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→ s*l*ya:五點開始維修維修8小時不是3點嗎……?05/31 13:07
推 *ig8*09:13點=下午1點05/31 13:13
→ s*l*ya:5+8=13 為什麼不是3點? 下午3點沒錯啊!05/31 13:13
→ s*l*ya:..........啊SHIT 我自婊了....囧!05/31 13:14
推 a*y*:已收入個人創作精華區。05/31 13:22
→ one0603:銘文 制皮 跟其他專業一樣高 08/28 12:06
→ scleya:忘了寫,練金賺錢靠轉化喔~藥劑反而不是很穩定…… 08/28 12:12
→ wiabc:最難練的大概是製皮吧....已經到有錢也拉不到皮的狀況.. 08/28 12:14
→ csrock2000:每個製造專業多獲得的屬性都一樣 80點 08/28 12:16
→ csrock2000:鍊金免錢精鍊藥水 制皮護晚130-50=80 08/28 12:19
推 DEVIN929:不是說雕文已經可以用領悟的學到所有雕文了嗎? 08/28 12:20
→ csrock2000:鍛造2個洞80 銘文肩膀比聲望多80 08/28 12:21
→ DEVIN929:雕文書只是讓你免CD快速學習 08/28 12:21
→ scleya:我知道,除了珠寶其他都是多80,只是某些專業互相搭配,會 08/28 12:21
→ scleya:發揮意外的效果,就像珠寶鍛造一樣…… 08/28 12:22
→ csrock2000:珠寶(67-40)*3=81 多一! 08/28 12:22
→ scleya:雕紋書已經改了嗎?這個我lag了~XD 08/28 12:23
→ scleya:但是珠寶也是最不公平的,末期(67-50)*3=只剩下51了TAT 08/28 12:24
→ scleya:BZ出來踹共啊!!!還我珠寶學增益! 08/28 12:24
→ scleya:製皮,是很需要耐性的專業,有皮拉不到,是因為版本末 08/28 12:25
→ scleya:版本初的難度跟其他專業差不多的……:) 08/28 12:26
→ scleya:我自己製皮有練過兩次,一次wolk初,一次cata末,有感覺cat 08/28 12:27
→ scleya:比較難練,事必躬親……但是考慮道新手可能會願意自己農 08/28 12:27
→ scleya:跟已經有經濟基礎的老手相比,難度應該是差不多的。 08/28 12:28
推 supertalker:工程以前有靠摩托車賺的 但需求少 的確難賺 另一個是 08/28 12:42
→ supertalker:靠獵人的遠程瞄準鏡賺的 但也只賺獵人 需求同樣少~~ 08/28 12:42
→ scleya:5.0以後需求會更少……座騎都共通了=.= 08/28 12:43
→ scleya:鍊金也有一個是靠煉金龍,但是必須要同時練考古...成本很高 08/28 12:44
→ scleya:當然...5.0以後……需求量會降到最低……只剩下珠寶了 08/28 12:44
→ scleya:珠寶座騎也是屬於一次性的奢侈品,當然在版本中末期應該... 08/28 12:45
→ scleya:需求量會大降吧....反觀裁縫說不定會有意外收穫……你看看 08/28 12:46
→ scleya:精美的高物等pvp全套!希望bz把連背包物等一起計算的門檻 08/28 12:47
→ scleya:改掉,我不喜歡藍藍綠又愛衝愛亂打的隊友啊>皿< 08/28 12:49
推 Hsu1025:珠寶+鍛造那段我看不太懂,我選煉金/附魔/銘文其二不也是 08/28 12:57
→ Hsu1025:有160? 08/28 12:58
推 Hsu1025:還有現在骰裝系統也可以分解出額外的材料了 08/28 13:00
→ scleya:珠寶+鍛造的換算是這樣的:鍛造有多兩個洞,也就是說就算 08/28 13:05
→ scleya:全身上最好的寶石鍛造還是多兩個洞可以鑲寶石。 08/28 13:06
→ scleya:而珠寶有三個+67的寶石,我把+67的寶石鑲在額外的洞裡, 08/28 13:07
→ scleya:67+67=134+67-50=151...也就是版本末的加成…… 08/28 13:08
→ scleya:簡單來說,選珠寶,在版本末就是比較吃虧…… 08/28 13:09
推 MiRRorX:鍛造怎麼算就是多100呀= =你珠寶專用的也能放鍛造以外的洞 08/28 13:10
推 MiRRorX:鍛造100+珠寶(67-50)=151 這樣不就好了 08/28 13:13
→ scleya:那是和鍛造相比,純鍛造50+50=100 鍛造珠寶:67*3-50=151 08/28 13:14
→ scleya:純鍛造和珠寶鍛造差距還是51點……還我珠寶buff啊!死bz 08/28 13:15
推 MiRRorX:就是鍛造在後期多人20而已呀..有沒有配珠寶有差? 08/28 13:15
→ scleya:選珠寶唯一的好處除了穩定賺錢之外,就是換裝不求人了…… 08/28 13:15
→ scleya:鍛造配鍊金/附魔/銘文好像也行喔(傻笑)這樣就是+180點耶 08/28 13:17
→ scleya:用專業賺錢方面我真的不太熟悉,都是聽奸商我朋友敘述…… 08/28 13:25
→ scleya:但是,就奸商我朋友表示:原物料往往比加工品穩定,只是原 08/28 13:26
→ scleya:物料以量取勝,而加工品則要看市場需求…不是大賺就大賠 08/28 13:26
→ scleya:例如「真金」,奸商我朋友說:fl剛出的時候賠很大…… 08/28 13:27
推 Hsu1025:話說珠寶被nerf的可多了,除了屬性加成輸人,頭部的變換 08/28 13:28
→ Hsu1025:還要去買一張幾千g的圖紙(而且還是智力敏三張!) 08/28 13:29
→ scleya:某些有「機率性」的東西,反而意外穩定,例如暗月卡…… 08/28 13:29
→ Hsu1025:以前會找珠寶師代工切寶石,現在大家都直接拉ah 08/28 13:29
→ scleya:不要再說了..(遮臉,牧師哭著跑走)要不是為了自給自足… 08/28 13:30
→ scleya:珠寶附魔我覺得都算是必備的「生活用品」這兩樣的市場一直 08/28 13:30
→ scleya:都存在著,只要有人換裝就會有需求,其他的東西倒不一定 08/28 13:31
→ Hsu1025:喔還有,4.3開史詩寶石之前存了100多個珠寶匠徽章,然後發 08/28 13:32
→ scleya:說道那三張變換啊……我就花了快10k買了(遮臉) 08/28 13:32
→ Hsu1025:現沒什麼用...想學的學完,徽章就變大便 08/28 13:32
→ scleya:我現再都拿來收圖樣……看到學習圖樣跳呀跳很爽←圖樣控 08/28 13:34
→ Hsu1025:還有,以前稜彩開得出史詩寶石,現在臉醜連煉獄紅都沒有 08/28 13:34
→ Hsu1025:穩賠不賺 08/28 13:35
→ scleya:那種東西,會開出死屍寶石?!騙人的吧?!我都馬鍊金轉 08/28 13:35
→ scleya:↑痛恨機率性質的東西…… 08/28 13:36
→ scleya: 史詩.....(汗)最近撿屍體的新聞看多了 08/28 13:37
→ akida:數學很爛...(筆記) 08/28 23:58