[心得] 25H 恐懼之煞

看板 WOW
作者 enchyi (En)
時間 2012-12-31 16:04:44
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身為T14版本的尾王,雖然掉落裝等也才跟女皇一樣,要不是BZ把豐泉台晚一個星期開... 困難模式的恐懼之煞硬是整整多了一個"階段",可不像其他隻王只是單純變痛跟多了幾招 T12的尾王拉格納羅斯表示:你幾梯的? 這東西我早就有了 戰術參考 http://www.youtube.com/watch?v=Gb1GkVpR6Rs Method 25H 恐懼之煞 世界首殺影片
http://ppt.cc/lvQo NGA文章 Method戰術解說 所有流程這邊都有詳細解說 #1Gt2OuOR (WOW) [ptt.cc] [心得] 25H恐懼之煞P1 ! #1GtOFHbu (WOW) [ptt.cc] [心得] 25H恐懼之煞 P2 ! Stars的戰術心得分享文 #1Gu8XwnL (WOW) [ptt.cc] [心得] 25H 恐懼之煞 貓德個人心得 自家威猛貓D心得文 首先還是要說明困難模式下的恐懼之煞到底跟普通模式有什麼不同 不過還是要說這些東西其實看地城導覽手冊都有滿多的敘述,我也是邊看邊打這一段的 因為這些東西其實不用記的"很詳細"... P1血量大幅上升到17.6億 (該死的亞洲特別版多了8%血量 國外是16.2億) 想當初25H巫妖王1億就已經是一個新的里程碑了,下一個版本出現20億應該完全不意外 P1三個涼亭的弓箭手的一下差不多是20萬起跳 (看個人減傷) 一顆回血量從5%提升為8%,死之綻放傷害從88000/每下提升至192000/每下 恐懼之煞血量低於66.7%會進入P2,只要成功打進P2一次 之後進行P1時玩家會獲得全場BUFF 蕾的願望(加速提高15%),此Buff進入P2後會消失 P2是一場完全不同的戰鬥,跟P1相同的地方就是...很單調 除了壓力愈來愈大跟時間愈拖愈久之外,真的沒什麼變化,會被叫做無聊之煞不是叫假的 P2恐懼之煞每4下會變成,從打4下變成打6下,另外多了5招 前方扇型,傷害5個人12秒(只能靠光球解),隨機3人*3次的小AE 對當前坦(我們都這樣叫脫衣服...),降低100%護甲跟閃躲 消失後從水底撞出來+召喚 畏懼之子沒有普攻,只會追著拿球的光之勇士,近戰範圍施放後秒殺 任何技能都不能擋,然後每傳球一次會讓畏懼之子換目標且速度重置 且施放對多個目標造成傷害,要是太久沒傳球畏懼之子就會開推進器 跑的比阿斯拉還要快,然後變成找仇恨最高的貼上去然後唱法秒殺 畏懼之子是每次隱沒後從場邊出現,且會因為隱沒的次數而逐漸增加每波出現的數量 出現的隻數是 1 22 33 44 55 66 77 88 99 10(進P2 15分鐘狂暴) 一邊看影片才發現忘了說進了P2後6秒內會把各職業大招+嗜血英勇DEBUFF都重置 所以P1是可以開嗜血打的,而且血魔都會補滿,P2可以說是一個獨立的階段 終於講完基本介紹了,這真的很不適合我... 回到整個戰鬥的流程,P1一開始並沒有蕾的願望,所以用4坦5補16DD慢慢的把王打進P2 我們是採用不打的戰術,畢竟繞出去繞回來真的很煩,不如把王打進P2 不過這個戰術最後會場上一堆穿透箭,根本又是彈幕遊戲,BZ這版是多愛東方阿 ~ http://i.imgur.com/CHI9d.jpg 大概就像這樣 ... 不過跑好還是可以打進P2就是
這一輪的P1我們叫做打BUFF,目標是穩穩打進P2進行標光找尋光之勇士的聚怪位置 所以都照平常的開招,三個涼亭也不用留人,就只是要完美躲避恐懼噴散且吃好球而已 成功打進一次P2且找到聚怪點之後,因為配置不好(少一個DD),多半都是打不過的 重新開始P1是有蕾的願望,就可以改回3坦5補17DD的正式擊殺配置 但是在這邊也多了一些戰術的改變,因為用4坦代表三個涼亭沒有DPS的壓力 可是正式擊殺配置下只有3坦,代表必須要在第三個坦被傳之前第一個涼亭就要回到主平台 所以必須做到在蕾的願望下每個涼亭的第一波5個人都要留好大招,最快速度擊殺弓箭手 而且煞能量球幾乎是一顆都不能被吃到的,不然通常多那8%血量就是來不及 之後每個涼亭留下一個遠程(通常是不適合在主平台邊躲穿透箭邊輸出的職業) 我們是排 暗牧>法師>鳥D>術士>獵人,這樣第二輪開始每個涼亭就都會有6個人可以打 維持這樣的循環大概打7分鐘就可以打進66.7%進入更加血尿的P2 簡述一下三個涼亭的跑法,當然這是暗牧的跑位方式,坦跟補跟近戰又有自己的跑法 http://www.curse.com/addons/wow/shaoffearassist 首先會先建議裝這個UI,可以告訴你當前涼亭之後的恐懼噴散的順序 且告訴你安全點是哪區,但是強調這只是輔助,怎麼跑跟吃球還是靠臨場反應 http://i.imgur.com/8II2X.jpg 這是Method的跑法
我的跑法跟Method是差不多的,原則是絕對不能吃到第二下,只吃一下是正常的 楊國熙(左涼亭 地圖下方) 進場後不動,恐懼噴散右邊一格射過後站過去射完回原位 最濫的一隻...遠程理論上都可以無傷打過這隻,吃球部分就看坦補的狀況 程康(後涼亭 地圖左方) 進場後往右邊兩格(看UI),恐懼噴散右邊噴了第二次後馬上過去 不過通常都會中一發,但是這是正常的,無損大概我5次才能跑成功一次,噴完回原位 金倫坤(右涼亭 地圖上方) 進場後往右邊兩格(同上),被恐懼噴散到之後往左邊一格 之後回原位,這邊基本上沒辦法無損,畢竟要要求DPS所以要把移動降到最低 進入P2之後,因為在打BUFF時已經找到中心點讓光之勇士成功聚集畏懼之子的位置 我們的戰術是由三個人負責傳遞純淨之光來聚集且風箏畏懼之子 而不是像Method是要先傳給某些DD解除恐懼畏縮,畢竟要讓每個人都會傳球真的太困難 戰術執行度上也複雜很多,且會讓小怪來的時間不一,更難進行AE擊殺的動作 接下來就是很機械化的重複動作,只有些許的變化 隱沒→畏懼之子→→隱沒 (這三個是隨機順序,且中間夾雜赤身顫慄跟痛擊&恐懼痛擊) 然後畏懼之子愈來愈多,每次傳球AE都更痛 到6隻時候的AE 很容易加上恐懼畏縮跟水魄的傷害就直接減員 所以每個人都要跑好水魄,補也要認領好要補的恐懼畏縮,該給的減傷也都要給 最後就是每波畏懼之子都要下一波來之前就清光,不然會造成惡性循環 我個人是負責最中心的聚怪點的傳球工作,所以簡述一下傳球該做的事情 設好另外兩個傳球點玩家的傳球巨集 /target 另外兩個的玩家ID /stopcasting /click ExtraActionButton1 /targetlasttarget 基本上通常只需要兩個傳,這兩個點就是在王背後可以讓近戰群可以AE到的範圍 除非怪太散只好傳第三點負責聚怪,而在王能量100的時候球一定要傳回中心聚怪點 不然會造成之後的畏懼之子無法第一時間聚速且集中,一樣就會造成惡性循環 處理完小怪跟對團隊傷害招之後,最後就是三個坦克的默契跟實力了 我們的處理方法跟Method是用防騎吃P2全程的痛擊跟恐懼痛擊,另外兩個坦克吃脫衣服 我不是坦克,但是知道坦克很辛苦,請跟坦克多協調一下各種減傷招都要隨時準備好 進入每輪6隻的小怪幾乎就開始要全體AE了,依照目前的裝備多半都要打到8-2 我們是8-1開第二次嗜血,把小怪AE光正常來說是要AE 8-2後才開始全力打王 (第一次嗜血是開在王第一次隱沒後出來) 不過因為8-1 AE完王隱沒只剩下6%,我們就決定直接打王,這個決定也許是錯的 最後在滅團之前成功擊殺了恐懼之煞,但是8-2應該是可以AE完且更穩定的擊殺BOSS才是 題外話,我在打這邊的時候網頁還開著NGA解說Method世界首殺恐懼之煞的影片 也感受到這一段多麼的類似,語音中爭論要直接幹王還是再AE一波小怪 真的很建議看一下NGA那篇的解釋影片,再多的文字都比不上親身體會人家語音的內容 接下來說一下跟暗牧有關的部分,在這邊暗牧表現絕對不差,不過也有不少是裝備優勢 天賦跟雕文我選擇 身心合一 P1比較有用 P2開場去打王跟回到傳球定位點 屈心魔 基本上我不會點狂讓自己抓狂,也沒有太多的GCD去打黑暗曙光,屈心魔算最好 天使之壁 P1老馬或是P2老馬都很好用,而且我常常要硬吃隱沒所以這招必點 命運無常 P2每波小怪都會打到20%以下,而且恐懼之煞血低於20%的時間會"很長" 這段時間大概就是6-2到8-2的時間,可以常駐命運無常進行AE的動作 神性之星 P1躲恐懼噴散還有穿透箭時要跑位都很好用,而且P2不好抓25碼來丟輝環 神星的補量在P2也是很可觀的,最近真的愛上神星了 ~ 雕紋 心靈聖壁 6%法術減傷加上暗影型態保證暗牧絕對不會死第一個 精神鞭笞 P1跑位戰絕對不會嫌跑速太多 黑暗制約 P1躲死之綻放,P2王隱沒從我腳下出來我都會上自己一個恢復跟癒合禱言 吸血鬼擁抱 原本首殺那場我要換上這個雕紋怕P2恐懼畏縮點多個補 可是因為UI錯誤所以想說下一場在Reload換掉沒想到就過了... P1有蕾的願望我加速是50.45%...這只有亞洲特別版這爆表的副屬性可以達到 暗牧沒什麼特別需要注意的,除了被傳到涼亭都是我要留下來之外 主要的工作還是在P2,3隻畏懼之子都是上多目標DOT主目標打王 等到4隻畏懼之子就是掛王DOT+打震爆之外都是烙印小怪 (神星惡魔當然CD到就丟) 5隻畏懼之子我就開始只打震爆給王,其他都是烙印 6隻之後就是全程烙印了,暗牧在這邊大概只會AE輸生存獵,可是打王應該會小贏 假如DPS壓力不大的時候,可以抽一個GCD出來丟癒合禱言給被點恐懼畏縮的人 雖然只能補3萬多*5,可是有可能就是生死的關鍵 然後6隻以上點兩個補就要考慮開吸血鬼,然後暗牧的寧靜真的很濫 總共只能補40萬... 在這邊P2每個職業大概都是以畏懼之子的數量來決定自己的輸出或治療手法 最後,雖然這不是伺服器首殺,也不是公會首殺,但是25人的首殺還是最讓人感動的 尤其是當前幾天首殺被10人搶走,加上加班又沒有推倒,整個氣氛就是很低迷 昨天在開組的時候甚至只有20人不到,硬是等到快9點才勉強擠出不是那麼好的陣容 雖然打buff很順利,可是連續好幾場P1就死人不然就是各種失誤 甚至在首推那場最後還差點因為語音意見不同差點造成0.X%滅團的悲劇 不過還是感謝團隊的大家能在2012最後一天RAID放倒了這隻尾王,可以放心去跨年了 http://ppt.cc/t9J6 附上不是很準的WOL (P1會有記錄不到的) http://youtu.be/-P5iKq1WklE 完全沒有處理過的首推影片
雖然剛剛公會的人有說他會放上處理過的影片,可是我覺得這段是最能體會到首殺感覺的 裡面的RC語音都沒有處理,所以還是要說 不喜勿入 :| 還是老樣子,有問題跟有錯歡迎推文寄信討論指正 並且祝大家新年快樂 -- Wrathbringer-GodLike Horde Blood Elf Priest Enchyi http://ppt.cc/Znq3 Armory http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress -- ◆ From: 1.171.123.82
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cccmar:push~ 12/31 16:29

orgeking:推個~ 12/31 16:32

soronirs:推個! 12/31 16:45

gungriffon:推推 辛苦了 12/31 16:49

ilmeatow:拉拉~ 12/31 18:02

enchyi:野心熊超強~我昨天最後根本都在看傳球沒發現坦換了這麼多次 12/31 18:03

Supremelol:要出去吃跨年餐的人 已經不屬於我們這群了 12/31 18:26

enchyi:蘇趴密掰掰 /Wave 12/31 18:50

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