看板WOW
: 這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」
: 資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。
: (↓以下為百級角色空身資料↓)
: AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格
: 戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07%
: 死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3%
: 聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52%
: 武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3%
: 熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0%
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: 分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒,
: 改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧,
: 在此請命囉。
上面列完了坦克的防禦姿態加成, 這邊來作精通的比較
先把各坦的精通效果一字攤開, 雖然看起來各有所長
但把背後的規則弄清楚以後, 會發現除了死騎, 四坦精通本質都是一樣的
先列出wow裡的文字說明
戰士:使你的格檔機率提高4%, 致命格檔機率提高12%
聖騎:提高格檔機率8%, 提高公正之盾的減傷6%, 增加榮耀聖言效果6%
熊坦:當你被物理攻擊命中後, 產生物理吸收盾, 同等於此次攻擊傷害12%
酒僧:醉仙緩勁的效果提高5%
死騎:死亡打擊治療量的16%轉化為吸收物理傷害的護盾
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戰士和聖騎都是強化格檔, 戰士格檔減傷是30%, 致命格檔是減傷60%
聖騎都是固定格檔減傷40%, 基礎減傷多一點, 但沒有致命效果
現在wow裡的閃躲招架先作判定, 被擊中後再計算普通格檔或致命格檔
假設有個閃躲5%,招架15%,格檔率30%的坦克, 那boss攻擊坦克時的簡化機率會如下
閃躲 招架 格檔 被命中
1-5 6-20 21-44 45-100
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坦克只有80%的機會被命中, 在這80%的被命中裡有30%可以發動格檔
聖騎的精通給較多的格檔率, 另外強化公正之盾和榮耀聖言
戰士的精通給較少的普通格檔率, 但有一定機率格檔更多傷害
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再來是熊坦的原始堅毅, 假設精通40%, 這個技能作用起來會像這樣
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)
第一次被打中5萬點傷害, 精通啟動產生2萬點吸收盾
第二次被擊中時吸部份傷害, 有吸收盾在就不觸發精通
第三次打中再觸發產生吸收盾, 以下loop
換個角度想, 就是機率永遠50%, 撐高精通可以減傷更多的格檔
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武僧的醉仙緩勁效果簡化後也是格檔, 只是要手動操作
現在boss普攻要造成5萬點傷害, 酒僧的醉仙緩勁效果有40%
那被打中時, 酒僧只會受到3萬點傷害, 剩下的2萬變成10秒內平均分攤
每次受到傷害, 這10秒dot會重新計算再累積上去
但只要花1顆真氣(可想作是盜賊集星), 就可以把這些dot全部消除
類似分期付款的概念, 先付頭期款60%, 剩下40%在10秒裡慢慢還債
但酒僧只要把花真氣買清心請客, 這些債務全部都不用還錢
真氣就像集星不是隨時都有, 就算把40%放進分期付款裡
但喝到清心時過了3秒, 這下普攻傷害等於原來的72%
如果走位太忙8秒才喝清心, 那普攻傷害等於中了92%
酒僧的精通和一些技能效果會提高醉仙緩勁的效果
總結來講, 這是個發動率100%, 撐高精通可以減傷更多
但會因為操作失誤, 而降低減傷效果的格檔
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死騎的精通是綁定在死亡打擊上, 可以簡化成死亡打擊效果增加X%
雖然跟前面類似是個傷害吸收盾, 但跟boss的攻擊完全無關
打3次死打就是3個傷害吸收盾, boss普攻3次或10次完全不影響
所以這是唯一性質不一樣的坦克精通, 也是唯一會受到決心影響的精通
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給跳到最後面看總結的使用者, 戰坦聖坦熊坦酒僧雖然精通不太一樣
但都可以簡化成類似的盾牌格檔系統, 這可說是BZ的巧思與平衡
戰坦:普通成長的格檔機率, 平常減傷30%, 有機會大減傷變60%
聖坦:較高成長的格檔機率, 格檔減傷40%
熊坦:永遠50%的格檔機率, 較高成長的減傷值
酒僧:永遠100%的格檔機率, 普通成長的減傷值, 但需要手動操作
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這點是我忘記了, 這個改變記得是因為102.4%完全格檔而作的調整, 上面已修正
DK的精通減傷因為死打次數是固定的, 坦多隻會理論上比較不利
但單隻boss就相當有利, 每9秒鐘必定2次以上的物理吸收盾
還可以吃到決心強化好幾倍, 這點是其他坦克比不上的
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.90.40※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1422173082.A.A48.html
推 wuwuandy: 格檔那邊錯了 現在格檔是二次判定 不與閃招未在同一個 01/25 16:07
→ wuwuandy: 百面骰 另外聖騎的格檔值是40%非30% 01/25 16:07
→ flyiii: 難怪戰士坦最近越補越痛苦... 01/25 16:14
推 arnold3: 戰士減傷強 格擋率再高其他坦就不用玩了 01/25 16:17
推 NewCop: 原PO是二次判定啊,只是簡化成一張圖了 01/25 16:20
推 mushroomface: 我怎麼從這篇找不出戰士痛苦的原因 01/25 16:20
→ WGTH: 戰士有盾牌格檔,理論上怒氣夠可以完全覆蓋。 01/25 16:20
推 ym205: 有六秒充能期? 01/25 16:22
→ drakon: 還有五個坦的精通等級轉換也不同 01/25 16:24
→ WGTH: 格檔6秒,2次充能,各CD12秒。 01/25 16:24
→ WGTH: 聖坦還有公正盾帶來物理減傷 01/25 16:29
→ emip: 其實就是同一個數值 不同職業各自表率 01/25 16:31
→ emip: 簡易來說 A有10%閃躲 B有10%免傷 本質上是一樣的 01/25 16:32
→ emip: 當然實作上也許會因為閃躲可以閃掉某些招而吃香 01/25 16:32
→ emip: 而AC提供的免傷吃香在於穩定 差別主要是這種差別 01/25 16:33
→ emip: DK算是把一部分免傷具現化在承受治療讓人看的到 01/25 16:35
→ emip: 而閃躲之類免掉的傷害外人看不到 所以先天上會直覺DK更強 01/25 16:36
→ emip: 而5.0酒僧那種無時無刻都在DOT掉血卻會讓人覺得弱 01/25 16:41
→ Chromie: 原po是一次判定計算錯誤了,格擋是80*0.3=24才對 01/25 16:42
→ dioxin125: 第一次沒CD好第二次不會先跑啊.. 01/25 16:47
→ OscarShih: 戰士麻煩的是施放盾牌格擋後的精通效益會變差 01/25 16:47
→ OscarShih: 會變成一個純增加致命格檔的屬性 01/25 16:48
→ OscarShih: 不過blz大概也想過了, 所以才弄了一個1:3的成長率吧 01/25 16:48
→ OscarShih: 不過特別要提的是很多人說武僧的緩勁強到不像話 01/25 16:49
→ OscarShih: 其實很認真去消DOT,大概也只有80%的可以消掉, 01/25 16:50
→ OscarShih: 加上護甲大概是鎧甲職的一半, 玄牛又只有10%減傷 01/25 16:50
→ OscarShih: 到頭來頂多是物理受傷和鎧甲職打平而已 01/25 16:51
→ axiall: 應該是強在傷害曲線較為延緩一些,我自己補的感覺是這樣 01/25 17:03
推 sparking: 好文章!!!! 01/25 17:04
→ WGTH: 戰坦的盾牌格檔兩次是分開CD的,用第一下後面就開始轉了。 01/25 17:11
→ WGTH: 而且另外還有屏障可以覆蓋,只是現在的屏障效果太差。 01/25 17:33
→ zanns: 所以熊坦超猛的 捕師出團不要再排斥熊坦拉 01/25 18:15
→ dioxin125: 你用第二下 第二下的cd要等第一下轉好才會開始跑啊 01/25 19:15
→ dioxin125: 如果你戰鬥時間只有18秒應該是可以100%覆蓋率啦 01/25 19:16
推 becca945: 誰能教我6王小怪除了求神問佛招全開之外 熊怎坦 01/25 19:21
→ becca945: 那天兩熊坦打得超痛苦 一招沒CALL到就死 01/25 19:22
→ dioxin125: 解:負責坦小怪的先去吃第一波盾 01/25 19:23
→ becca945: 後來是叫那個打1.6的DD轉三坦吃盾坦小怪接球(? 01/25 20:17
推 jojope: 熊坦補起來超級痛苦啊 01/25 20:40
推 sparking: 寫得很棒阿 再推! 01/26 01:14
推 homyichen: 熊坦補起來超級痛苦+1 01/26 14:00
推 hahn: 熊坦以前很威勒 01/26 14:09
推 lenofire: 熊坦手法如何練 01/27 08:14