[閒聊] 7.0 Beta PVP 現況

看板 WOW
作者 gully (溝鼠)
時間 2016-05-22 17:27:31
留言 101則留言 (37推 0噓 64→)

在 7.0 Beta 的遊戲機制幾乎已經確定的狀況下 打了大約兩天的110 PVP 戰場 先來聊聊目前的戰場(PVP)機制 1.PVP 不再看裝備屬性,當你進入PVP狀態時直接由系統內訂數值給你 夜精靈 802 裝等 http://i.imgur.com/l0CvX76.jpg
血精靈 806 裝等 http://i.imgur.com/Fp04fhr.jpg
可以看到同樣職業,不同裝等跟不同種族的狀況下 副屬性是一模一樣的 這代表未來不會有針對某屬性做特化的狀況, 一切由暴雪爸爸決定你應該用什麼屬性作戰 2.PVP 飾品僅提供屬性 PVP飾品的觸發特效在PVP狀況下是無效的 但是你可以在PVE環境享受他提供的觸發特效 3.PVP 天賦的啟用 這個就有趣了,顧名思義,這是在PVP狀態下才會啟動的天賦 PVP天賦提供額外的能力與法術效果 在PVP狀態下給予角色更大的可玩性與樂趣 即使是相同職業,每個專精提供的PVP天賦都不相同 目前你可以看到別人的專精天賦 但是看不到別人的PVP天賦 (不知道以後看不看的到) 4.坦克的PVP定位 在本次的Beta中,可以將坦克視為一個控場者 所提供的除了天職上的減傷外,更多了許多輔助隊友或者控場的效果 這在以往版本的PVP戰鬥中所認為的"坦克就是廢物"有相當大的差異 甚至有一個職業的坦克可以同時作到 -傷害/控場/輔助/補血- 你說厲不厲害呢? 關於這萬能職業,我們待會再分曉 5.補師的PVP行為,以及控場相關 7.0 Beta 將控場技作了一個修改 "拉長CD時間,減少數量" 同時補師的瞬發補血也是 "CD拉長,數量減少" 在場上補師必須常常唱法,而不是依靠瞬發補血來拉血量 (包括補德) == 下個主題會來談談職業現況, 包括大家很期待的DH 有空我會開一些PVP實況給大家,可以錄些戰場蠻有趣的內容 有任何想要測試的內容請在推文留言 我會盡量幫忙測試 (如果是我比較不熟悉的職業,可能測試結果會有偏差) 下次見 -- 剛剛幫你測試過,雕像的嘲諷對玩家免疫 簡單說 坦騎有辦法在 5個GCD裡面打出接近100萬的傷害 7個GCD裡面把你打死 減傷什麼的根本不是問題 還能補血 快死了就上神性戰馬落跑 呵呵 坦僧的自療很有檔頭,加上他有兩個群暈 反傷也不錯,戰場打起來還OK 血DK跟坦DH 目前並列狗屎爛坦第一名 簡單說: 你現在的飾品就只是兩個提供屬性的空格,沒有特效可以用 很低調,30個人排戰場,10隻聖騎 5隻坦聖 3隻懲戒 2隻捕 然後坦聖多的那邊可以把對方家裡面圍起來不讓人出去 超低調 靈魂碎片的機制很失敗 我覺得坦DH還有一個很爛的東西叫作符印 根本爛到家 你知道隔壁棚LOL有一隻英雄叫作科加斯嘛 符印大概就是他的Q放兩秒在地板上,上面插了牌子告訴你這邊有陷阱 還會踩到的人我覺得有必要去檢查一下手腦的器官失覺問題 不確定,測試伺服器幾乎沒有野外戰鬥
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.117.238
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1463909253.A.244.html

SamUK: 有點開始走GW2系統了 05/22 17:28

charlie7924: 所以是哪個坦那麼猛 05/22 17:33

gino0717: 這下真的變足男了 05/22 17:35

spirit761127: 想幫你m 05/22 17:38

ssxx: 我猜是熊坦或聖騎坦吧,我從alpha就一直關注各坦職的pvp影 05/22 17:51

ssxx: 片。目前傷害面最強就這兩坦 05/22 17:51

ssxx: 熊坦似乎還有強大的反傷,有看過DH開眼棱噴死自己的 05/22 17:51

ssxx: 許多控制做給坦了,而且在突破陣形跟改變敵方位置上,也都 05/22 17:54

ssxx: 做給坦 05/22 17:54

ssxx: 然後坦還有嘲諷使目標承受傷害增加的效果 05/22 17:54

ssxx: 想請幫測僧坦,一般天賦出玄牛雕像,pvp天賦出嘲諷增承傷, 05/22 17:57

ssxx: 然後看看還能不能對雕像嘲諷,如果能,看是不是群體嘲諷增 05/22 17:57

ssxx: 承傷 05/22 17:57

ssxx: 這陣子看過一些pvp影片後,覺得5版6版的概念跟7.0差很多, 05/22 18:06

ssxx: 甚至有些技能(特別是坦)非常有英霸的風格,也就是原po提的 05/22 18:06

ssxx: 輔助概念 05/22 18:06

sarevork: 熊的反傷有天賦右一常駐技能開樹皮會強化和神器技能 05/22 18:10

sarevork: 然後神器技能有一個大特質可以強化 作用期間增傷吸血 05/22 18:11

sarevork: 一開始作用時間還長達20秒...更本高攻速職業剋星 05/22 18:12

sarevork: 不過已經開始NERF了 05/22 18:13

sarevork: 反傷天賦是左一...說錯了 05/22 18:13

sarevork: 聖騎公盾覆蓋已經NERF但是常規化加速高了也很強 05/22 18:15

sarevork: 本來是審判爆擊直接給一發現在是未爆減2秒爆減4秒 05/22 18:16

sarevork: 然後公盾和審判都吃加速減CD 05/22 18:16

sarevork: 坦聖神器技能也不錯25%減傷加傷害CD1MIN 05/22 18:17

sarevork: 大特質有飛盾給吸收盾好像是是以前T裝特效 05/22 18:18

sarevork: 另外一個是飛盾小AE和公盾強化自療技能 05/22 18:19

ssxx: 目前坦克方面,DK感覺腿短,減傷普通;戰坦沒什麼印象,似乎 05/22 18:19

ssxx: 也還可以;僧坦只有一個影片,不知道是不是操作者問題,看起 05/22 18:19

ssxx: 來皮薄傷低 05/22 18:19

jacky3390: 反傷噴死我想到源氏的招架 05/22 18:19

sarevork: 至於血DK不是不強只是很無趣..技能都在自療上打轉 05/22 18:20

siriya: 幾百年前就應該這樣搞了 ..... 05/22 18:21

sarevork: 骨盾不點特質沒成長性 另一個大特質要吸血鬼結束後 05/22 18:21

sarevork: 才會以血病傷害給吸收盾...單坦尷尬... 05/22 18:21

sarevork: 剩下一個是血盾存在時25%吸血和死打增傷.... 05/22 18:23

sarevork: 但是大家都知道只有5H會有血盾長時間維持的機會大 05/22 18:23

sarevork: 除此之外冰錮沒了符文轉換和亡域在同一層天賦 05/22 18:25

sarevork: 符文武器幻舞CD3MIN..然後還是只給招架.... 05/22 18:25

sarevork: 之前開幻舞骨盾打擊給相同層數變成多給一層 05/22 18:26

ss9104: 第2點看不懂 求解釋~ 05/22 18:29

ssxx: 第2點,大概像是現在的PVP觸發飾品或主動飾品,一律無法使用 05/22 18:32

ssxx: 應該說無法觸發或使用,只有他基礎的數值而已 05/22 18:32

ssxx: 所以就沒有什麼裝雙爆發章的事情了 05/22 18:33

sarevork: 啊我沒說坦騎傷害低阿XDD低調點免得活不出BETA 05/22 18:33

sarevork: DK和DH就標準的內部溝通不良..就說要減少坦自療量 05/22 18:34

sarevork: 結果這兩坦還是自補技是最常使用的技能 05/22 18:34

sarevork: DH還一堆天賦和特質圍繞自補靈魂碎片 05/22 18:35

sarevork: 然後都有大特質是吸血這蠢設計..... 05/22 18:35

ssxx: 坦騎那個怎麼看都活不出beta啦...影片越多越危險 05/22 18:36

sarevork: 以歐美玩家愛聖騎來說...用這招衝人數也是理所當然拉 05/22 18:37

sarevork: 反觀血DK就超無愛..連骨盾打擊是BUG傷害才會低都不知道 05/22 18:38

sarevork: 結果還單純BUFF.....最後傷害還是面板4分之一... 05/22 18:39

sarevork: 懷疑是把原來某個站死凋上骨打AE35%傷害寫進常駐了... 05/22 18:40

ssxx: 依照現在坦的模式,以後很可能積分會有這種情況: 05/22 18:40

ssxx: 指揮:那個坦X,對方家裡是盜賊守,你去跟他PK 05/22 18:41

ssxx: 啊,差點忘了,感謝原po幫忙測試!看來坦僧PVP不用出雕像了 05/22 18:47

eplis: 甚至有一個職業的坦克可以同時作到 -傷害/控場/輔助/補血- 05/22 18:48

Galm: PVP飾品也太矛盾,觸發特效在PVP場合是無效,但卻可作用在PVE? 05/22 19:06

garfunkel: 恭喜你進入BLZ的思考領域 05/22 19:14

ssxx: 其實也不能說他們矛盾,而是下一版沒有PVP比較好的概念了 05/22 19:20

ssxx: 反正就是只有裝等影響,其他你穿什麼裝都一樣,他會定死你的 05/22 19:21

ssxx: 面板數據 05/22 19:21

ssxx:                漏字:PVP裝比較好的概念了 05/22 19:24

henry90246: 想問PVP數值調整在野戰有無發揮效果? 05/22 19:37

avatarboy: 一直說裝備不是重點的bz總算想通了 05/22 20:27

orz65535: 我沒打野過 不過點玩家對面陣營是原血量 自己陣營是 05/22 21:38

orz65535: 彈性壓縮過的(彈性練級系統) 05/22 21:39

arcross: 為什麼我玩DH 都被賊秒 按下決鬥什麼都不能做就掛了 05/22 21:49

hydra3179: 沒關係你可以回黑廟欺負阿卡瑪 05/22 22:07

windwalker: 坦騎BUFF很好阿 現在的隨機就是看到坦騎就當該方少一 05/22 23:09

misevil: 現在beta坦騎可以騎戰馬把人撞到空中在用公正之盾跟飛盾 05/22 23:40

misevil: 打爆對方 45萬公正之盾 30萬飛盾 超短cd恢復失去的25%血 05/22 23:40

cblade: 聖騎 以前也當過BETA之神,不過正式後就... 05/22 23:43

NIKADO: 看看過去的聖騎打臉紀錄..這很難不被NERF吧XD 05/23 01:16

Jessi23456: 聖騎的強大只會活在PTR(笑)~~ 05/23 02:36

garfunkel: 弗洛爾在專心搞爛劇情 沒空管聖騎啦 05/23 04:05

DEVIN929: 什麼 你們有灰燼使者了還不滿足嗎 05/23 10:20

tcancer: MMO這種疊裝遊戲 在PvP被標準化那還玩個屁啊 推人去玩OW? 05/23 11:47

cblade: 也不完全標準化,以前換裝備 現在換PVP技能 05/23 12:28

Galm: 我只是對PVP飾品不能作用於PVP場合覺得很可笑XD 還以為看錯 05/23 13:34

iam0718: 地2點真的怪 05/23 14:03

cblade: 完全就是把裝備路人化,第二點也許是因應世界任務給的特效? 05/23 14:09

cblade: 畢竟還是有世界PVP任務 不過是打怪的 05/23 14:10

ssxx: 不難理解啊,PVP獲得的飾品也可以打PVE,PVE或PVP飾品則一 05/23 14:21

ssxx: 律禁效果以求都能進PVP而無差別。差別只有裝備來源管道的不 05/23 14:21

ssxx: 同 05/23 14:21

ssxx: 解控效果已經併入pvp天賦裡了 05/23 14:24

ssxx: NGA簡字版前幾次Bulid的 http://goo.gl/2YBJXy 05/23 14:25

DogEggz: 要多人公平勢必就得犧牲RPG的特色 05/23 19:25

siriya: 過去6個版本PVP可以疊裝 結果呢? PVP玩家越來越少 還得靠 05/23 21:56

siriya: 不停的削弱PVE來救PVP 或者是在PVP加入可以拿去打PVE的裝 05/23 21:57

siriya: 備以及點數, 到頭來打PVP真的很多人打嘛? 以wod來說一開始 05/23 21:57

siriya: 艾斯蘭農完征服就收工 後來多了10場競技場練習打完賺500收 05/23 21:58

siriya: 工, 算哪門子的pvp呀 05/23 21:58

siriya: 跟隔壁gw2比看看就知道WOW就算推了艾斯蘭還是沒得比 05/23 22:00

siriya: 別人打戰場是真的在打戰場 還包括後勤以及事後戰場清掃 啊 05/23 22:00

siriya: wow的戰場還有艾斯蘭除了南北開火車互撞之外打什麼.. 05/23 22:01

rockmanalpha: 聖騎又要再一次經歷Nerf週期 XD 05/23 22:12

becca945: 隔壁棚PVE玩家為了傳說武器材料打戰場 不就被專職玩的罵 05/24 09:26

becca945: 不過遊戲人口少到幾乎不會滿人 就沒差了... (# 05/24 09:26

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