[情報] 德拉諾之霸 - 開發者訪談(FinalBoss/Blizzplanet)

看板 WOW
作者 ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
時間 2014-05-05 14:38:30
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網頁版: http://wp.me/p33p6m-A0 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3963/ 來源:http://finalboss.tv/; http://goo.gl/LPuKgw 今天要為各位分享粉絲網站Final Boss與Ion Hazzikostas,以及Blizzplanet的訪談內容 : ‧FinalBoss訪談 ‧Watcher ‧Ion Hazzikostas使用"Watcher"這個名字的原因,是因為在PTR的時候,他需要一 個名字用來觀察奧杜亞團隊副本的測試。 ‧戰鬥設計的辦公室內有一個大電視,開發團隊可以透過它,以了解那些沒有依照設 計目所執行的任何戰術,透過hotfix之後他們目前進展為何。 ‧Watcher在十字軍試煉中,曾設計陣營勇士這個首領。 ‧Watcher也寫過索林姆的"在群山之中..."及辛德拉苟莎的"受苦吧,凡人,正如你 們可悲的魔法將背叛你!" 等台詞。 ‧Watcher在剛進暴雪時,也曾經參與設計職業及首領戰,但目前大部分時間都在監 督並指導首領戰設計的開發。 ‧萊爾利斯領主是Watcher最不喜歡的一場首領戰,因為操縱的機制並沒有設計得很 好。這個機制在地城可能會表現很好,但當有10或25人要操縱他時,就沒有辦法表 現的好。 ‧另一個不滿意的首領是塑珀者翁索克,因為它並沒有給玩家機會去測試並練習戰鬥 中的載具。 ‧在火源之界中的拉格納羅斯首領戰中,熔岩元素有很多種方式可以處理。這種有著 多種解決方法戰鬥機制是比較有趣的。 ‧潘達利亞之謎 ‧石衛士每周都是隨機啟動的方式還算可以,但是下一周回來又要重新學習戰鬥方式 會讓玩家感到很沮喪。在德拉諾之霸的第一階團隊副本將不會看到太多這類的機制 。 ‧Patch 5.1的每日任務搭配劇情的方式,以及永恆之島的探索方式都不錯,這些元 素應該會出現在德拉諾之霸中。 ‧如果你想要每天上線的話,那就應該要有讓你想要做的事情可以做,但不該讓你覺 得你必須要每天上線以完成某些事情。 ‧英雄模式的卡拉西聖螳原本是設計成每周都會不一樣,但在PTR上測試之後決定放 棄這個想法。每周要重新學習戰鬥方式並不好。在PTR上的變化則是為了測試的目 的。 ‧T14及T15的持續時間應該要稍微長一點,以降低目前圍攻奧格瑪的時間。 ‧德拉諾之霸Beta ‧設計資料片比設計Patch還要困難,因為資料片需要強化系統並增加新的遊戲特色 ,而不只是增加一些新的遊戲內容。這通常會花比預期還要久的時間,使得資料片 發行的時間更難預測。 ‧潘達利亞之謎的Beta有一點不同,因為太多玩家想要從年費送D3的活動中獲得Beta 邀請。 ‧這次的Beta將會有更多限制,並且只為了測試並獲得玩家的回饋。 ‧17個團隊首領中有14個已經在內部測試中,隨著時間經過,當這17個首領已經準備 好時,許多工會將會被邀請參與測試。 ‧每個資料片我們都會招募更多成員,但新成員需要暖機時間。更大的開發團隊代表 著更多挑戰,但德拉諾之霸中的遊戲內容將會更好。 ‧德拉諾之霸團隊副本 ‧德拉諾之霸中沒有計畫設計載具戰。 ‧德拉諾之霸第一階團隊副本中沒有計畫設計神話模式限定的首領,這種類型的首領 比較適合大型的團隊副本區域。但這並不表示未來就不會有。 ‧目前沒有計畫在德拉諾之霸的第一階團隊副本中設置嘗試次數限制。在冰冠城塞中 ,嘗試次數限制反而鼓勵團隊成員在用本尊角色開法前,先使用分身來學習戰鬥機 制。巫妖王的戰鬥就很適合使用,因為分身並不容易可以獲得挑戰他的資格,所以 玩家只得使用本尊角色來挑戰。 ‧目前開發團隊仍然在製作新資料片的開場遊戲內容,所以他們還沒有準備要邀請玩 家。雖然有很多其他的遊戲內容已經準備好了,但開場的遊戲內容是玩家會第一個 測試的東西。彈性大小的團隊副本能讓10-30人的玩家參與團隊,並且確保客戶端 及伺服器端的表現都穩定。 ‧在攻城機匠的戰鬥中,與環境場地的結合這點運作得很好,所以我們在未來將會看 到更多這種類型的戰鬥。 ‧不朽這個成就之所以成功,是因為納克薩瑪斯相對來說比較簡單。 ‧在Patch 5.4 PTR上測試彈性模式時,初始的裝備被降幅的太多了。這導致彈性副 本讓人感覺比較像普通難度,這也就顯示彈性模式可以應用在普通難度上。 ‧Patch 6.0將會經歷4-6周,以讓玩家測試各種改動。 ‧隨機團隊將不再掉落套裝部位,但是將會更容易掉落裝備以作為補償。目前你需要 打好幾個月的隨機團隊才能獲得你所想要的所有部位,這點並不是有趣的遊戲體驗 。 ‧德拉諾之霸團隊副本進度 ‧在德拉諾之霸剛上線的那幾周,玩家會想要嘗試多種難度的團隊副本,但之後進行 一種難度就已足夠。 ‧非線性的團隊副本能讓團隊跳過沒有人需要裝備的首領,這種方法可以降低出團所 需的時間以讓你前往其他難度獲得裝備。 ‧與現在相比,公會將不再需要花更多時間來農首領,但重複性可能會稍微提高。 ‧玩家不再需要全通英雄難度便可以挑戰神話難度,但神話難度會比英雄難度晚一周 上線。 ‧普通及英雄難度的副本進度是根據掉落物決定,所以可以在一周內多次擊殺同一個 首領。 ‧神話難度的進度將會跟現在的英雄難度一樣,有著唯一的ID,而且團隊人數是固定 的。 ‧德拉諾之霸的第一階團隊副本會隨時間依序開放,黑石熔爐會在高鎚開放之後的幾 周才開放。 ‧德拉諾之霸的第一周將不會開放任何團隊副本。第二周會開放普通及英雄難度的高 鎚。第三周會開放神話難度的高鎚。 ‧傳說任務 ‧Patch 5.2的傳說任務獎勵給予的速度運作得很好,玩家在獲得傳說變換寶石前便 可以全通雷霆王座。寶石對於進度打到一半的公會來說,是個很棒的提升。 ‧在Patch 5.4中,玩家在第一天就能獲得傳說物品,這點並不太好。晚個幾周會更 好。 ‧分身需要重新農傳說任務的物品這點並不太好,所以未來將會有某些東西可以讓玩 家的分身跳過這些步驟。 ‧挑戰模式 ‧德拉諾之霸中的挑戰模式仍然是以計時為主。 ‧在潘達利亞之謎中,開發團隊無法在不擾亂排行榜的情形下做出改動。 ‧德拉諾之霸的挑戰模式將會更著重控場。 ‧德拉諾之霸職業改動 ‧瞬發法術及影響玩家在戰鬥中移動是開發團隊在設計首領戰時需要考慮的問題。瞬 發治療法術在潘達利亞之謎末期時太過強力,開發團隊必須讓首領造成更巨大的傷 害以展現威脅。 ‧讓玩家的血量要更慢才能補滿可以讓治療的遊戲體驗更多層次。玩家不再是狂撒治 療法術以獲得最大的HPS,他們必須要選擇對什麼人使用什麼法術。浩劫與重生的 治療系統並沒有運作得很好,因為法力的限制實在太高。 ‧主動法力回復技能是讓治療者在不需要緊急治療時可以使用以獲得一些法力。 ‧戒律牧師在資料片的大部分時間都是強勢的,因為吸收法術把其他治療者可以治療 的部分都吸收走了。這個問題會在德拉諾之霸中解決。 ‧在每階團隊副本的中期削弱職業並不是個好方法,因為對那些有著會被削弱的職業 為主的團隊來說,需要讓首領戰變得稍微簡單一些。但對沒有任何這種職業的團隊 來說,首領戰將會變得更簡單。 ‧獵人並非施法者,所以他們可以在移動中施放許多東西。如果有某場戰鬥不需要跑 位,那麼獵人的表現將不會跟平常一樣好,但老實說幾乎沒有不需要跑位的首領戰 。 ‧目前施法者有太多技能可以在移動中使用,這點讓他們與近戰DPS相比太過強勢。 ‧在巫妖王之怒時,好的施法者可以透過最少的跑位,並且在跑位中有效地使用技能 。 ‧法術視覺效果 ‧某些職業有不成比例的雜亂視覺效果,像是聖言術:譴及月火。這些都會被調整。 ‧某些視覺效果將會有精簡版本,是只有施法者以外的人才會看到的。 ‧每個法術的視覺效果都有內部的優先性,以決定你要可以看到那些效果。如果在首 領戰中有許多視覺特效同時出現,那麼低優先性的將會被隱藏。這應該能強化客戶 端在團隊副本中的效能,並且讓玩家能更容易看到場上發生的事情。玩家也可以選 擇關閉這個效果以看到所有特效。 ‧在25人英雄團隊副本中,客戶端將會顯示比現在還要少50-70%的視覺效果。 ‧試煉場 ‧目前試煉場有一些關於裝備降幅的問題,尤其是治療者及一些特定專精。除此之外 ,試煉場的確能顯示玩家的技能水平。 ‧目前試煉場只有證明自己價值的功用,沒有教學的作用,但在德拉諾之霸中的某個 時刻將會解決這個問題。 ‧玩家對於自己的技術通常不會有正確的評斷,就像是他們也不會了解頂尖公會的成 員的技術比自己好過多少。他們同時也不會了解目前有多少玩家很難在試煉場中獲 得銅牌或銀牌。這些玩家不清楚他們到底做錯了什麼,所以試煉場提供他們一個機 會,讓他們不需要其他玩家對他們吼叫就可以學習如何做正確的事情。 ‧時光行者 ‧開發團隊想要讓玩家降幅到適合的等級以挑戰舊的地城。他們仍然在開發整個架構 及相關的獎勵,但他們希望這在不遠的將來將可以完成。一開始這個系統只會作用 於地城,而非團隊副本。 ‧個人要塞 ‧每個人都一定會有個人要塞,但要在裡面做甚麼是你自己的自由。當你升級時,它 會配合你所體驗的劇情故事,但如果你透過地城來升級的話,你可以在之後趕上你 在個人要塞中的進度。 ‧個人要塞提供一些普通難度團隊副本品質的裝備,到了該階團隊副本的末期,甚至 可以獲得英雄難度的裝備。 ‧神話難度的團隊成員就算沒在個人要塞裡面做任何事情也沒有差別。 ‧個人要塞會有一些帳號等級的限制,確保你不需要在每個分身上的個人要塞上做每 件事情。 ‧Blizzplanet ‧在德拉諾之霸的世界事件中,獸人將會從黑暗之門入侵艾澤拉斯,並且佔據黑石山。 ‧聯盟將會在影月谷與費倫、阿卡瑪及瑪銳德一起並肩作戰。 ‧你的個人要塞將會不斷地被攻擊,隨著時間攻擊的強度也會越來越高。你會不斷地提 升追隨著的物品等級以應付攻擊行動。 ‧隨著你的升級過程,你可以對自己的個人要塞做出許多選擇。 ‧直升90級之後,所有在你背包的物品將會寄給你。這些郵件沒有時間限制,所以你可 以在任何時候處理這些物品。 -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 --
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forWinds:呃...我可以擁有輕鬆的個人要塞嗎? 泡茶聊天種花的那種? 05/05 14:48

gungriffon:在巫妖王之怒時,好的施法者可以透過最少的跑位,並且 05/05 14:53

gungriffon:這部份並不太同意 真實狀況是 想衝dps的人各種裝死來獲 05/05 14:53

gungriffon:得不用跑位無腦木樁輸出的機會 05/05 14:53

gungriffon:而願意做跑位活的人則是必須得認命的去乖乖跑位 05/05 14:53

gungriffon:前半段感覺BZ多多少少不是個麻木不仁的團體 05/05 14:54

gungriffon:不過具體能做的改變也著實很有限 我只希望不要再有非常 05/05 14:55

gungriffon:奇葩的nerf觀念了... 05/05 14:55

gungriffon:然後獵人問題應該不是走位 而是機體高低標的問題 05/05 14:56

wdcr:打臉兄弟會: 毫無理由nerf、因為別人太強所以nerf 05/05 14:58

jileen:未來將會有某些東西可以讓玩家的分身跳過這些步驟...思考 05/05 15:02

jileen:我是覺得不錯啦...想到11個腳色都要去從頭到尾收一次就懶 05/05 15:02

busybox:終於發現好幾週都沒拿到裝很不有趣的問題啦? 05/05 15:03

jileen:我到現在只作出一件披風...(死) 05/05 15:03

speed44:最後一段 如果要塞被攻擊裝死不管會怎樣? 05/05 15:04

DEVIN929:我覺得吸收本身就是個無解題阿... 05/05 15:05

forWinds:我希望他們哪天能讓法師邊走邊施法 平常都可以邊跑邊聊天 05/05 15:10

forWinds:邊走邊講電話 沒道理不能邊移動邊念咒語 尤其WOW的攻擊距 05/05 15:11

forWinds:離已經有夠短的了... 05/05 15:12

DEVIN929:其實法術是需要集中精神詠唱的 小說連開傳送門都很難 05/05 15:15

DEVIN929:才沒簡單到能讓你開俄羅斯輪盤傳送門陷害隊友 05/05 15:17

sdg235:法師如果可以移動施法,那進戰要怎麼打?被虐爽的 05/05 15:17

qazzaq3977:薩滿表示:........ 05/05 15:18

qazzaq3977: 都給你法師玩就好啦 05/05 15:19

forWinds:老實說 我認為近戰應該加入翻滾閃躲的特殊技能(咦? 05/05 15:20

DEVIN929: 可以移動閃電箭我超強 (復生cd中) 05/05 15:20

DEVIN929:那武僧表示: 05/05 15:20

forWinds:武僧的翻滾閃得掉嗎[email protected]@ 我記得WOW的目標技能都是必中說 05/05 15:21

forWinds:命中沒滿或運氣不好不考慮的話 05/05 15:22

jokester:跳起躲冰環 側翻躲火球 05/05 15:33

gungriffon:讓我想起冷無情的晶紅龍殿躺下閃黑線.... 05/05 15:39

gungriffon:在鎖定制系統的前提下 差不多就是這樣了 05/05 15:41

gungriffon:而且奇幻小說著重的重點不同 物理側跟魔法側的威能也不 05/05 15:42

gungriffon:能在同一水平上比較的 05/05 15:42

gungriffon:再者很多狀況都是作者說了算 05/05 15:42

wdcr:作者:我說他會飛他就會飛我說他會噴火他就會噴火 05/05 15:51

orz65535:我猜是讓吸收只能減免部分傷害 05/05 15:53

gungriffon:整個機制優先度不變的話 吸收整體還是優於治療啊 05/05 15:57

gungriffon:除非讓不溢補的治療有更優秀的獎勵 或是讓吸收為主的專 05/05 15:58

gungriffon:機需要揹負更大的風險 才有機會平衡整個現象吧 05/05 15:58

DEVIN929: 並在護盾消失後治療剩下部分 05/05 15:58

wdcr:我覺得操作別再改了 這樣就好了 05/05 15:59

DEVIN929:吼 你為什麼要插進來!! >"< 05/05 15:59

wdcr:無印獵人不會雙冰找不到團 現在的會關低吼就謝天謝地了咧 05/05 15:59

gungriffon:強度的話 我舉個我喜歡的例子 像秀逗魔導士 莉娜唱龍破 05/05 16:00

gungriffon:斬那些高等法術看起來就是魄力十足 可是實戰上誰能真的 05/05 16:00

gungriffon:給她唱完的時間.... 05/05 16:00

wdcr:又要翻滾跳躍蹲下閃技能 乾脆致死打擊要4123641236AB算惹 05/05 16:01

forWinds:如果她是BOSS 絕對沒問題 鎖血即可 05/05 16:01

DEVIN929:你不知道假面拉打變身其實只需要0.1秒的時間嗎 05/05 16:01

gungriffon:可是這本小說就是魔法超強 體術吃噴.... 05/05 16:01

darklch:王多一點類似降90%攻擊的Debuff 讓DD肯去躲會不會比較好 05/05 16:02

scorpio0920:唱法變身的時間都是靜止的,你不知道嗎? 05/05 16:02

gungriffon:當然金色魔王在她體內又是另一回事了 那個看成主角威能 05/05 16:02

gungriffon:我比較傾向不躲傷害就會減半的懲罰方式 你再衝dps啊! 05/05 16:03

gungriffon:彌米倫表示:抗議 我變身途中冒險者就各種招呼我啊啊啊 05/05 16:04

DEVIN929:其實現實是這樣:比黃昏還要昏暗的東西 以下省略 龍破斬! 05/05 16:04

gungriffon:那已經不是加速投入多少的問題了是根本就省略掉了啊啊 05/05 16:04

gungriffon:不過大多數的戰鬥莉娜好像都是以能快速施法的法術為主 05/05 16:05

scorpio0920:給DD懲罰的做法會讓人不爽,所以改用獎勵的方式。 05/05 16:06

gungriffon:像那個崩裂術之類的 或是爆炸...至少沒看他用龍破斬打 05/05 16:06

gungriffon:盜賊過 05/05 16:06

yokodream:大概需要棒球播報員的嘴速才有辦法念完...(?) 05/05 16:06

gungriffon:我就是不爽DD在那邊裝死不跑位啊 05/05 16:06

scorpio0920:TOT8王就是應用例,雖然還是很惡意的有機率出紫水。 05/05 16:07

gungriffon:當一個元薩跟我說他不會踩石守衛地板時 我就覺得這一定 05/05 16:07

gungriffon:有什麼誤會 05/05 16:07

DEVIN929:龍破斬又稱大火球術 不過就是個炎爆術嘛 來個嬌顏就有啦 05/05 16:07

stevenchou19:個人要塞第4點 是意思個人要塞帳號共通的? 05/05 16:21

gungriffon:可能帳通 但是進度會基於角色目前的進度來演算吧? 05/05 16:24

stanwhale:法系不能移動唱法是OK啦 可是我覺得獵人在移動戰應該要 05/05 16:32

stanwhale:有所限制 現在移動對獵人來說跟木樁沒兩樣 導致我們團隊 05/05 16:33

stanwhale:都喜歡叫獵人去執行這個執行那個 反正他們沒啥損失lol 05/05 16:33

gungriffon:之前是限制啦 結果獵人覺得這限制等於還是叫他們站樁 05/05 16:34

gungriffon:於是拔掉了限制 但是把這個限制綁在dps上XDDD 05/05 16:34

gungriffon:結果就是讓你不管站樁還是跑位 dps都一樣的_____ 05/05 16:34

gungriffon:我覺得目前檯面上著名遊戲的工程師跟設計師大概都師出 05/05 16:36

gungriffon:同門 連nerf的邏輯都差不多 就是砍頭砍手砍腳再重製 05/05 16:36

gungriffon:還別忘了BZ這款仍然在幻想競技場能推上正式的電競 05/05 16:37

gungriffon:未來為了競技場/pvp而對pve作的犧牲還有多少 不敢想 05/05 16:38

stanwhale:現在獵人不差吧 我們團隊獵人輸出都前幾的 也有可能是 05/05 16:38

stanwhale:我們其他人太爛啦XD 05/05 16:38

adasin:我也覺得獵人不差 不過這個版流行把幾個職業說得很爛 05/05 16:45

resiest:因該說每個版本都流行把幾個職業說得很爛 05/05 16:48

busybox:不過這版本對近戰各種的不友善...王和永恆之島都一樣.... 05/05 16:50

resiest:頗呵..這版本隊近戰不友善??你確定嗎 05/05 16:51

DEVIN929:近戰不會被點奇奇怪怪的技能就夠了阿 05/05 16:55

forWinds:我是有獵人之後 才開始想永恆之島的優點(恨 05/05 17:04

gungriffon:現在一些專精沒那麼差應該是裝等把傷害撐起來了吧 05/05 17:04

gungriffon:就5.1來看獵人 當時是不少獵人朋友在哀嚎(從WLK末哀到 05/05 17:05

gungriffon:5.1這樣...) 05/05 17:05

scorpio0920:永恆島對近戰真的超不友善。 05/05 17:05

gungriffon:然後事實上 不少專精的精通-暴擊-加速的效益並不如預期 05/05 17:07

scorpio0920:副本內嘛,看喊團幾乎缺遠程就解釋一切了。 05/05 17:08

supertalker:時間越來越不夠了 出社會的大叔是否要轉為完全的休閒 05/05 17:11

supertalker:玩家呢?? 真的是.... 討厭的現實社會 05/05 17:12

gungriffon:一起當個快樂的退休人士吧 wow大樂退 05/05 17:16

Eckes:其實最慘的職業不是最多人哀的,而是一直沒有被提到的 05/05 17:26

qazzaq3977:同意樓上 貓D默默耕耘就好 (AFK去!! 05/05 17:31

shermanqoo:休閒不如打暗黑,時間彈性又自由,好多人quit 05/05 17:31

shermanqoo:好友名單都跑到暗黑,時間卡死的遊戲在亞洲越來越慘 05/05 17:32

KnightBlade:建議開放法系全面能移動唱法,但有效果下降為60~80% 05/05 17:52

KnightBlade:以及一定機率誤擊自己、隊友或是誤幫敵人補血的懲罰 05/05 17:53

fatfatfatpig:隨機團隊不掉套裝了,農傳說物品的步驟分身可能跳過 05/05 18:03

capoboy:不掉套裝 是德政還是暴政 讓我們看下去.... 05/05 18:19

capoboy:德政- 甘終於不用被異色版套裝綁架! 05/05 18:19

capoboy:暴政- 之後異色版只出現在彈性模式... 05/05 18:19

weitinn:我只打隨機 以後沒t裝穿了嗎qq 05/05 18:24

Vladivostok:1戒牧那段的解決問題...怎麼看都是解決戒牧XD 05/05 18:24

axiall:戒律NERF到現在的成果我想大家都知道 05/05 18:44

garfunkel:什麼?戒律有被NERF過? 05/05 18:46

axiall:啊,不如說BZ自認為有在NERF戒律好了 05/05 18:47

wolf0120:推最慘職業不是最多人哀 真的是有人討論總比沒人討論好 05/05 19:15

wtf12022:不多開點BETA又像D3一直在HOTFIX.. 05/05 19:24

wildbloodcat:獵人的問題在只有兩個天賦, 而且很吃裝, 然後雖然說 05/05 19:36

wildbloodcat:不至於開鋼彈, 但是眼睛釘在技能條是免不了的 05/05 19:37

wildbloodcat:另外就是, 獵人吃開頭爆發, 所以中間才開英雄的戰術 05/05 19:38

wildbloodcat:會讓獵人掉 dps 05/05 19:38

gungriffon:11職唯一屬於反斬殺的職業XD 05/05 19:57

gungriffon:精華期在開場 然後等王血進斬殺期後被其他職業直接超過 05/05 19:57

stanwhale:11職沒有斬殺的很多吧 05/05 20:00

Wolfen:讓只有隨機可以打的玩家穿個套裝也不行? 05/05 20:04

xiaolie:只打隨機的沒套裝...達到下個團本的裝等後 可以早點做別的 05/05 20:56

xiaolie:事或AFK了 05/05 20:57

axiall:說的好像有套裝就會有動力繼續玩 05/05 22:17

axiall:有了套裝還是會說都打不了下一難度 環境不友善~ 05/05 22:18

wildbloodcat:其實我最討厭的就是, "射擊不能玩不會改獸王喔?" 05/05 22:26

wildbloodcat:這是什麼鳥話... 搞得我現在都懶的找獵人資料來發了 05/05 22:26

Wolfen:修仙玩家不會抱怨環境不友善,因為本來就只打隨機 05/05 22:29

Wolfen:結果汁液開始有機會穿套裝打到現在,之後突然不給了 05/05 22:30

Wolfen:但是原本給的糖不給吃,就是美送 05/05 22:31

Wolfen:BZ踹共啦 (/‵Д′)/~ ╧╧ 05/05 22:31

weitinn:原來axiall是半仙 鐵口直斷 05/05 22:41

wildbloodcat:我還以為汁液都只穿變態皮夾裝... 原來會穿套裝喔... 05/05 22:50

wildbloodcat:啊... 這個汁液不是那個汁液, 搞混了, 抱歉 05/05 22:55

DEVIN929:RL:開大招!! 闇牧:影散(膨~) 05/05 23:20

xiaolie:我一場彈性都沒打喔 有套裝是真的會增加我打隨機的次數 05/05 23:28

xiaolie:至少我有3隻角色從483-502-528都集滿套裝4件 05/05 23:30

mushroomface:法系改成不能走位丟招 暗牧:有差別嗎? 05/05 23:32

feena:LFR不掉套裝,那打一次就夠了,沒收集的目標根本不想去打 05/06 00:03

diefish5566:奧法:?? 05/06 00:19

orz65535:除了套裝 還有飾品啊 05/06 00:29

a41503:就算LFR不掉套裝 還是要收集裝備衝裝等阿 或是熟悉戰鬥 05/06 00:48

a41503:不要跟我說PVP裝或其他來源 LFR算是比較廣為人知的方法了 05/06 00:48

sunchen0201:隨機不給套裝也太小氣了 都會收集整套作收藏耶 05/06 01:09

NewCop:其實重點是給不給休閒玩家拿套裝,如果完全沒辦法拿就很爛 05/06 01:33

NewCop:別忘了當年WLK的時候就已經可以靠徽章換到全套套裝 05/06 01:34

NewCop:4.0~4.2只有3件能換,當初就很多人不爽 05/06 01:34

NewCop:其實休閒玩家在所有裝備裡面最在意的兩個就是飾品特效和套 05/06 01:36

NewCop:裝,散裝穿上去就算dps能加個3000或4000,休閒玩家感覺也不 05/06 01:37

NewCop:大,反而是套裝那種三不五時跳個buff或是降CD、強化技能等 05/06 01:38

NewCop:玩家很容易感覺自己有變強 05/06 01:38

orz65535:那就要看普通(相當於現在彈性)夠不夠休閒了 05/06 02:15

busybox:我是覺得給修仙的爽LFR裝又如何.... 05/06 08:53

busybox:搞不好他爽一爽會想更上一層樓打普通 05/06 08:54

busybox:總比現在搞到大家都不爽,組團組不到人來的好 05/06 08:54

busybox:WLK時代人多就是因為點數換套裝,搞的人人都有獎 05/06 08:55

busybox:大家都會想上來打一下,一隻打滿再換隻,永遠不缺人 05/06 08:56

busybox:就是修先因為可以點數換裝,用裝等彌補技術上面的失誤 05/06 08:56

busybox:反正那句老話,OLG人跑光了你在怎麼友善都沒用了 05/06 08:57

gungriffon:我也是真心覺得BZ該考慮一下這10年之間的客層年齡成長 05/06 09:25

gungriffon:畢竟以台灣這邊來說 現在時下大學生已經不像5~10年前的 05/06 09:26

gungriffon:大學生這麼瘋wow了 05/06 09:26

gungriffon:未來都把難度託付給神話模式了 把其他模式難度下修一點 05/06 09:27

gungriffon:我覺得應該是可行的 05/06 09:27

SCLPAL:少年模式~~~ 05/06 11:18

scorpio0920:中二模式 05/06 14:38

Envylo:會不會rl以後看不到法術特效覺得大家在摸魚 05/06 17:59

axiall:看傷害統計插件就知道了 05/07 10:18

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