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推 holyvoice: 有先陣的心得跟深呼吸及長距離疲軟減緩比較好 03/18 18:12
→ forever9801: 我開始覺得可能要穩定在尾段開的藍技會比較好 03/18 18:14
→ forever9801: 圓弧第一轉角就開可能就沒補到什麼鬼 03/18 18:14
→ forever9801: 不過倒也沒辦法解釋為什麼這場兩發都前半場就開 03/18 18:15
→ forever9801: 後面還能贏 搞不好補量可以突破上限耐力也說不定 03/18 18:16
推 holyvoice: 長距離有好幾個能減緩疲勞的藍技,回復還是傾向不會超 03/18 18:18
→ holyvoice: 過你自己練的上限 03/18 18:18
→ holyvoice: 與其單補,不如補+疲勞減緩同時進行 03/18 18:19
→ forever9801: 看起來火事場好像不錯 03/18 18:20
→ forever9801: 只是怕馬娘會配速 體力不夠自己就慢慢跑了 03/18 18:21
→ forever9801: 那搞不好火事場根本不會發動 03/18 18:21
推 holyvoice: 火室場有個很尷尬的點——你不知道發動點在哪? 03/18 18:21
→ holyvoice: 對,所以長距離其實賢要跟著高 03/18 18:21
→ hemisofia: 拆包來看緩減疲勞的基本都是恢復體力只是敘述差別 03/18 18:22
→ hemisofia: 火事場包括NGA那邊看到的感覺應該是補根性的沒錯 03/18 18:22
→ holyvoice: 高賢的馬娘相對比較省體 03/18 18:22
→ holyvoice: @hem 猜測在運算端,一個是瞬間補,一個是持續小量補 03/18 18:23
→ forever9801: 火事場拆包也是給type9阿 只是發動條件是體歸零 03/18 18:24
→ forever9801: @holy 如果要有你說的那些差別 那拆包端應該要看到 03/18 18:24
→ forever9801: 其他的額外的參數吧 03/18 18:25
→ holyvoice: 個人跑長距離不會只裝圓環,還會裝其它回復技 03/18 18:25
→ holyvoice: 拆包根本沒看到運算式構成, 03/18 18:26
→ hemisofia: 我不支持體力能超上限補的說法 但又很疑惑鋼之意志用途 03/18 18:26
→ holyvoice: 應該是運算子丟進伺服器會跑不同結果 03/18 18:27
→ forever9801: 除非運算式會根據發動技能ID不同使用完全不同計算式 03/18 18:27
→ forever9801: 但我不太認為運算端會這樣搞 太累太難維護了 03/18 18:27
→ holyvoice: 因為我拿天皇來試,單裝圓環跟雙裝白技(減疲勞)的, 03/18 18:28
→ holyvoice: 後者勝率稍微高一點 03/18 18:28
→ holyvoice: 圓環現在最大問題是太早開 03/18 18:29
→ holyvoice: 中盤沒撐過一定倒 03/18 18:29
推 holyvoice: 另外圓環在有馬很穩,在菊花跟天皇春真的太早作用很賭 03/18 18:35
→ holyvoice: …… 03/18 18:35
→ forever9801: 如果不能補超過上限我不知道我影片中的麥昆是怎麼贏 03/18 18:38
→ forever9801: 大概1/3賽程不到兩發金補就都發動了 03/18 18:39
→ forever9801: 那時候大家跑速都超低根本還沒耗什麼體吧 03/18 18:39
→ holyvoice: 後面回復技能我不太追求金補,會盡量雞蛋不放同一籃子 03/18 18:40
→ holyvoice: 有些回復技講明在中盤或末盤才作用的優先點 03/18 18:41
→ forever9801: 550體 後面2/3賽道要跟SS+體的波旁競爭說不過去r 03/18 18:41
→ forever9801: 如果可以補超過 550 HpRate我猜是耐力上限的55% 03/18 18:42
→ forever9801: 這樣510*(1+55%*2)+40(良場) 03/18 18:42
→ forever9801: 我覺得說服力比較高一點點 03/18 18:42
→ holyvoice: 其實換個角度想:系統是不是在開跑前就已經把你馬娘的 03/18 18:44
→ holyvoice: 體已經切割成初盤,中盤跟末盤比例,如果是這樣,那開 03/18 18:44
→ holyvoice: 跑擦汗跟補「超過該盤上限」倒是能接收(但總量上限還 03/18 18:44
→ holyvoice: 是不超過1200) 03/18 18:44
→ holyvoice: 而非全程都是600體跑(假設比賽當時體600) 03/18 18:45
→ forever9801: 另一個可能是後半1/3賽道(慢速) +1/3賽道(極速) 03/18 18:46
→ forever9801: 在2400m下就1600m ->這些真的只要550體就可以頂速跑 03/18 18:46
推 holyvoice: 你誤會我的意思,體力分配跟全速跑是不同因子 03/18 18:47
→ holyvoice: 你進場前體達標=全速跑,但系統將體力分配成三盤,某盤 03/18 18:49
→ holyvoice: 體力不足則降速 03/18 18:49
→ holyvoice: 降速到能撐過這盤為止 03/18 18:50
→ forever9801: 那這樣初盤補不是更尷尬嗎www 03/18 18:51
→ holyvoice: 對 03/18 18:51
→ forever9801: 應該不太可能這樣搞就是 沒看有人初盤就被降速的 03/18 18:51
→ holyvoice: 我也是看長距離全程多場後暫時推出這結論,所以後面不 03/18 18:52
→ holyvoice: 會追求單一金補 03/18 18:52
→ holyvoice: 你能不能定義每一賽道的初盤在哪裡,還是一個問題…… 03/18 18:52
→ holyvoice: 所以這還涉及到賢,賢的高低應該會影響三盤比例分配差 03/18 18:54
→ holyvoice: 異 03/18 18:54
→ forever9801: 比賽時候上方馬娘小點點的那條賽道不是有分三段 03/18 18:54
→ forever9801: 那應該就是初/中/終盤的分界點 03/18 18:54
→ holyvoice: 可是那個跟實際賽道有時對不上,不知是不是攝影機角度 03/18 18:55
→ holyvoice: 問題= = 03/18 18:55
→ hemisofia: 那個就是分界沒錯啊 第一次NGA那個拆包就抓出來了 03/18 18:56
→ holyvoice: 但以你說的用上面直條圖來區分三段 03/18 18:56
→ hemisofia: 2:3:2的分布 跟實際賽道的最後彎道不一定一起就是 03/18 18:56
→ hemisofia: 你貪吃鬼一定只能在兩條線中間發動 你可以觀察看看 03/18 18:57
→ holyvoice: 所以後面我基本重視中盤,中盤不翻基本上不輸 03/18 18:57
→ hemisofia: 反過來說圓弧有機會在序盤發動 這得看賽場距離 03/18 18:57
→ holyvoice: 圓弧序盤第一彎發動機率太高了 03/18 18:58
推 twosheep0603: 場地的長相跟序中終盤要分開看就是了 03/18 19:57