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→ joker4946: 脾wwww臟wwwww破wwww裂wwwww 05/28 13:28
推 jeremylouee: .. 隨機的要素越來越多,好玩遊戲 05/28 13:30
→ jeremylouee: 所以危險迴避現在可以點了? 05/28 13:30
→ MinaseAki: 效果比較低 賽道越短點比較划算 我現在比較少玩逃馬 05/28 13:32
→ MinaseAki: 雲起來1600以下點可能比較好 等人回報 05/28 13:32
推 joker4946: 2400婆旁點了幾乎沒發動過,點地固+先驅 05/28 13:34
→ joker4946: 不過我也只是因為沒技能點了只好點就是 05/28 13:34
→ mealoop: 危險迴避在有先驅地固的情況下只是出遲的保險 05/28 13:46
推 joker4946: 問題是就算大出遲開危險迴避大概也救不回來.jpg 05/28 13:47
推 wcfg: 簽名檔讚...沒事id不對( 05/28 13:48
→ MinaseAki: 危險迴避並不是加速技 要視為系統額外給的序盤速度技 05/28 13:48
→ MinaseAki: 條件為旁邊有其他逃馬就能發動 加速完的情況下就能額 05/28 13:49
→ MinaseAki: 外獲得速度 05/28 13:49
→ MinaseAki: 跟出不出遲沒有關係 這篇在解釋這個( 05/28 13:50
→ mealoop: 原來改成旁邊就能觸發ㄇ 05/28 13:59
→ mealoop: 如果還跟以前一樣是前面被檔的話那根出遲有點關係ㄅ 05/28 13:59
推 jeremylouee: 感覺有多的點數可以試試看,反正通常點數都很便宜 05/28 14:01
→ MinaseAki: 原本是包圍 改版後改成前方或橫向 05/28 14:01
推 kohane: 結論五圍6000 距離變短點走位 嗎?(死當 05/28 14:18
→ MinaseAki: https://bit.ly/3lUOVkh 05/28 14:21
→ MinaseAki: 可以參考看看有人測試的 我今年真的沒在出逃馬( 05/28 14:22
→ joker4946: 可是雙強逃馬也有機會互相觸發追比就是 05/28 14:27
→ joker4946: 終點前被頂到也會的樣子,雖然被插追頂到也快去世了 05/28 14:28
→ MinaseAki: 整段終直都會觸發追比 05/28 14:28
推 rayli1224: 所以算平衡頂級逃馬太強用的嗎 05/28 14:32
推 luckyhai: 追比會不會是固定賽道剩多少開始 如果附近沒馬就不觸發 05/28 14:43
推 hemisofia: 一般來說終彎會有大量位移 位移技這邊比較能期待 05/28 15:44
→ hemisofia: 位置爭奪應該是用來buff逃馬平衡逃馬更難吃到追比效果 05/28 15:45
→ hemisofia: 但是這個體力乘算我非常懷疑並不是刻意而只是失誤... 05/28 15:45
→ drakon: 整個終直都會發動 不過要兩隻馬在一定的範圍內 且速度差 05/28 15:49
→ drakon: 不能太大 應該是正確的 05/28 15:50
推 TaishinTest: 奧克斯運氣不好真的是一直花鬧鐘( 05/28 18:14
推 TaishinTest: https://i.imgur.com/Vug6qmH.jpg 05/28 18:57
→ TaishinTest: 1113絕對是自虐 05/28 18:59
→ MinaseAki: 笑死 你484跑錯地方 05/28 19:01
推 Nuey: 都是馬娘版 何必苦苦相逼( 05/28 19:04
推 TaishinTest: 欸幹 難怪 05/28 19:06
推 f9190: 笑死 05/28 19:14
推 joker4946: 笑死 05/28 19:22
推 sora10032: 現在明顯靠賽成分又大增了 05/28 19:27
→ holyark93: 你靠賽我靠賽,大家一起來比賽,平衡!(真的嗎? 05/29 00:55
推 xephon: 堪比脾臟破裂 XDD 05/29 13:03
推 WASIJLA: 好玩的遊戲,越來越靠賽 05/29 17:44