[心得] 潘達利亞迷霧 補聖雜談 3 天賦/雕紋

看板 WOW
作者 dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
時間 2012-12-16 11:23:27
留言 28則留言 (12推 0噓 16→)

現在的天賦/雕紋相當富有變化而且依據場合價值的變動也相當大。所以團隊每推進到 一隻新的王前,除了檢查自己身上的buff與精鍊/食物是否齊全外,也別忘了按下n檢查自 己的天賦/雕紋是否對每隻王最適化調整。每次出團前也別忘了買齊一組清心之卷。 15級 光速/道高一丈/正義追擊 CD長 覆蓋時間短 跑得快 -> cd短 覆蓋時間中等 小快 -> 全程覆蓋 微快 非常看場合的選擇。以現今版本的戰鬥來說,補聖因為唱法仍然佔相當多數的情況, 在副本中多數的時間仍然是立定不動,跑位通常是較間歇性而且間隔時間較長,使得 光速是補聖最泛用的選擇。如果是懲戒因為近戰免唱法且跑動貼王頻繁的特性也許正義 追擊會更泛用。 當然說「泛用」表示仍可能有特例的情況,簡單地說判斷該場戰鬥的跑位情況可以 滿容易決定自己要選用哪一層天賦。挑戰中顯然都是光速好用,某些raid encounter則 可能有不同的情況,當前版本比方說解魔古6王成就下去跑毀滅連擊時,正義追擊會最 感到舒服,而攻略h恐煞因為補師要以每20秒跑8秒的頻率左右保持移位閃恐怖噴散+吃 球,道高一丈的短cd高覆蓋特性可能會適合這場戰鬥。當然高速和正義追擊也保有一定 優勢。 30級 制裁之拳/懺悔/罪之重擔 除了看場合,也看隊伍組合來決定這一層的天賦。 懺悔跟罪之重擔較容易在挑戰/10人團隊中用到,因為25r團隊中通常有更彈性的控場跟 緩速人選。但除非已知需要補聖進行控場/緩速,否則暈錘減cd加距離通常是最泛用的選 擇。 挑戰模式中暈技的重要性不言而喻,raid場合也很常有可以利用暈槌的情況,比方說 魔古4暈賊王 魔古6暈怒(10人較常用) 恐心6暈風刃 恐心5暈小軟泥。 比較要注意的是這一層天賦在打恐心1王時因為心控的特性最好是完全洗掉。 45級 無私治療者/永恆之火/崇聖護盾 無私治療者比較練功傾向,副本攻略中實用性較低,不管是坦補dd都鮮少有人使用。 而坦跟懲戒幾乎都以崇聖護盾為主。 補師就不這麼一定了。 永恆之火 vs 崇聖護盾 從5.0以來一直就有著熱烈的討論,各自也有不同的擁護者, 實際上兩天賦也是各擅勝場。我們先了解兩天賦的優缺點 才能在不同實戰的 場合中做出決定。 先看治療量 崇聖護盾 每6秒吸收 343+1.17sp 傷害 永恆之火 直接治療 5240-5837(+49%sp)/HoPo Hot 508(+5.85%sp)/HoPo 兩者都持續30秒 以對坦克的持續性hps來看 崇聖盾約4618hps(利用前篇所述的模型補聖計算) 永恆之火(只考慮三星施法的hot)則是2510hps 以補單坦的角度來看,崇聖護盾可以說是在HPS上完勝。但如果只是這樣那也不會如 此令人困擾,且讓我們繼續看崇聖盾跟永火的其他特性: 崇聖護盾需要一個gcd來施法,太過頻繁地更換會使整體效益降低。永恆之火則是 額外給予的hot,對補血節奏無任何影響。 加速對兩者都有效益(一些常見的加速斷點可見上篇屬性部份),但精通/致命對崇聖護 盾無助益,永恆之火的hot則兩者都會受益(hot的每一tick都會疊精通盾也都可能暴擊)。 崇聖護盾一次只能存在於一名目標身上,永恆之火則沒有任何上限。以數值來看 只要維持2名目標身上的永恆之火,那永恆之火的hps又會優於崇聖盾,如果維持3名以上 的目標永恆之火,那永恆之火的價值會不斷提高。 但還有兩大問題: 1 崇聖護盾是吸收盾,吸收盾表示過量少,而且變相提高坦克EH,有其特殊價值。 反觀永恆火是hot,hot表示容易過量,尤其是施放在非坦成員身上,這表示多目標 維持永恆之火的效益會因為大量的過量治療而效益沒那麼明顯。 2 最重要的一點是,要好好利用永恆之火表示無法使用黎明曙光。所以儘管我們想比 較永恆之火 vs 崇聖護盾,我們卻需要把黎明曙光納入考量。 黎明曙光 1628-1811(+15.1%sp)/HoPo x 6 (和上篇略有不同,上篇的資料中沒有正 確把5.1中對黎明曙光buff後的數值更新) 假設黎明曙光總是能噴到6個目標:9768-10866(+90.6%sp)/HoPo 永恆之火(以多3tick的加速考慮):11844-12441(+125.05%sp)/HoPo 在完全不過量的情況下 永恆之火小勝黎明曙光(傳給信標的量也是永恆之火略多於 黎明曙光) 但因為只是小勝,又考量到永恆之火易過量且黎明曙光智能治療的特性,較泛用的 選擇是聖能以黎明曙光為主然後天賦選崇聖護盾。 最後一點,崇聖護盾吸收盾的公式比較特殊 ** 不吃任何治療增益/減益效果 ** 比方說開了神性祈求後永恆之火的治療量會少一半 但崇聖護盾不受任何影響。 所以使得一些限制治療的戰鬥中,崇聖護盾會極強,比方說恐心5王的寄生成長,把 團隊的崇聖護盾都塞給中寄生成長的人,可以相當安全地保住該員性命。更強的場合是 恐心6王丟給中恐懼哭號的進不和諧音域。這兩者都是「限制治療的場合」,使得崇聖護 盾在這樣的場合價值極大。反過來說就是有治療增益的場合,崇聖護盾就顯得卑微了, 比方說楚龍日光階段。 總合以上 提出一些結論 1 持續性傷害相當多,永恒之火可以放多目標而不容易溢出的場合 出永恆之火 比方說魔古6王h 恐心3王 豐泉1王10h 2 團隊損血集中在少數人身上,出永恆之火,如魔古3王 3 治療量加成的場合 永火(楚龍) 反之治療受抑制的場合 崇聖盾(恐心56) 4 10人團隊或是某些5人副本中的站位限制使黎明曙光相當難用 出永火 5 其餘一般情況 都出崇聖護盾 黑暗兵法之:pvp套裝補聖 在5.0時期,尤其拓荒魔古6h和恐心3h的逆天補聖:特色就是穿PVPx4套裝 配 神聖意圖 以三道聖言施放榮耀聖言時 獲得一道聖能 戰鬥中就以神震/十字軍聖擊快速累積聖能然後逐一對所有團員施放永恆之火來獲取更多 的聖能。因為pvpx4套裝的效果可以粗略視為所有聖能數量(只拿來放永恆之火)多50%, 再加上神聖意圖所施放的永恆之火也能獲得一道聖能且神聖意圖能連續觸發。 當時甚至有458pvpx4可以媲美509t14x4的說法。當然pvp流的侷限性很大,在容易造成大 量過量治療的情況下就不適用,但總之是相當逆天而且有趣的play style。 當然逆天就表示,bz不喜歡 於是少數因為pve而砍pvp的情況就在5.1發生了,雖然沒有明說,但5.1針對pvp套裝補聖 bz小小動了兩刀 1 黎明曙光治療量+5% t14x4套裝特效強化 變相吸引完家使用t14x4而不要使用pvpx4 2 神聖意圖觸發後所施放的榮耀聖言/永恆之火不再獲得聖能,pvp補聖躺著也中槍,這對 pvp套裝流補聖算滿重的一刀,但即使如此該流派也並不至於廢掉,神聖意圖依舊會連續 觸發還是很棒,不過神聖復仇者也可能可以列入考慮。 在特定的王 魔古6h 恐心3h 豐泉1h中 pvp流派依舊強健。 60天賦 純淨聖禦/不屈精神/仁慈 輔助層,仁慈是多數時候的選擇,犧牲/保護 在raid中使用頻繁,尤其是恐心中保護 奇效很多,諸如1王分身坦補硬吃力量與氣魄,2王p1消疾風步/p2保護穿風 3王保護補d 在踐踏開寧靜 4王保護消琥珀監獄 6王保護哭號的人在音域內撐過音波釋放等等。 純淨聖禦單純就看有沒有極痛的dot傷害,如4.3龍魂尾王的破傷風,當前版本只有魔 古1王的撕裂血肉值得一點。 不屈精神也是看場合,聖佑術本來cd就短很難因該天賦獲得太多效益,很需要聖盾術 的場合不多,很多也可以用保護替代。聖療倒是可能會有用的場合,比方在裝還很差拓 魔古6h這種長時間戰感到極乾時,插上聖潔雕紋可以視作多10%魔力回覆。 75天賦 神聖復仇者/聖化之怒/神聖意圖 補聖很少選擇聖化之怒天賦 拓荒期較通用的選擇是神聖復仇者,因為多數的場合治療壓力是有明顯的高/低壓分別, 可控暴發的神聖復仇者通常比不可控的神聖意圖更能幫助團隊在拓荒中更快地邁出下一步 某些戰鬥有相當長時間的高壓治療期 (老樣子 魔古6h 恐心3h 豐泉1h,不過豐泉1h考 量p3也是極限崩潰戰也許神聖復仇者還是更優),那神聖意圖就可能是較適合的選擇。 90天賦 神聖稜石/聖光之錘/死刑宣判 死刑宣判雖然有著極大的單體治療量,但是10跳後暴開的特性對補師來說相當難掌握, 大概只有魔古6h或蕾希h這種場合「可以考慮一下」(考慮一下就是通常還是點別的) 聖光之錘 vs 神聖稜石 以cd到就丟稜石跟錘來計算的話,>=7個目標以後聖光之錘才會優於神聖稜石。一般來 說挑戰跟10h團隊稜石較為通用(很難錘到7+個目標),25團則是錘優(容易錘到10+個)。 但也要額外考慮一下王的情況,比方說25h魔古6王 一隻王可能有1坦+4近戰 此時稜石 很好用,因為雖然丟錘在團隊能有更大的治療量,但記住治療量不是唯一的考量,集中站 的團隊往往會有治療大雨/各種場地aoe補血技穩定血量,反之常常移動的近戰在魔古6h中 是典型沒人愛的小孩,出稜石治療量或許比不上錘但是能幫助團隊拓荒。 又比如一些模組大的王(拉格/嶴拉基爾/加拉隆本體) 你丟稜石完全補不到人,丟腳還 不如就直接出聖光錘。 雕紋篇: 問罪:通常是pvp的場合才會用,pve可無視。 啟迪:沒有t14x4 大約8000精神後 不插雕紋會勝出(以原始10%cri 每分鐘9震計算) 有t14x4的話,以原始15% 每分鐘12震計,12000精神後不插雕紋才勝出,原始致命達 20%的話則要14000精神,又每分鐘13.5震的話,則要15000精神。 想驗證的話歡迎使用EJ前人的表格 http://tinyurl.com/cx6yvd4 快速結論:剛升90到5h階段 可以插 有助回魔,開始到raid收了一部分的裝後,插了 反而虧,拿到t14x4又可以重新插回來有助回魔。注意的是就算該雕紋有助回魔也不見得 必裝,還是要考量不同場合是否有更重要的其他三枚雕紋要插。 善之守護:榮耀聖言/永恆之火的使用情況決定雕紋的價值,pvp流幾乎必插。出永火的 場合也多數要插,另外完全想不到某場戰鬥其他有用的雕紋也能插。 復仇之怒:還算有微用,想不到別的能插的可以插。 戰地醫者:不能說沒用,但真的不要去插,普攻一下補不到1000,就算整場貼得到王 也不值得。 榮耀聖言:很需要你dd的情況可以插->神震和問罪拿來dd 只用神震獲得的聖能來補血 同時獲得增傷buff。 盲目之光:5h挑戰搭配群暈少的坦克(熊聖)能用在某些特別兇狠的小怪群 神性祈求:看個人偏好,9秒-50% 或 5秒唱法,我習慣是不插。9秒空檔依舊可以 神震/十字軍集聖能/喝凝神/丟犧牲補空檔/補崇聖盾不受減益影響 神聖生命:偏pvp向,但某些pve場合也能用如加拉隆定期被暈。 神聖震擊:幾乎無用,除非你想當純dd完全不補血的法傷dd聖。 聖佑術:物理ae的場合,相當有用,尤其在恐心 12346全都是很痛的物理ae。 聖光信標:極好用,只要是在要換坦的場合就相當棒。挑戰幾乎無用就是了 聖光閃現:效果相當棒,挑戰中會大量應用,raid中我們會盡量避免用聖閃但一旦我 們需要用到聖閃那該雕紋就相當優秀。 聖潔:魔力彈盡援絕的時候可以視為額外10%魔力,滿好用。多2分鐘的cd在多數場合 並不重要。 責難:不會排補聖進常駐斷法鏈,但有特殊情況要幫偶爾幫斷時,插雕紋有時會有幫助 ,比方說豐泉1h平時不斷瑞蓋爾,但腐化之水時插雕紋斷一發可以讓瑞蓋爾在腐化之水階 段就唱不太出來了。 退邪術:pvp用,pve某些挑戰可考慮,團隊中無用。 黎明曙光:挑戰/10人團隊中可考慮。 做個個人常用的雕紋列表: 25人團隊:聖光信標 聖潔 聖佑術 聖光閃現 善之守護 (啟迪) 10人團隊:聖光信標 聖潔 聖佑術 善之守護 聖光閃現 黎明曙光 (啟迪) 挑戰:黎明曙光 聖光閃現 善之守護 聖佑術 ---- 下一篇,更進一步細述當前版本的副本細節。 #1Goiskjk (WOW) [ptt.cc] [心得] 潘達利亞迷霧 補聖雜談 1 #1GolgGmt (WOW) [ptt.cc] [心得] 潘達利亞迷霧 補聖雜談 2 感謝指正 因為楚龍身上會有自律所以我誤會了 爬了WOL紀錄 確實只會留下自律但不會有治療量 楚龍吃聖療也不會op,就像綠龍吃聖療一樣。但即便楚龍吃聖坦也不見得會讓聖坦丟 聖療,畢竟聖坦不會去搶日光精華,有了1500%治療增益的補聖聖療遠強於500%的坦聖 因為自從5.1 10/25分家後才開始打10h團隊,確實我對10人團隊的理解不夠深刻,感謝您 的意見。的確打起來的感覺永恆之火在10人的實用性比25人好太多了。
※ dh3014 來自: 111.243.33.59 (12/16 19:44)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1355628209.A.D40.html

hwp1006:推推 12/16 11:40

jhplasma:推 提供了不少不同觀點的切入 我的眼光太狹隘了 12/16 11:43

hwp1006:想請問下 我上次臨時被換成補去補楚龍 吃到吐息之後丟個聖 12/16 11:46

hwp1006:療給龍 它卻寫免疫 這是正常的嗎= = 12/16 11:46

nightclove:不吃聖療的 12/16 11:48

killord:他吃聖療就太爽了...XD 12/16 11:52

nick1190:楚龍不吃聖療嗎?怎麼我用都有感覺 12/16 12:08

dioxin125:聖療不是治療目標"施法者"血量嗎?最多四十萬 12/16 12:23

Vladivostok:楚龍吃聖療就都用聖坦了 12/16 12:31

nick1190:可是有自律,最多也只有一個1分鐘上一次 12/16 13:10

holymars:除了需要吸收盾的場合..永恆之火應該遠強於崇聖護盾 12/16 18:58

holymars:10人團的話T14*4的補聖可以輕易維持全團都有永恆之火 12/16 18:58

holymars:點了永恆之火的補聖地位比較像以前可以上滿hot的補D.. 12/16 18:59

holymars:在目前這種莫名其妙幾乎每隻王都很愛AE的encounter情況下 12/16 19:00

holymars:能夠用hot維持全團血線同時有超高HPS和超低HPM真的很可貴 12/16 19:00

holymars:嗯..10和25的差異在於10人的補師真的很缺,幾乎分工要很 12/16 19:46

holymars:明確,才能發揮最大效益,如果隊上有適合大量拉血單補的 12/16 19:46

holymars:職業(如薩滿),聖騎作為團補職業的表現是很出色的 12/16 19:47

holymars:如果真的是配兩個補D這種沒人能快速拉回單人幾十萬傷害 12/16 19:48

holymars:的團隊,也得把無私治療者瞬間拉血的能力列入考慮... 12/16 19:48

holymars:整體來說45級天賦裡最強勢的還是永恆之火,其他兩個要看 12/16 19:48

holymars:團隊組合和王的encounter適度調配.. 12/16 19:49

holymars:更別說一堆拓荒只能兩補打的王..沒有永恆之火,光是連低 12/16 19:50

holymars:標的HPS都達不到..真的很絕望orz 12/16 19:50

boo19900520:推 很詳細! 12/17 00:40

yuliwow:h大推文應該是指高HPM? 另外我也是常駐永恆之火 很好用 12/17 16:04

holymars:嗯…對耶 我打錯了XD 12/17 17:46

cityliao:大推 優質好文 01/09 08:33

您可能感興趣