[心得] 淺談刺殺賊及翡翠H小訣竅

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作者 chaby19913 (魚哭水不知)
時間 2016-10-25 02:44:15
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這篇主要講的是刺殺賊的基本介紹以及小弟的一些個人心得,如果有錯誤的地方 還麻煩不吝指正。 一、前言 在暴徒的一系列NERF後,刺殺賊整體的表現已經超前暴徒了,除了低血量AE需要 看臉以外,其他時間都能有很穩定的輸出,特別是在單體以及雙目標的情況下更是有 不俗的表現,再加上由於刺殺賊的主要傷害來源為DOT傷害,因此跟翡翠夢魘大部分王 的戰鬥機制非常合拍。 二、天賦選擇 T1: 毒藥大師:增加傷害毒藥30%的傷害,非傷害性毒藥20%的效果 精密計畫:使用終結技後,提高造成的傷害15%,持續5秒 出血:造成少量傷害跟一個增加流血傷害25%的DEBUFF,持續20秒 (30en,1星) 這層的選擇會影響T6的選擇,目前主流的是精密計畫搭配放血,而出血雖然有補星以及 增加占總傷最大的流血傷害的優點,但缺點也是很明顯的。 1.處理多線及ADD戰鬥時,需要多花數個GCD補出血(點出血代表流血傷害會占總傷將近 一半,不打出血就是減少傷害),但通常ADD的怪不會跳完全部的割裂就死掉,在無法 吃完割裂全部傷害的情況下,出血的25%流血增傷的效益會小於精密計畫的15%總傷。 2.因為出血使流血傷害占的比例提高,而流血傷害只能靠臨機去撐,無形中就是限制了 整體的成長性,而在現階段裝等下可能DPS不會相差太多,等之後應該會拉開差距。 如果想要看更嚴謹的分析 請洽 NGA http://tinyurl.com/hbzpmff 至於毒藥大師+苦痛毒藥,目前在NGA有人推廣這類玩法,個人的感覺是單目標 應該能跟精密放血流一戰,多目標或有ADD的戰鬥可能就不那麼適合。 有版友提到精密苦痛流,這部分到是我疏忽了,如FOOT版友所說,單目標>精密放血 精密苦痛流需要稱精通,但是致命也不能太低,所以在剛進軍團隊副本情況下 無法兩邊顧及的時候並不適合,當裝等提高以後可以在維持致命40%UP把精通堆到 100%以上時,可以在單體王選用 T2 夜巡者:潛行時提高20%跑速,技能造成傷害提高50% 欺敵:脫離潛行3秒後依然可以使用潛行技能;並且使絞喉傷害提高100%且期間內無CD 暗影專注:潛行時,技能消耗減少50% 夜巡者是首選,搭配6星割裂更是妙不可言;欺敵在大密的時候有奇效,可以幫助更快 到達AE循環,之後會介紹到;暗影專注在消失CD無法減低跟75%->50%以及準備拔掉後 實用性大減。 T3 精明戰略:星星上限到6星,花6星時傷害提高10% 預知:星星上限提高到8星,但最多耗5星 精力:能量提高50點,且回復速度提高10% 選擇精明戰略同T2解釋,最大化割裂傷害。 T4 吸血毒藥:非傷害性毒藥,汲取提高10% 隱匿:佯攻同時使非範圍傷害減低30% 死亡謊言:同以往 保命層,隱匿不能減全傷以後實用性減低一些,某些王有用 選死謊讓自己有容錯空間吧 T5 殺人不見血:目標有絞喉時死亡重置絞喉CD 欺壓弱小:受你腎擊、偷襲及悶棍影響的目標受到傷害提高10% 內出血:腎擊同時使目標流血 RAID比較會受益的就殺人不見血其他幾乎PVP用 T6 苦痛毒藥:新增一種傷害性毒藥,攻擊時有20%機率上DEBUFF,使你對目標的 技能傷害增加4%,最多堆疊5次(受精通跟T1影響) 矯捷:使用終結技能後每一星有20%機率提升1%加速,最多20層,持續20秒 放血:使流血傷害的頻率提高100%,CD45秒 選放血搭配,苦痛流低裝等優勢還不明顯,高裝等致命精通都能兼顧的時候 可以在單體王轉精密苦痛(約莫是m難度開始以後 T7 毒液刺激:劇毒創傷獲得能量額外提高3點 死亡標記:同以前 死從天降:同以前 選毒液刺激搭配放血,如果有頻繁的低血量ADD可以考慮死標 三、神器路線 優先點出左下的逝者之血,他能提升你的割裂傷害 (by rng 再來有兩種路線,往上點出暗藏玄機在轉回右上暗影伏擊,另外一個則是相反 兩者各有優缺點,原本暗藏玄機還是6秒的時候並不是非常推薦先點,現在改成3秒 總傷一樣以後優先度比暗影伏擊高了;而先往右點出暗影伏擊則是因為路線上的小特 質都能有效的提升傷害,不過點完三大特質只需要24點,算是還蠻容易達成的。 P.S 以單體王來說,暗藏玄機佔的傷害大約4%~10%,暗影伏擊則是約到5% 有AE戰的時候,毒藥瓶傷害會大幅提升,EX眼睛A小軟的時候 不過我都只有打觸手的時候觸發過(默 刺殺神器路線上的小特質都能有效提升傷害,且完全沒有純保命用的過路點 (回頭看看暴徒...... 四、屬性權重 目前找不太到比較有一致性的說法,但精密計畫流的核心屬性是致命 為了提升精密計畫的覆蓋率,有效的獲取星數是很重要的 根據NGA的看法是:致命撐到40%以上;臨機10%左右後堆精通 我個人是撐到搭配325致命食物後44%搭配截肢小特質剛好50%爆率 但其實也是見仁見智,就算50%爆率還是常常開場連兩下截肢都沒爆 1/16的機率遇到了也是只能摸摸鼻子再補一個 五、聖物選擇 2宿怨聖物+橘鞋可以有效的讓每波放血都有宿怨覆蓋.. 但小弟是非洲大酋長,核心橘什麼的還不知道在哪裡..因此無從得知這消息是否屬實 還請有這條件的版友幫忙測試 已確認可以 宿怨聖物出處則是: 血-玄鴉尾王、世界王利薇妲絲 鋼鐵-看守者2王 暗影-看守者尾王 次選是割裂傷害>割裂爆擊>截肢爆擊 六、循環重點 這邊只講開場手法,因為進入輸出迴圈後會因為不同王的機制而有需要扣招等大怪 的情況,所以只能多打多熟悉了 偷爆發-絞喉-截肢-割裂(此時能量近底)-宿怨-截肢-截肢 此時 1.若六星則消失割裂 2.若五星則刀扇或匕首6星後消失割裂 3.若四星,恭喜你這次開場超爛,請在補一個截肢後消失割裂 2跟3的情況下補滿六星後需注意能量是否足夠以免消失後打不出割裂被炸出潛行狀態 開場打出的低星割裂稱之為小割裂,用途為觸發逝者之血、為後續操作提供能量 以及最重要的是增加消失後那發大割裂的秒數。 大割裂完後放血+王禍,開始進入正常循環 循環重點: 1.維持割裂是最優先的,一般割裂大約在剩餘8秒時就可以補了 但任何有使用放血的割裂一律壓到最後一秒補 2.絞喉CD到就使用,某些情況你需要用來補星的話可以晚點用 3.消失後的割裂請使用6星的,以最大化傷害,毒化最低可以4星打出 有人測試過毒化每點星數增加的幅度是相同的,故可以提高精密計畫覆蓋率 4.維持精密計畫跟毒化的BUFF,並盡可能在時限內打出兩發or一發截肢 依當下星數決定,而星數足夠後為了下次集星需要預留能量打出毒化。 5.宿怨跟放血的時機,需要多打多熟練,因為一起放的時候可以達到1+1>2的效果 先打到這邊....本以為應該能快速打完..沒想到是我太天真惹... 很多想法想的時候很簡單但是要把他化成文字的時候就忽然解壓縮了.... 明天補上... -- 科科醬 ▃▅▅▅▄ ▂▃▂ 要不要一起科科? ▂▃▂ 幹你X的我超科科! 妹科科謀? Do you want ker ker together? ⊙ ⊙ 要ㄅ要1啟ㄎㄎ? -- 隱匿:額外-30%非範圍性傷害...昨天有特別上線檢查天賦敘述..應該不會眼殘吧 冏 這樣的情況下1星割裂只有8秒..等到要用大割裂重製的時候沒辦法把他秒數撐到最高 會少1~2跳的大割裂 通常會補到六星的只有打割裂的時候,毒化大概4星就能打掉維持精密計畫buff 除非有掛小怪割裂死掉造成大量溢能的時候才會再多打一發截肢補滿六星 你講到重點了...人品爆發,先選暗影伏擊是為了路上的小特質 歐洲人就先點暗藏!!! (X 但點滿只需要24點..所以算是很快能成型的 昨天打到後面開始想睡了有些地方沒修改到... 我這邊指的苦痛流是毒藥苦痛的,後來板友說精密苦痛的時候我才想起來有這套 有附註但是忘了修改,目前已修改苦痛流評價, 小弟的心得只是拋磚引玉,希望大家能多多提供意見讓他完善!! 痾 隱匿提供的是非範圍傷害30% 綜合起來變-50%範圍傷 30%非範圍傷 我預想是 以前一些需要分攤的傷害可以靠 總共65%的範圍減傷單吃 或者說越A越痛的可以減輕補師壓力 現在額外點的隱匿只有作用於非範圍傷害 以RAID來說...幾乎只有坦克會吃到 巨量的非範圍傷吧...? 或者我理解有誤還麻煩題點一下 簡單說就是補DOT的一個機制 在原本DOT還剩餘一定秒數內補的時候可以將剩餘秒數 加到新的上面 詳細說法可能要找一下 似乎是最多增加30%秒數 用意是最大化的利用放血 讓割裂多幾跳=多回能 *大秘部分我最多打到10還9而已 頂多講一些粗淺的應用 這部分還麻煩有打到高層的賊分享心得 另外之後還會補上H夢魘的小技巧 除了薩維斯觸手跟眼睛小軟有機會A輸暴徒以外..其他完全是刺殺優勢場 各種跑位點名時 EX 蜘蛛 熊王 1王 刺殺賊都還能保持50%左右的輸出 各種雙(三)目標 EX 賽那 四龍 薩維斯 眼精勉強算 更是刺殺好發揮的地方 就等我書報報完我再補吧O_Q ae輸出我並不覺得高層暴徒穩贏...你沒骰到好東西 或者刀劍一直不觸發 集星慢 不能刺穿 不能觸發貪婪 其實不一定有優勢 回血同理 這次buff後有感 不過可能加速也要撐到一定 來避免平穩期的便祕 萬惡骰子 g_g 至於控場部分 暴徒比較有優勢沒錯 在某些法術不能斷的時候鑿擊致盲有奇效 收買很好用 下篇預計 下週會生出來 不過還是只有刺殺部分啦
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.54.146
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zero86: 推 詳細 10/25 02:50

Foot: 精密+苦痛毒藥單體絕對是超過放血的 尤其是有戒指的情況下 10/25 02:53

Foot: WCL上的賊绑跟我反覆測試的結果皆是如此 SIMC的模擬我覺得 10/25 02:54

Foot: 參考就好 10/25 02:54

chaby19913: 已補上 正常循環部分還麻煩DEBUG一下 打到頭昏眼花 10/25 03:03

chaby19913: 怕有沒考慮到的部分.... 10/25 03:04

AirPenguin: 打團用苦痛比較好吧 10/25 03:26

AirPenguin: 神器第二個大特質絕對要先出毒藥瓶 10/25 03:29

AirPenguin: 毒藥瓶的單體傷害也非常高 而且泛用性也高 10/25 03:30

ts105425: M團開始感覺苦痛比較實際 單體開始有明顯差異 10/25 03:54

Chaox: 隱匿不能減全傷了? 真的嗎 10/25 04:15

alex414034: 苦痛優勢不明顯?那wcl打得高的機乎都苦痛是?大致上 10/25 05:17

alex414034: 都對 但對苦痛請重新評價 10/25 05:17

alex414034: 還有回應推文的大特質選擇,想要單體高絕對是先點出暗 10/25 05:23

alex414034: 影伏擊,路上的小特點出來實在是值回票價 10/25 05:23

hiraoni: 開場我是潛行絞喉後直接補一星割裂 10/25 06:27

hiraoni: 用意是第一時間觸發回能被動 也比較不會拖到開啟宿怨的 10/25 06:29

hiraoni: 時間 供你參考 10/25 06:29

h0rizoN: 苦痛感覺精通要撐到一個程度才有痛 10/25 06:33

hiraoni: 然後我想問的是 五星情況下用丟匕首補成六星的效益大嗎? 10/25 06:34

hiraoni: 因為我都是直接毒化打掉.. 10/25 06:34

a6842684: 推一個 10/25 08:51

ChrisDavis: 第二個大特質絕對是點炸彈..宿願丟匕首超遠 10/25 09:14

ChrisDavis: 人品爆發的時候,毒藥瓶傷害超痛 10/25 09:15

JustinVain: 請問放王禍前,需要先打一發毒化嗎? 10/25 09:29

Raidensnake: 推心得 但苦痛目前比放血強 而且循環簡單許多 10/25 09:37

coolboy16: ...怎麼我看WCL有一堆苦痛 10/25 10:24

seraphimmoon: 穩定輸出一定是先點出丟匕首,毒池太看臉;但是毒 10/25 11:32

seraphimmoon: 池發動在AE的場合傷害又很高,所以看自己要特化單 10/25 11:33

seraphimmoon: 體與否 10/25 11:33

seraphimmoon: 補充:橘鞋的確可以在兩宿怨聖物且全程有打掉能量 10/25 11:35

seraphimmoon: 的情況保證放血有宿怨 10/25 11:35

ilove305mmm: 推 拜託也來個大秘攻略 10/25 12:41

seraphimmoon: 刺殺大秘除了拼毒炸彈,不知道橘披跟戒指能不能改 10/25 13:02

seraphimmoon: 善小怪尷尬的問題 10/25 13:02

hiraoni: 橘戒有感 但是也只是讓刺殺AE回到接近中段班水準 AE場合 10/25 13:17

hiraoni: 炸彈沒爆傷害差不了單體多少.. 10/25 13:17

timmyshin: 新手友好文推推 10/25 18:10

Fiddler: 好文給推 10/26 02:18

pastnow: 隱匿還是能減全傷啊 點天賦只是額外增加非全傷減傷 10/26 11:47

lovefox1120: 請教一下能解釋一下為什麼開場繳喉+截肢能增加消失 10/26 15:49

lovefox1120: 六星大割裂的秒數嗎?不太明白 10/26 15:50

zzatr: 以前都玩戰鬥,這次回鍋要改玩刺殺啦 10/27 08:12

a6842684: 跪求下篇 10/27 15:50

maxablue: 目前雙修 大秘基本上還是暴徒的天下 功能性差太多 10/28 13:59

maxablue: 鑿擊 致盲 收買這些控場 回血能力 AE輸出都強太多 10/28 14:01

zzatr: 問個問題...消失後割裂是指 消失接絞喉接割裂嗎? 11/02 12:15

zzatr: 往回看 應該是夜巡者的關係 所以應該是直接打?! 11/02 12:26

NoeFee: 消失後就是六星割裂了,絞喉一開始已經有吃到夜巡者的BUFF 11/06 15:27

NoeFee: 所以這次消失是要換割裂吃夜巡者的BUFF 11/06 15:27

a6842684: 跪求下篇 11/12 12:49

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