售。目前要從商店購買坐 騎並不方便,因為你必需要離開遊戲前往網站,然後進行購買的程序才能獲得。 ‧遊戲內商城會在Patch 5.4及下個資料片之間加入販賣坐騎及寵物的功能。 ‧商城所販賣的裝飾用頭盔賣的不錯,但未來應該不會再加入類似的裝飾用道具到商城 中。因為你從商店購買的物品不應該與從團隊副本中獲得的物品有直接的競爭關係。 ‧未來會考慮加入更多"有趣"的物品,類似萬聖節主題服飾,或者無法從地城中獲得的 裝飾用主題裝備。 ‧加入熊貓人所產生的爭議性比想像中還高,但實際在資料片中體驗過這個種族的玩家 都很喜歡這個資料片,而且覺得熊貓人好像真的有靈魂一樣。 ‧訂閱人數不斷下降的部分原因是,這款遊戲只能不斷地以進化的方式來改變,而非以 革命的方式。 ‧暗黑破壞神三其實是最影響魔獸世界的遊戲,其他MMO遊戲並沒有造成太大的衝擊。 ‧開發團隊的規模已經成長的40%,而且計畫再成長40%。這表示我們希望能每個月推出 一個有新內容的Patch,每三或五個月推出一個新的團隊副本,每一年推出一個資料片 。 ‧除了爐石戰馬之外,未來可能會有其他連結魔獸世界與爐石傳說之間的東西。 ‧ArenaJunkies ‧感謝Patch 5.3所做的改變,這讓更多玩家讓自己的分身角色打競技場。 ‧當你第一次以當前隊伍排進競技場時需要選擇角色定位,這避免其他玩家隨機邀請你 進入隊伍直接排隊。 ‧遊戲內需要一個好的系統來讓玩家跨伺服器組隊進行地城、團隊副本及PvP 。開發團 隊有討論過這件事情,可能會在未來實裝,目前玩家可以透過第三方網站來協助,像 是Open Raid ( http://openraid.us/ )。 ‧97%的競技場比賽都在五分鐘之內結束,只有不到1%的比賽超過25分鐘。"群眾選擇的 是你!!!"這個BUFF是用來解決剩下1%的問題,但如果對玩家的遊玩方式有負面影響, 可能就會進行調整或移除。 ‧最近的競技場的爆發傷害太強了,因此這個Patch 明顯地提高了基礎韌性。如果不這 樣做而給予裝備更多的韌性的話,只會讓新進的玩家或分身因為沒有韌性而在PvP 中 遇到很大的問題。 ‧開發團隊很喜歡競技場聯盟巡迴賽及bank/pick 系統,但這些東西應該不會在遊戲內 實裝。開發團隊同時也希望玩家能更加參與競技場巡迴賽。 ‧在過去幾個Patch 中,追蹤玩家洗分的工具越來越進步,開發團隊會持續地改善這些 工具。 ‧下一個賽季只有3v3及5v5會有第一名的頭銜,但未來也可能有所改變。 ‧相比於3v3,2v2仍然很受到歡迎,所以目前不需要增加更多額外的獎勵。大部分進行 2v2的玩家主要是對裝備有興趣,而不是頭銜。 ‧賽季限定的成就是個不錯的點子,但如果要加入的話就需要考慮會不會造成成就數量 膨脹的問題。 ‧目前遊戲內有吸引玩家進行社交活動的因素太少了。如果能有更好的方法讓玩家找到 朋友及公會會更好! ‧Swifty and Hotted ‧推特是個很有用的工具,能更加了解玩家關注的議題是什麼。同時它也是一個讓玩家 與開發團隊接觸的好管道。 ‧競技場隊伍漸漸成為玩家接觸競技場的一個障礙。如果能在任何時候與任何玩家一起 打競技場對玩家來說更友善。 ‧將玩家放在一起而非用競技場隊伍限制,能讓許多玩家加速排隊時間,並且提高競爭 力。 ‧單人排隊的遊戲內容,像是隨機戰場,會讓玩家感覺只會跟不認識的隊友打過一次, 因為你幾乎不會再見到他們。其他玩家對你的感覺就好像是獲得獎勵的工具,而不是 能跟你溝通的人。這導致了不良的玩家習慣。也就是說,對於那些已經拿到榮譽點數 上限,又想要再玩些什麼的玩家,或許還可以為他們設計一些東西。這有可能是類似 英雄戰場的東西,讓全套榮譽裝滿的玩家能進行的活動。 ‧不太可能會有1v1的競技場,但單獨排入3v3或2v2的競技場是有可能的。決鬥是很有趣 ,並且能增進玩家之間的交流。在決鬥之後重置所有技能的冷卻時間是開發團隊一直 想要做的一件事情。 ‧顏色不同的裝備可能不夠吸引玩家,但給高階玩家一套更強的裝備並不是好的解決方 法。更多裝飾用的道具可能是一個更好的方向。設計坐騎的時間太久了,幾乎跟設計 一整套裝備一樣。 ‧如果能在不需要觀察玩家的情形下知道他已經玩了多久是很不錯的 (例如自從無印時 代、燃燒遠征、巫妖王之怒、浩劫與重生、潘達利亞之謎開始) ,但要怎麼做仍有待 決定。 ‧每階團隊副本所加入的PvE飾品都會造成PvP的爆發問題,所以在PvP場合中,這些飾品 需要降低裝備等級、屬性及觸發頻率,讓它們對PvP的影響能降低。 ‧征服點數上限的改變可能會是影響此賽季參與競技場玩家人數的最大原因。它可能不 會讓更多玩家開始打競技場,但只紹能讓更多玩家的角色能參與。 ‧許多低階或中階的玩家在某個階段就不打競技場了。但是,讓分身能更容易獲得裝備 並且增加更多獎勵應該能吸引他們繼續打競技場。 ‧有許多玩家對Patch note上的改動提出了許多迴響,但是卻沒有實際上PTR 去測試這 些改動! -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ◆ From: 118.168.229.82
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1377501766.A.CDE.html

deathson:"不去找頭上有任務符號的NPC就會死的病" 08/26 15:38

Vladivostok:第三小點有錯字 "透握" 08/26 15:40

adasin:97%都在5分內結束? 08/26 15:44

enchyi:稍微預測5.4的聊天頻道 請問永恆之島的任務從哪裡開始 08/26 15:44

jsai:還有一個:請問怎麼去永恆之島阿 08/26 16:28

lover19:我記得之前的藍帖好像有講過 不過我也忘了 08/26 16:48

tcancer:說D3最影響WoW那還真給D3臉上貼金 08/26 17:08

Wolfen:不去找頭上有任務符號的NPC就會死的病XD 08/26 17:09

tcancer:然後要表彰老帳號玩家 學TF2給玩家特殊的稱號(胸章) 08/26 17:10

tcancer:老玩家就會爽翻了 08/26 17:10

dogee:D3的頭兩周確實影響WOW最多阿... 08/26 17:18

dogee:後續還影響到點數卡,說他影響wow最大不為過xd 08/26 17:19

ray10133:mmo來說可能d3是蠻有殺傷力(剛開的時候) lol因為不是mmor 08/26 17:21

ray10133:pg所以他們沒提 08/26 17:21

fatfatfatpig:最後一點好像是在說很多玩家只會嘴砲,不去測試 08/26 17:29

dogee:應該就是這個意思XD 08/26 17:42

chx64:......看到D3影響WOW我笑了 08/26 18:05

oldriver:D3跟WOW用同一個B.net帳號 他們當然可以自己統計 08/26 18:10

izacc:"追蹤玩家洗分的工具越來越進步" 但洗分玩家似乎技高一籌0.0 08/26 18:19

gbaian10:只有我覺得基礎韌性過高導致有時候打戰場,遇到像樣點的 08/26 18:24

gbaian10:補站著給你擼,不做一些風箏或卡視角,你也殺不死他的情 08/26 18:25

gbaian10:況嗎? 08/26 18:25

caps5302:我在解傳說pvp的時候站著給兩個沒PVP武器的戳靠HOT就補起 08/26 18:36

caps5302:來了 我還樹人跳舞等我隊友殺他們(遮臉 08/26 18:37

reaturn:不過話說回來爐石戰馬這成就是怎麼達成? 08/26 18:41

tcancer:TF2給當年beta帳號玩家的胸章註解是"創世紀戰士" 威到爆 08/26 18:59

JamesChen:45 OB開始玩 我也要稱號! 08/26 19:07

FARTSTINK:真的是自我感覺良好過了頭 看來人還不夠少 08/26 21:18

bloodruru:BZ:我是說 除了WOW其他在場的MMORPG都是垃圾 08/26 21:25

tzungsz13:D3才是真的不足以影響的因素 08/26 21:52

aggressorX:D3的確走很多玩家 讓他們甚麼都不想玩了XD... 08/26 21:54

winnietslock:D3是一切失望的開端 08/26 21:58

capoboy:這真的需要EQN來重重的給你一巴掌才會清醒了... 08/26 22:17

aggressorX:很多玩家都在找一個出口 一個新的遊戲新鮮感 08/26 22:52

aggressorX:現在的確WOW稱霸 不是他太好玩 而是其他的太爛 08/26 22:52

aggressorX:D3出的時候超多人quit 但是失望之餘也沒能回鍋wow 08/26 22:52

gekisen:我都想問暴雪哪來的自信了 08/27 00:06

trigungo:wow一直都超好玩 只是玩家越來越喜歡速食罷了 08/27 02:25

trigungo:如果沒有D1D2,D3其實是個好遊戲,不看那個AH的話 - - 08/27 02:27

Killercat:我很看好EQN 但是...SoE很擅長技術領先個5年10年(看看那 08/27 07:53

Killercat:精美的EQ2 也八歲多了 至今仍然是畫面最好的OLG之一) 08/27 07:53

Killercat:但是也很擅長把遊戲弄得不太好玩 XD 08/27 07:53

Killercat:Sony真的黑科技很多 看看這次EQN的動態世界又是領先業界 08/27 07:54

Killercat:n年 但是我總有種SOE會在gameplay上砸鍋的預感 XD 08/27 07:54

Killercat:BTW, 我會去玩個一年再說..... 08/27 07:55

pcs80806:D3明明是反過來吧.. 08/27 12:37

pcs80806:死掉後精英怪會回血還有復活會越來越久的蠢設計 08/27 12:38

pcs80806:明顯就是受wow影響 08/27 12:38

aggressorX:商城頭盔跟副本裝有競爭關係根本屁話 怎不說坐騎也是 08/27 18:00

goenitzx:精英怪不回血難道讓玩家堆屍打? 08/29 03:14

您可能感興趣