※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1445790418.A.251.html
推 gaare: 培姐++ 10/26 00:28
推 ghostunt893: 推拼圖遊戲 10/26 00:29
推 jj920408: 跪等神人拼拼圖 10/26 00:29
推 s960501: 走啊 趁著打公會任務來玩拼圖遊戲啊 10/26 00:30
推 dajyunlin: 未審先判,未看先推 10/26 00:31
推 ghostunt893: 不然開個一篇讓大家紀錄自己初使盤面? 10/26 00:33
推 lish: 版主,第二點我覺得有針對這次宙斯夢靨關卡~~個人感覺啦 10/26 00:33
推 eternaldark: 突然想到 同盤面消除形式也相同 在完全沒有影響屬珠 10/26 00:34
→ eternaldark: 掉落率的狀態下 不知道會不會落珠也相同吼? 10/26 00:34
→ s960501: http://i.imgur.com/j9lteeF.jpg 好多火豬喔 ㄝㄝ 10/26 00:35
推 foxeshen: 推 10/26 00:36
推 lish: 都有...初始盤面跟落珠...進場盤面爛 打3~4回合 每回都盡量7 10/26 00:36
→ lish: 康波 結果光暗珠也超少 還是被請出去了... 10/26 00:37
推 darklan: 推拼圖遊戲...不過拿有開台刷地獄的說不定有機會拼出來? 10/26 00:38
推 GothicMetal: 最喜歡看被害妄想症的發言了 10/26 00:38
推 gygycowbei: 這是一直進關然後丟圖給神人去分析的意思嗎 10/26 00:40
→ Angrierb: 8樓:關於落珠的規則如下:技能完全沒開時,用相同的轉 10/26 00:46
→ Angrierb: 法,天降會相同,開了技能之後則會不同 10/26 00:46
推 abellea85209: 如果有玩過兩台手機同時打休閒的版友應該會知道 10/26 00:46
推 YAGAMI2005: 用程式S/L 回復,跟中途退出重開一樣。重開遊戲 10/26 00:46
→ s960501: 培 提到鈦備份S&L的 沒問題嗎? 10/26 00:47
→ wlkb0000: 我覺得聯賽和一般關卡不適合拿來一起比較 10/26 00:47
→ abellea85209: 起始版面完全一樣 如果消的珠一樣 落珠也是一致... 10/26 00:47
推 kwhailow: 會喔 我碰過 不同場 但進場盤面相同 相同的消珠 10/26 00:47
→ kwhailow: 會有相同的落珠 10/26 00:47
→ wlkb0000: 比較科學的方法大概是去翻實況主的VOD 10/26 00:47
→ YAGAMI2005: 登錄連線。如果落珠隨機,那麼轉1C落下來的應該不同 10/26 00:47
→ YAGAMI2005: 即便是退出重開或是S/L,每次的結果都有差異 10/26 00:48
推 kimisawa: 版主抱歉 我當初只是懷疑盤面去測試 10/26 00:48
→ kwhailow: 但是 的確是在聯賽碰到的 一般的還沒碰過 10/26 00:49
→ kimisawa: 真的如kwha說的 相同盤面會有相同落珠 10/26 00:49
→ kimisawa: 因為我在想說是不是一個大盤面取一整條而不是一塊 10/26 00:50
→ ccm0916: 兩個裝置開休閒會知道,動作完全相同落珠也相同, 10/26 00:50
→ ccm0916: 但是一個空轉1C就會開始變化 10/26 00:50
推 angelio: 水、光希臘那個兩張盤面一模一樣,太神了,我信你了 10/26 00:51
→ arrest: 落珠絕對不隨機,盤面一樣消一樣的絕對掉一樣的 10/26 00:52
→ arrest: 多人就有人試過了 10/26 00:52
推 kimisawa: @ccm 空轉會變化喔? 那我還傻傻測相同轉珠... 10/26 00:52
→ ccm0916: 我記得會,每天都用小帳休閒消耗戰靈 10/26 00:53
推 gygycowbei: 休閒那個算是同場吧?? 10/26 00:54
推 angelio: 版主拍謝,我那篇推文亂亂的,我眼殘,你這篇比較清楚.. 10/26 00:54
→ c871111116: 希臘跟MH真的很可憐 每幾周就要被陰謀論一次 10/26 01:00
推 ryan100100: 巴哈幾乎都是屁孩在用的 水準低不意外 10/26 01:01
推 chow365: 可能希臘在r1一直翻崩潰 10/26 01:02
推 c871111116: 也不只啦 反正希臘或相關卡有改動出來 10/26 01:02
→ c871111116: 再來就是無止盡的崩潰說MH又再改遊戲公式針對希臘 10/26 01:03
→ c871111116: 然後各種有感推文 說無感的還會被酸 10/26 01:03
推 edward522: 巴哈那篇 只列出希臘隊進場的盤 沒有比對其他隊的盤 10/26 01:19
→ edward522: 也許用其他隊伍進場 也是同樣的東西亂數出現 10/26 01:20
推 silstone: 儲值完盤面都很神 不蓋你 你要用沒儲值的帳號測才會準 10/26 01:20
推 gw10313: 推拼圖遊戲XDDDD 可是就怕他不是拼圖 10/26 01:22
推 RiaHorisaki: 感覺好像在解恩尼格碼 10/26 01:26
推 lish: 我覺得可能是更大的拼圖 隨機選取3*3之後 再往4個方向發展 10/26 01:27
→ lish: 版主可以辦活動呀..就尋找你VOD內的九宮格...看是截圖或錄影 10/26 01:28
→ lish: 看看會不會有一樣的九宮格出現在5*6的不同位置上 10/26 01:28
推 RedPine: 這次用暗希刷宙斯 25場的進關圖我有留著 10/26 01:29
→ lish: 如果真有拼圖可以用這方法慢慢發展到整個大圖面 10/26 01:29
→ RedPine: 不過我看板規說要50場才能發文 就沒統計了XDDD 10/26 01:29
→ lish: 如果出現差異 那就是反例呀~~ 10/26 01:29
→ RedPine: 不過稍微瞇了一下 覺得差不多在平均值 10/26 01:30
→ RedPine: 確實有幾場珠子很少 所以這樣的感覺被放大了吧 10/26 01:31
推 quick511413: 巴哈各種神腦補,快笑翻www 10/26 01:31
→ RedPine: 平常正常或是略多的屬珠→無感直接轉 10/26 01:32
推 taine: 從今天開始每場入關都拍!! 妳的賴準備被灌爆xd 10/26 01:32
→ RedPine: 只有1~2顆屬珠→靠邀 MH的陰謀 10/26 01:32
→ wlkb0000: 睡前重新看了一下,發現宙斯和輪迴的圖只是類似但不相同 10/26 01:34
→ wlkb0000: ,明天再想辦法找其他證據,目前第二點不成立,搜哩 10/26 01:34
推 bc007004: 以完全隨機來說平均值為5,2以下真的不算啥新鮮事 10/26 01:34
推 znmkhxrw: 陰謀論真的超好玩 10/26 01:34
→ bc007004: 說穿了不就是希臘在宙斯夢魘的死點就R1和R5,怕進場二回 10/26 01:36
→ bc007004: 殺就乖乖撐血或換隊啊= = 10/26 01:36
→ bc007004: 啊抱歉我沒想到抽不到巴神玩家的心情,我只有想到我自己 10/26 01:38
推 csaga: 就算是拼圖又如何.....大家都一樣碰到,就沒有不公平的問題 10/26 01:40
→ csaga: 我是覺得巴哈那邊一堆屁孩小題大作而已 10/26 01:40
推 skhten: 玩三太子偶爾會遇到整面十幾顆火珠的 10/26 01:41
推 taine: 可以辦活動大家來研究(喂 10/26 01:47
推 SoShow: 老實說不只盤面固定 同一場 連落珠都是固定的.... 10/26 01:53
→ SoShow: 基於版規無法提供證據 所以可以基於版規用造謠辦我沒關係 10/26 01:53
推 bc007004: 這要驗証不難吧?用兩台手機打多人轉同一個pattern驗證 10/26 02:03
→ bc007004: 據說多人全參賽者會同一個起手盤面 10/26 02:04
→ wlkb0000: 不同關卡的起始盤面不會完全相同,但有高度相關 10/26 02:09
→ wlkb0000: http://i.imgur.com/DWYBvDv.jpg 10/26 02:09
→ wlkb0000: http://i.imgur.com/cU4uZLy.jpg 10/26 02:09
→ wlkb0000: 所以不同關卡的大盤面可能略有不同 10/26 02:11
推 csaga: 其實如果是拼圖的話,盤面或落珠都一樣,這也是想當然的啦. 10/26 02:18
→ csaga: 畢竟拼圖應該不會只做一個起手盤面而已 10/26 02:18
推 v9380007: 移動迷宮的概念 10/26 03:09
推 dearno11: 剛剛才發現有截到完全一樣的http://i.imgur.com/KQuPj2E 10/26 03:20
→ dearno11: .jpg 10/26 03:20
推 dearno11: 水希:有陰謀啊!這盤面有鬼! 暗希:讚嘆MH! 10/26 03:21
→ dearno11: 對了 那張是宙斯地獄的 10/26 03:22
推 Jayson21128: 這也是一種挑戰 10/26 04:27
推 tottier: 起使盤面既然可以不隨機,代表他想衝康你就是可以 10/26 04:48
推 tim201227: 陰謀論呵呵 人家或許只想省點運算資源就直接連到故意 10/26 05:31
→ tim201227: 錶玩家 有需要這樣嚇自己嗎 10/26 05:31
推 rhox: 很明顯是程式設計為了省資源阿 10/26 05:50
推 taine: 陰謀論要說什麼都可以說 古有名言:看到黑影就開槍 打中說你 10/26 06:53
→ taine: 看有人沒打中說人跑了 10/26 06:53
推 taine: 做研究不是幾個人在那邊找相同盤面 在加上這個抽樣工具本 10/26 06:55
→ taine: 身信賴水準高不高也是問題 10/26 06:55
推 stanley386: 其實去年台北比秒數時,就有人比出幾c落珠會掉什麼的 10/26 07:15
→ stanley386: 結論!所以盤面一點也不奇怪! 10/26 07:15
推 arcslam: 推個 10/26 08:13
推 new8gi: 要這樣找的話應該同一天同一難度的地圖徵求大家開場截圖 10/26 08:32
推 ak47ilike: 如果有神人整理全部排列組合,然後把開局第一轉的各種 10/26 08:44
→ ak47ilike: 分歧狀況列出我的膝蓋應該會殘廢 10/26 08:44
推 xup6ru0454: 這個不能歸在板主工作量內吧............ 10/26 09:14
推 ggtyy159: 推拼圖~~ 10/26 09:18
推 WinsunChen: 有整理給推 但受質疑的是這次宙斯 除了當日實況截圖外 10/26 09:35
→ WinsunChen: 其他關卡盤面 只能當參考 10/26 09:35
→ WinsunChen: 實況截圖一多 巴哈推論是真是假 就很容易證明了 10/26 09:37
→ wlkb0000: 板主的工作量增加,不是指這篇的內容啊XD 10/26 09:38
→ wlkb0000: 提供其他關卡盤面就是要證明不是只有這關出現這種狀況 10/26 09:40
→ wlkb0000: 啊= = 10/26 09:40
→ wlkb0000: 巴哈那邊就是單就這關+純色+希臘去討論,才會出現這種瞎 10/26 09:42
→ wlkb0000: 子摸象的結論 10/26 09:42
→ SCLPAL: 宙斯大概是因為沒過就掰的狀況,強調這論點了吧? 10/26 09:44
推 xup6ru0454: 哈哈~我故意的XDDDDDDDD 10/26 10:23
推 donkeychen: 落珠 我自己大帳號跟小帳號彈彈的時候有發現 開招 空 10/26 11:34
→ donkeychen: 轉 都會讓後續的落珠不一樣 比較難推測規則吧 10/26 11:34
推 yahooyamgoog: 我發現00:35的圖跟02:09的圖又有相似的地方 10/26 11:47
→ wlkb0000: 我找到三組以上類似盤面,只是沒列出來 10/26 11:53
噓 peterman167: 簽名檔 10/26 11:57
→ peterman167: 是說我被拔好快喔XD 10/26 11:57
→ wlkb0000: 拔的夠快才不會出人命 10/26 12:06
推 peterman167: 看板規有沒有需要重發嗎?哥沒權限惹 好難過喔幹 10/26 12:08
→ peterman167: 還可以改耶那我來改好惹 幫我加精華區那邊的小版主嗎 10/26 12:08
→ peterman167: 或者看你要不要乾脆重發 10/26 12:09
→ wlkb0000: 現在不在電腦前,晚上再弄小板主&重發吧 10/26 12:11
推 gowellplayer: Wowwww 10/26 12:31
推 goodboy98: Mh工讀生要不要看一下這篇? 10/26 13:35
推 BlackZap: 其實不就亂數表嗎... 先亂數(也可以手動)生一個地圖map 10/26 13:41
→ BlackZap: 接著開局只要抽一次亂數決定起始點位置 後面全都依序抓 10/26 13:42
→ BlackZap: 速度遠大於每次開局都要亂數30顆珠還要排除掉會消珠的 10/26 13:42
→ BlackZap: 情況 10/26 13:43
→ BlackZap: map生的好的話 在大樣本裡面還是可以當亂數看 10/26 13:43
推 quick511413: 只能說MH的樣板數可能太少,針對什麼的根本無稽之談 10/26 14:09
→ wlkb0000: 黑雷的說法以程式的角度來說很好理解,我只是想辦法把他 10/26 14:36
→ wlkb0000: 講的具體一點 10/26 14:36
→ wlkb0000: MH的樣本數的確很少,因為他連在生成map的時候,都是至 10/26 14:39
→ wlkb0000: 少以3*6的大小為ㄧ單位,才會出現不同關卡(不同map) 10/26 14:39
→ wlkb0000: 還是有大面積的重複 10/26 14:39
推 blanka0318: 人只會記得自己運氣不好的時候 個人是認為完全沒根據 10/26 14:53
推 ElrosHsun: 今天暗希進場8顆暗珠 10/26 16:50
推 quick511413: 剛剛木希打水機龍進場7還是8木,不過巴哈那邊又說地 10/26 17:31
→ quick511413: 獄是地獄,一般是一般,啊…神腦補,另外寄信給MH的 10/26 17:31
→ quick511413: 說MH根本避開回答,是沒看到MH回「嗯,我們就是針對 10/26 17:31
→ quick511413: 」就不滿意就是了‘_>` 10/26 17:31
推 GAIETY: 神魔的另一種玩法?移動拼圖! 10/26 17:44
推 arrfu: 推 10/26 18:19
推 devilspeed: 真正的問題是 "固定"起始版面加主珠少 讓人不太開心 10/26 23:58
→ wlkb0000: 你有看到我提的第三點嗎@@? 不同的隊伍會框到相同的區域 10/27 00:15
→ wlkb0000: 這代表並沒有"刻意"讓你"固定"主珠少 10/27 00:16
→ eirose: 其實就是玩希臘的人會更容易在意開盤主珠數量所以放大了 10/27 03:16
→ eirose: 不好的經驗, 再加上很多人其實平常也不一定真的熟悉希臘, 10/27 03:17
→ eirose: 以為只要主珠有消就會天降到爽死,所以就會有個種陰謀論 10/27 03:17
→ eirose: 我算常玩希臘,策略大概就主珠五連+雜珠高Com+消珠在希臘下 10/27 03:18
推 Tocarossa: 我有一場雙開休閒競賽 起手完全一樣 相同轉1c 落珠卻 10/27 23:30
→ Tocarossa: 不同的經驗 10/27 23:30
推 Tocarossa: https://youtu.be/0Zw_tqrgRk0 10/27 23:36