[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系統

看板 UmaMusume
作者 MinaseAki (Aki)
時間 2022-05-28 13:25:31
留言 43則留言 (18推 0噓 25→)

此篇簡單解釋一下一周年後比較重大的2個系統變更點 1.走位速度 顧名思義增加走位速度(馬娘橫向移動時的速度) 但在一周年改版後系統額外多給了一個目標速度 https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg
推特:https://twitter.com/kak_eng 也就是在馬娘獲得走位速度的期間 進行橫向移動這個動作的話 系統會給一個依據力量的目標速度 以1200力為例 可獲得約0.49的目標速度 也就是說只是需要這個系統帶給你的目標速度的話 走位技能並不需要 點出上位 因為走位速度多寡並不影響獲得的目標速度 只看力量 有走位速度的技能如下 https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg
由於此系統需要"走位速度技能開啟時 馬娘正在走位 已加速完畢"以上條件才有效 所以並非每招走位技都有實戰用處 目前來看逃馬使用ポジションセンス跟危險迴避有較穩定的收益 另外危險迴避跟其上位第六感為目前唯二會強制橫向移動的技能 不過移動很少 帳面上是0.5m?(總之有點過的應該都知道 就是左右抖一下的程度) 許多人或許誤會走位速度增加的技能會強制換道 但並沒有 換道是馬娘在進行整個比賽流程系統上判定的 以下範例 https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ
繼承了DD固有的八重 開啟之後沒有走位 就只是平凡的0.15速度技能 開啟之後有走位的情況 https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU
可以看到往內道切了之後像是被人推了一把 看地上影子更是明顯 這個系統距離越長效果相對低(隨便一招0.15速度比1~2秒0.49速度強) 但距離越短效果相對強 難點在達成條件 終直上為了閃人的走位大致上就1秒左右 最大收益應為終彎散開時 由最內切到大外 走位的時間越久 效果越多 2.位置取り争い及追い比べ 參考 https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab ●位置取り争い 首先講一下只有逃馬額外在序盤發生的位置取り争い(位置爭奪)系統 公式為 速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001 持続時間 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012 根性越高持續時間及速度越高 另外有額外耗耐 逃馬1.4倍 大逃3.5倍 掛かり與位置爭奪同時發生時 額外損失的HP會互相乘算 所以... 掛かり下耗耐 逃馬3.6倍 大逃7.7倍 堪比脾臟破裂 ●追い比べ 為終直時 2馬達成條件獲得額外加速度及速度 公式為 速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001 加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001 1200根性下約可獲得0.17的加速度及0.65的目標速度 另外進入追比條件為附近有馬距離前後3m內及橫向1/4跑道寬內(非確證) 以及HP高於120(非確證) 由於進入最終直線才會觸發追比 以5月的東京2400m大賽為例 終直有500m 加速完的情況下 根性600並且假設幾乎追比完整個500m直線 有無追比會有高達帳面速度約250的差距 加入這個系統之後讓馬娘真正昇華成了齁勝的靠賽遊戲 實際追比效果影片 https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8
可以看到千代王跟2位的波旁觸發了追比 拉著2位波旁一起反超1位波旁 追比系統其實還相當不明朗 像是我自己測試時 發現理應觸發追比的情況卻沒觸發 後來發現差追對上逃馬越有可能發生 以下測試 全員耐力皆超標 https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag
可以看到明明穿過逃馬群卻沒觸發追比 答案是速度差 多次檢證發現有時觸發有時不觸發 結論為雙方超過一定速度差時不觸發追比 尤其逃馬終直速度技能較少 如果對上開啟多招終直技能的差追有可能因為速度差 過大而不觸發追比 以上如果有誤歡迎指證 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.20.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1653715536.A.45E.html

joker4946: 脾wwww臟wwwww破wwww裂wwwww 05/28 13:28

jeremylouee: .. 隨機的要素越來越多,好玩遊戲 05/28 13:30

jeremylouee: 所以危險迴避現在可以點了? 05/28 13:30

MinaseAki: 效果比較低 賽道越短點比較划算 我現在比較少玩逃馬 05/28 13:32

MinaseAki: 雲起來1600以下點可能比較好 等人回報 05/28 13:32

joker4946: 2400婆旁點了幾乎沒發動過,點地固+先驅 05/28 13:34

joker4946: 不過我也只是因為沒技能點了只好點就是 05/28 13:34

mealoop: 危險迴避在有先驅地固的情況下只是出遲的保險 05/28 13:46

joker4946: 問題是就算大出遲開危險迴避大概也救不回來.jpg 05/28 13:47

wcfg: 簽名檔讚...沒事id不對( 05/28 13:48

MinaseAki: 危險迴避並不是加速技 要視為系統額外給的序盤速度技 05/28 13:48

MinaseAki: 條件為旁邊有其他逃馬就能發動 加速完的情況下就能額 05/28 13:49

MinaseAki: 外獲得速度 05/28 13:49

MinaseAki: 跟出不出遲沒有關係 這篇在解釋這個( 05/28 13:50

mealoop: 原來改成旁邊就能觸發ㄇ 05/28 13:59

mealoop: 如果還跟以前一樣是前面被檔的話那根出遲有點關係ㄅ 05/28 13:59

jeremylouee: 感覺有多的點數可以試試看,反正通常點數都很便宜 05/28 14:01

MinaseAki: 原本是包圍 改版後改成前方或橫向 05/28 14:01

kohane: 結論五圍6000 距離變短點走位 嗎?(死當 05/28 14:18

MinaseAki: https://bit.ly/3lUOVkh 05/28 14:21

MinaseAki: 可以參考看看有人測試的 我今年真的沒在出逃馬( 05/28 14:22

joker4946: 可是雙強逃馬也有機會互相觸發追比就是 05/28 14:27

joker4946: 終點前被頂到也會的樣子,雖然被插追頂到也快去世了 05/28 14:28

MinaseAki: 整段終直都會觸發追比 05/28 14:28

rayli1224: 所以算平衡頂級逃馬太強用的嗎 05/28 14:32

luckyhai: 追比會不會是固定賽道剩多少開始 如果附近沒馬就不觸發 05/28 14:43

hemisofia: 一般來說終彎會有大量位移 位移技這邊比較能期待 05/28 15:44

hemisofia: 位置爭奪應該是用來buff逃馬平衡逃馬更難吃到追比效果 05/28 15:45

hemisofia: 但是這個體力乘算我非常懷疑並不是刻意而只是失誤... 05/28 15:45

drakon: 整個終直都會發動 不過要兩隻馬在一定的範圍內 且速度差 05/28 15:49

drakon: 不能太大 應該是正確的 05/28 15:50

TaishinTest: 奧克斯運氣不好真的是一直花鬧鐘( 05/28 18:14

TaishinTest: https://i.imgur.com/Vug6qmH.jpg 05/28 18:57

TaishinTest: 1113絕對是自虐 05/28 18:59

MinaseAki: 笑死 你484跑錯地方 05/28 19:01

Nuey: 都是馬娘版 何必苦苦相逼( 05/28 19:04

TaishinTest: 欸幹 難怪 05/28 19:06

f9190: 笑死 05/28 19:14

joker4946: 笑死 05/28 19:22

sora10032: 現在明顯靠賽成分又大增了 05/28 19:27

holyark93: 你靠賽我靠賽,大家一起來比賽,平衡!(真的嗎? 05/29 00:55

xephon: 堪比脾臟破裂 XDD 05/29 13:03

WASIJLA: 好玩的遊戲,越來越靠賽 05/29 17:44

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