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推 tLuesuGi: 真的開始算數學了... 04/27 17:55
推 hemisofia: 完全超過我能討論的範圍了QQ 04/27 17:56
推 holyvoice: 開始進入高等工數了嗎!? 04/27 17:57
→ scarbywind: 通通回高中去修數甲 04/27 18:00
推 tLuesuGi: 我文組 不知數甲為何物== 04/27 18:00
推 AbukumaKai: 完蛋 我文組 數學每節都在睡 04/27 18:02
推 ybz612: 恩恩 跟我想的一樣 04/27 18:04
推 rockyao: 幹 積分我有沒有看錯 04/27 18:05
→ rockyao: 耶 不是 我只是消體玩家 04/27 18:05
→ LiNcUtT: 主要就加速技只有開在對的時間才有用 04/27 18:08
推 Nuey: 所以結論是加速技能在短以外都是垃圾不要點嗎 04/27 18:09
→ hemisofia: 你這結論挺怪的XD 04/27 18:10
推 AbukumaKai: 如果你對垃圾的定義是一定要在對的時間開 那這結論也 04/27 18:11
→ AbukumaKai: 不能說錯 04/27 18:11
→ scarbywind: 他那個輸的對象是速度技吧.. 04/27 18:12
→ AbukumaKai: 加速技可控的條件都比爛 像乘換那種 04/27 18:12
→ greydust: 也不能這樣說吧, 只能說期望值不高, 但只要開在對的時間 04/27 18:12
→ greydust: 就是一發逆轉. 另外目前加速技能開的機制還搞不是很明白 04/27 18:12
→ greydust: 觀察比賽可以看出它不見得會開在加速段, 但實際的判斷我 04/27 18:13
→ AbukumaKai: 加速技就是開場跟你進最終衝刺2個時間點有用 04/27 18:13
推 Nuey: 那改問 結論是加速技能點的優先順位應該擺最後嗎? 04/27 18:13
→ greydust: 最近也沒空找到底是寫在程式的哪裡 04/27 18:13
→ Nuey: 譬如其他人繼承下來的大招順位會比加速技能還前面? 04/27 18:13
→ scarbywind: 還有你超車的時候也會有用 吧 04/27 18:14
推 matsubuff: 你贏了 你是對的 04/27 18:14
→ AbukumaKai: 除此之外的時間都是垃圾 階段0~2的速度差異不用加速技 04/27 18:14
→ AbukumaKai: 也能在1秒內提上去 04/27 18:15
→ hemisofia: 終彎加速技我覺得還是很重要的 逃馬的押切我優先很高 04/27 18:15
→ whiwhiwhi: 等等 我的數甲沒有積分耶(好像 太久了 04/27 18:15
→ hemisofia: 但這篇起始用意本來是讓你挑選賽道距離去選適合的技能 04/27 18:15
→ scarbywind: 指考數甲就有積分題了.. 04/27 18:17
→ AbukumaKai: 而且考慮到開場給的額外加速 真正有需要加速的只有最 04/27 18:17
→ AbukumaKai: 終衝刺 所以加速技要考慮的就是這招能不能在後1/3那個 04/27 18:17
→ AbukumaKai: 時間點跳 或是你耐力對應的那個衝刺位置 04/27 18:18
推 hdjj: 嗯,跟我想的一樣 04/27 18:19
→ hdjj: 要注意的一點是,這篇的力量預設是1200,所以會壓縮到加速時間 04/27 18:21
→ hdjj: 實際上,力量愈低,加速期愈長,那麼加速技的覆蓋率就會上昇 04/27 18:22
推 AbukumaKai: 像彎道加速這類 你跑短她就有高機率是廢招 04/27 18:22
→ AbukumaKai: 因為短距絕大多數的賽道 彎道都落在開場或是中段 04/27 18:23
推 paul87511: 我只是想玩個遊戲放鬆(ry 04/27 18:27
推 xkiller1900: 嗯嗯,跟我想的一樣(完全沒搞懂 04/27 18:28
→ xkiller1900: 樓下支援阿北圖,我是來玩遊戲放鬆的,沒想動腦子.jp 04/27 18:29
→ xkiller1900: g 04/27 18:29
→ AirPenguin: 公式明瞭之後一定都是算數學的 感覺流真的下去吧 04/27 18:30
→ greydust: 1200力時開場加速其實也有約4~6秒, 最終衝刺則8.5秒以上 04/27 18:31
→ greydust: 只是開場拉開的距離有可能會被智力檢定追回來/輸掉 04/27 18:31
推 Abby530424: 哭啊 我數學荒廢至少6年了 04/27 18:32
推 AbukumaKai: 開場類都有5秒CD 不過我記得加速類只有先手必勝就是 04/27 18:33
→ greydust: 力量的話601力的加速度約為1200的70%, 加速時間要除0.7 04/27 18:33
→ lionel20002: 金加速不是1.8秒嗎 4.8是哪邊的 04/27 18:35
→ greydust: 確實序盤加速好像只有先手必勝, 5秒CD的話那就幾乎沒用 04/27 18:35
推 fec: 地固沒5秒限制 04/27 18:35
→ greydust: 我的假設是用3秒的0.4金加速去比的 04/27 18:36
→ hemisofia: 我長距逃馬先手必勝有沒有開出來感覺影響挺大的 04/27 18:41
→ hemisofia: 但是因為是長距所以只有650力 04/27 18:42
推 jackerxx: 距離就是速度-時間曲線的積分啊 04/27 18:47
→ jackerxx: 速度對時間 04/27 18:48
推 ethan30213: (′・ω・`) 我只是玩個遊戲 04/27 18:49
推 Romulus: 我沒看封包舉手投降 純肉眼觀察 04/27 19:17
推 Romulus: 阿船圖看不動 我怎麼看起來是49左右速度降回去了 04/27 19:21
推 Romulus: 所以這個覆蓋率指的是全身比乘換的利用度? 04/27 19:26
→ Romulus: 那用這個比速度加速度我不懂 這不是看每個個別技能嗎 04/27 19:27
→ Romulus: 一樣加速度技能 你東京2400芝的逃亡者就是完全另外一回 04/27 19:27
→ Romulus: 事了吧 04/27 19:27
→ Romulus: 我已經搞不太清楚現在在討論什麼了 04/27 19:29
→ Romulus: 是不是其實你是精確的講某幾個技能 但是用速度 加速度代 04/27 19:30
→ Romulus: 稱 04/27 19:30
→ Romulus: 被堵了那是要怎麼看R!!! 04/27 19:31
→ Romulus: 喔我看懂了 外面有個B 04/27 19:32
推 hdjj: 簡單來說,加速區間集中在起跑加速到極速,跟最終彎道這兩階段 04/27 19:35
→ hdjj: 換言之,這兩個階段在整個賽道中的比重愈高,則加速技愈有作用 04/27 19:35
→ hdjj: 所以賽道愈短,力量愈低,則加速技效益愈高 04/27 19:37
→ hdjj: 另一方面,賽道愈長,力量愈高,則速度技的效益愈高 04/27 19:37
→ hemisofia: 可是這樣現在越短力量越高的育成法不就反了XD 04/27 19:39
推 hdjj: 不會啊,力量高你愈快加速到極速,怎麼會有問題 04/27 19:40
→ hdjj: 是因為長距離整體時間拉長,所以加速到極速的時間段比例變小 04/27 19:41
→ greydust: 上面說的應該想成"600力比1200力更需要加速技"而不是短 04/27 19:41
→ greydust: 距離不需要力量只靠加速技 04/27 19:42
→ hdjj: 所以相對而言力量就不需要硬推到頂值 04/27 19:42
→ hdjj: 理想狀態當然是全部堆到1200極值,但現階段不可能 04/27 19:43
→ hdjj: 所以我們都只是試圖在有限資源裏找出最佳解 04/27 19:44
→ LiNcUtT: 力量越低加速技效益越高,跟力量有沒用是兩回事XD 04/27 19:56
推 forever9801: 不是阿 你距離越短耐力需求越低 04/27 19:57
→ forever9801: 溢出的點數只能點次有效的東西 當然就點力量了阿 04/27 19:58
→ LiNcUtT: 距離越短力量越重要啊,因為要盡快提到頂速 04/27 20:01
→ LiNcUtT: 加速技也是一樣道理,同樣是為了盡快提到頂速 04/27 20:02
推 LiNcUtT: 有能力的話當然是兩個都越多越好 04/27 20:05
推 NEKOWORKi: 英短高配在維持滿速同時滿速力應該沒問題 04/27 20:18
→ NEKOWORKi: 所以力量還是要滿 難不成要滿智力= = 04/27 20:18
→ NEKOWORKi: *體力維持頂速 04/27 20:19
推 Kmer: 想起高中的數學 幾乎快忘光了 哈哈 04/27 22:34
推 hucgly: 不夠強花錢就好了 不用算這麽多 04/27 23:05
推 nothink0: 打不贏我的建議一律是課下去.jpg 04/28 00:49