[心得] 閃光照相機主動技-閃光彈 增傷實測

看板 ToS
作者 bluelamb (藍羊)
時間 2017-01-09 21:17:44
留言 27則留言 (14推 0噓 13→)

被譽為(?)哈斯塔2.0的一張卡 多2CD換來增傷我覺得是滿值得的~ 而且圖面<3 所以就來實證一下這張卡的增傷計算法吧 寫在前面的結論: 閃光照相機主動技閃光彈增傷計算為─ 1(基礎) + 消除強珠數量*0.04 (這邊只計算消強珠數增傷,轉強珠另計) 因此─ 1.倍率為線性成長,沒有特別設計細部的增傷幅度變化(不意外) 2.珠數累積部分天降可納入,也就是說可以用疊珠 or 希臘隊長技累積至25顆最大倍率 以下為測試,無興趣可跳過 -- (1)測試用隊伍,隨便組 http://imgur.com/n7Rqwf5.png
(2)測試地點:1封中塔薩魯曼,以未開技的3顆光強(用光BB做珠)、與開技後消除 紀錄不同消強珠數下的閃光照相機自身頭像傷害變化 (2-1) 原始數據設計兩組: (A)1C 3光強 (B)2C 含一組3光強(用來計算大量消強珠的增傷對照) (2-2) 依照以往的測試經驗,先建立簡單假設 此技能增傷可能為: 1(基礎) + 消除強珠數 * X(增傷系數) -- (2-3) 以下為其中一組測試途中的截圖,直接附上傷害紀錄 http://imgur.com/CSja1fM.png
原始傷害 消強珠數 開技傷害 增傷 系數X推算 1C 11439 3 12811 1.12 0.12/3=0.04 2C 14298 6 17730 1.24 0.24/6=0.04 8 18874 1.32 0.32/8=0.04 15 22878 1.60 0.6/15=0.04 代回假設公式後算出X=0.04,各項紀錄皆符合,故可得結論: 增傷公式為 1 + 0.04 * 消除強珠數 --
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herochang: 頭推 01/09 21:22

crazysun: 如果平均手消6C大約20顆*0.04 1.8增傷 那比黃衣CD多2 01/09 21:24

crazysun: 但是多個1.8增傷 好像滿划算的 奶子 無價~ 01/09 21:24

znmkhxrw: 下午正想敲你說 懶得敲就自己先測了XDD 01/09 21:26

znmkhxrw: 解鎖定珠很好用 01/09 21:27

phoenix286: 用5康來算 1.6*1.45=2.3 很不錯 01/09 21:27

luke2: 覺得CD是假議題 大部分關卡會用到全版轉強的時機都能讓你安 01/09 21:31

luke2: 穩的存出來 就算像村正地獄那種 以CD自豪的啊嘶塔也跳不起 01/09 21:31

luke2: 來(笑) 01/09 21:31

luke2: 剩競技場解強盾的戰力點優勢能說嘴 廠廠 01/09 21:31

phoenix286: 可以當普通增傷用啊 CD怎麼會不重要 01/09 21:34

luke2: 閃光彈可以當增傷啊 啊嘶塔1.45倍...廠廠 01/09 21:35

hedes: 耶耶猜對了~ 01/09 22:00

davidex: 村正那個根本是強迫推銷龍刻吧... 01/09 22:08

Akun: 放水光可以跟孫權一起開 01/09 22:34

jayjen: 感謝藍羊測試!棒棒 01/09 23:05

tyliu: 不過在希臘裡面,強珠的效益就被稀釋了,使用要注意就是 01/09 23:46

Firmamentee: 推測試 01/10 00:00

cimskp: 這張的設計其實挺有趣的,它只要求消的"強化珠"達25個以上 01/10 00:03

cimskp: ,就有最大增傷值,所以不是隊伍的攻擊珠也算在消除的範 01/10 00:03

cimskp: 圍內,甚至是消珠後自帶強珠的希臘隊也可以,哇唔! 01/10 00:03

snower06: 推測試! 01/10 00:40

bingreen: END推 01/10 12:29

pippen2002: 在希臘裡面,強珠的效益就被稀釋了?沒有加成進去嗎? 01/11 09:38

bluelamb: 轉強還是有增傷 不過希臘隊本來光強珠比例就高 而且天降 01/11 11:51

bluelamb: 強珠多 所以照相機轉強部分提供的增傷效果很低 01/11 11:51

bluelamb: 直接當消滿25顆2倍來看也沒差 01/11 11:52

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