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推 zader: 我後來才發現要人物旁邊有箭頭才行,而且優先加魂比較多的 08/31 16:01
→ zader: 。一樣爛就都加 08/31 16:01
→ hemisofia: 一樣爛就快點出遊 如果沒用綠惡的話出遊回的體力很少 08/31 16:02
→ hemisofia: 但這特性有時候挺適合第二年點黃箭頭用 08/31 16:02
推 js100: 是說藍魂爆發位置是隨機嗎 體感出在根智機率高很多 08/31 16:03
→ hemisofia: S卡理論上受得意影響 隊員目前不知 但大概是隨機....吧 08/31 16:04
→ js100: 然後藍魂還能同時疊爆發 不過這也很少見 只看過兩個一起爆 08/31 16:04
→ hemisofia: 可遇不可求 我現在只控制它爆在我想爆的位置就夠累了.. 08/31 16:05
→ js100: 但理論上夠歐應該能疊五個一起爆... 08/31 16:05
→ js100: 我的結論是這是個更檢定歐非的育成 08/31 16:06
→ hemisofia: 這結論基本已經算公認了 主流看法就是上下限都放大了 08/31 16:06
→ hemisofia: 雖然目前的下限一定程度上可能是因為不會玩導致的 08/31 16:07
→ hemisofia: 另外提一下 有人認為加大了貧富差距 有人覺得無微反而 08/31 16:08
→ hemisofia: 受益 而我的看法是其實大家上限都提升 其實差異有限 08/31 16:08
→ hemisofia: 大老還是有更高的上限 無微課則能靠上限逼近大老 08/31 16:09
推 KomachiO: 感謝心得QwQ 08/31 16:09
推 joker4946: 其實以馬娘的本質大概就變得更骰的育成 08/31 16:12
→ joker4946: 然後無課課長的差距就在於凹的場數差異吧 08/31 16:12
→ joker4946: 只是新育成又累又花結果還更骰我個人很賭爛就是了 08/31 16:12
→ hemisofia: 骰的東西變多了 通殺全骰贏的獎勵也更好了 08/31 16:16
→ hemisofia: 問題還是在不好玩 追箭頭點甚至不如爆彩圈有快感 08/31 16:16
→ hemisofia: 然後更耗時了 感覺CY完全沒在聽玩家需求= = 08/31 16:16
推 hary5155: 我打了6場只有一次在決賽時隊伍是S 超不會鍊的QQ 08/31 16:17
→ hemisofia: 這沒意外就是你魂爆次數少了 08/31 16:18
→ hemisofia: 至於魂爆怎麼才能高 去馬路口找奶奶吧(x 08/31 16:18
→ joker4946: 只是要贏決賽真的不難,追著箭頭點認真改編成就可以了 08/31 16:18
→ hary5155: 我>10魂爆率超高的欸 6場中至少4場有QQ 08/31 16:19
→ joker4946: 難的是要兼顧打贏比賽(升設施)還得顧素質= = 08/31 16:19
→ hemisofia: 那不太有道理 魂爆高特訓次數一定也高的 隊員該很強啊 08/31 16:19
→ hemisofia: 另外我覺得前兩場隊伍賽中的一場視情況打中等隊伍不錯 08/31 16:20
推 hary5155: 可是在預測評價無意義的場合下我根本不知哪戰打中等好ww 08/31 16:21
→ joker4946: 編隊搞好我覺得連三角形都有50%機會可以幹番就是了 08/31 16:22
推 cybermeow: 我練了快十場還沒到十魂爆過哈哈 08/31 16:22
→ cybermeow: 不過打贏決賽應該有一半了 08/31 16:23
→ hemisofia: 你還是只能信評價 第一場雙圈沒兩個以上我感覺就別打上 08/31 16:25
推 xkiller1900: 我決賽比完還只有A呢LOL 08/31 16:25
→ cybermeow: 不過那金技貴的要命 現階段我還寧可拿白技 08/31 16:25
→ hemisofia: 第一場選中的話後面幾場選上我幾乎都是5個雙圈了 08/31 16:25
→ hemisofia: 拿金技主要還是為了因子 單論強度的話太不划算了 08/31 16:26
推 xkiller1900: 我剛剛每一場都選上,只輸第二場,第二年暑訓前 08/31 16:30
推 hary5155: 每一場都選上也不一定會輸 真的是從頭骰到尾= =w 08/31 16:31
→ xkiller1900: 還行唉,我每一支隊伍都自己配,有夠燒腦= = 08/31 16:32
→ xkiller1900: 我記得決賽的時候,我只有一個雙圈,其他都單圈跟三 08/31 16:33
→ xkiller1900: 角形,還有一個X,結果還是贏了XDDD 08/31 16:33
→ cybermeow: 燒腦(X 花時間(O 08/31 16:43
→ cybermeow: 我只求他們自動編成至少排距離場地適性A的跑啊 08/31 16:44
推 bigbear: 有時候烏拉拉會被丟去短距 頭很痛... 08/31 16:48
推 joker4946: https://youtu.be/u2INPZ-lqik 好耶 08/31 16:53
推 jclz888: 配卡方面有一種說法是塞訓練能力高又得意率高卡比較好 08/31 16:53
→ jclz888: 像雙渦輪那種一度沒人用的卡評價變高了 08/31 16:53
→ joker4946: 然後就推錯地方了 08/31 16:53
推 KomachiO: 真巧,我之前也常借一張得意率高、訓練能力也高的速卡(X 08/31 16:56
推 bigbear: 高達八成呢(並沒有 08/31 17:17
推 justarandomg: 我只覺得出道前速體力有夠難拉.. 08/31 17:17
→ bigbear: 不只出道前 第一年我連飛鷹子那個跑兩場一著都有機會烙賽 08/31 17:18
推 bigbear: 不光G1 我連提前跑的G2都烙賽... 08/31 17:20
→ RKain: 這訓練感覺速卡又更重要了......哀 08/31 17:41
推 MinaseAki: 青春杯一場30~35分 ura一場20~25分 通膨啦 08/31 17:55
→ hemisofia: 重新定義通膨(o 08/31 17:55
推 fate9999: XDD 08/31 17:59
推 ClannadGood: 4雙圈1單圈都可以輸= = 08/31 18:10
→ mealoop: 中距以下全部改逃馬會有神奇的事情發生ㄛ 08/31 18:39
→ kiter1210: 如果你是系統幫你配的雙圈會輸我不意外 08/31 18:56
→ kiter1210: 如果是自己配的話..(拍肩 08/31 18:57
→ sleeplist: 魂爆額外耗的體,綠惡是不是也可以減免 08/31 18:57
→ sleeplist: 還有魂爆過的卡,好像訓練有輕微幫助? 08/31 18:58
→ hemisofia: 不懂公式 但爆魂有友人時 體力消耗有3種顏色我沒弄懂 08/31 18:58
→ sleeplist: 另外其實我懷疑某支對的卡爆過之後還是順手練到高 08/31 18:58
→ sleeplist: 搞不好可以精兵直接扛掉一個距離 08/31 18:59
→ hemisofia: 爆魂過後旁邊有燃燒圖會給于低訓練加成 08/31 18:59
→ sleeplist: 我覺得魂爆在賢會回特別多體實在是會讓人想笑 08/31 18:59
→ sleeplist: 感覺像是他直接寫耗耐+??% 所以回耐也一起加成 08/31 18:59
→ hemisofia: 魂爆在賢給的數值比較少 所以作為反饋一部分以體力返回 08/31 19:05
推 SunnyBrian: 無課玩家,感覺變骰了,不過新玩法玩起來新鮮,活動給 08/31 20:46
→ SunnyBrian: 的贈品也不錯,有動力繼續養。 08/31 20:46
推 fragmentwing: 靈活(X)混亂(O) 09/01 00:06
→ kissmyanigy: 魂爆的屬性不是固定的嗎,有需要追求疊爆? 09/01 00:21
推 fragmentwing: 魂爆拿來丟賢也不錯 多養幾回合可以拉隊友能力 09/01 00:28
→ fragmentwing: 考慮初期還是需要速度,結果又是速賢的大勝利 09/01 00:28
推 forever9801: 魂爆我怎麼感覺本來就會回體/減少耗體 09/01 00:39
→ forever9801: 丟在賢跟其他屬性體力消耗真的有差嗎 09/01 00:40
推 fragmentwing: 丟在賢記得是回5體 丟在其他屬性還會多扣體 其實跟 09/01 00:42
→ fragmentwing: 以前的賢和其他屬性的狀況一樣 只是體力方面的拉扯 09/01 00:42
→ fragmentwing: 又更大了 09/01 00:42
→ hemisofia: 前四項屬性魂爆多扣體相比普通訓練有機會讓失敗率變高 09/01 00:51
→ hemisofia: 體力不高的時候要注意一下 09/01 00:51
推 shoryo: 想請教一二年沒彩圈又訓練等級不高的時候 09/01 12:36
→ shoryo: 該怎麼抓魂爆的時機? 09/01 12:36
→ hemisofia: 我說的都只是基礎而已 進階用法你可能還得等大老心得 09/01 14:57
→ hemisofia: 就我目前而言 魂爆在想補的數值我就會點下去 09/01 14:58
→ hemisofia: 或者黃箭頭or彩圈+藍箭頭這種人多反正順路點也可以 09/01 14:58
→ hemisofia: 炸在根耐有可能會虛胖溢出的項目就會控一下 09/01 14:59
推 shoryo: 好的,感謝 09/01 17:11