[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略

看板 Steam
作者 Atima ()
時間 2024-06-13 09:04:06
留言 100則留言 (25推 2噓 73→)

https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/ 這個影片是中國的獨立遊戲 天啟派對2的製作者 https://store.steampowered.com/app/2351560/2/ 上線一周賣出10萬套 他分析在Steam上面銷售的方式 跟可能的推廣以及演算法 不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法 讓自己成為在風口上的那隻豬 才能讓你被Steam一直推薦給玩家... 所以變相的又是要找暗樁或KOL公司... 搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了... --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.212.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718240649.A.470.html

bang71013: 有發行商在處理啊 06/13 09:09

guolong: 發行商:?? 06/13 09:12

sturmpionier: 早就有了... 06/13 09:13

Wolfclaw: 天才 06/13 09:18

iam0718: 看到公關笑了 06/13 09:29

eva05s: 你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都 06/13 09:34

eva05s: 是一整片好評 06/13 09:34

Atima: 發行商跟KOL公司是不一樣的東西... 06/13 09:35

Atima: 找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標 06/13 09:36

ssarc: 這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法? 06/13 09:41

teddy: 發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播 06/13 09:41

ltytw: 要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏 06/13 10:06

dickec35: 發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發 06/13 10:08

dickec35: 商自行衡量值不值得 06/13 10:08

j1551082: https://store.steampowered.com/app/2366120/ 也不一定 06/13 10:33

j1551082: 阿 (?) 06/13 10:33

j1551082: https://store.steampowered.com/app/2454940/_/ 06/13 10:35

j1551082: 或是像這種才是「異常」 06/13 10:35

jeffguoft: 好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher 06/13 11:38

jeffguoft: 往往會不一樣 06/13 11:38

jeffguoft: 但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商 06/13 11:39

jeffguoft: 一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得 06/13 11:39

j1551082: 開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直 06/13 11:43

j1551082: 都很迷,但也是有好的例子啦… 06/13 11:43

UntiedDragon: 不好意思,我對岸是日本跟美國 06/13 11:48

mhwsadb45: 記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台 06/13 11:56

jyekid: 菲律賓也是對岸 06/13 12:01

Emask: 有個前提是你遊戲也要做的不錯 06/13 12:02

SHwEE: 就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一 06/13 12:10

SHwEE: 邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有 06/13 12:10

SHwEE: 很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如 06/13 12:10

SHwEE: 語言翻譯,分級跟跨平台 06/13 12:10

tttxxx: 這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎 06/13 12:25

stezer: 不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王 06/13 12:35

hmcedamon: 電商的行銷策略當成什麼重大發現嗎=,= 06/13 12:53

seemoon2000: 結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎 06/13 12:57

seemoon2000: 你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不 06/13 12:59

seemoon2000: 起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎... 06/13 12:59

tsubasawolfy: 你找KoL也要有料才行阿 不然就要先騙過兩小時 06/13 13:19

p21077: 還有加QQ群/寫好評送虛寶 06/13 13:23

SHwEE: 說真的這也是沒辦法的,現在要在steam脫穎而出被(目標)玩 06/13 13:57

SHwEE: 家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧 06/13 13:57

SHwEE: 問教怎麼帶tag怎麼宣傳 06/13 13:57

Louis430: 行銷很重要的時代,能被更多人知道才有希望 06/13 13:58

Raquzza0526: 寫好評送遊戲道具是違反TOS的,已經有N款遊戲被Ban了 06/13 15:12

xiue: 實況文化興起,沒有三兩三根本不可能靠行銷手段把爛遊戲洗得 06/13 15:57

xiue: 多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料. 06/13 15:57

horstyle0411: 不同發行商看約怎麼簽,合約內容當然有差 06/13 16:29

horstyle0411: 假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對 06/13 16:31

horstyle0411: 的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍 06/13 16:31

horstyle0411: 就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Bl 06/13 16:33

horstyle0411: og來看反應,喜歡就會宣傳 06/13 16:33

horstyle0411: 不好玩又要請人就只是騙銷量而已 06/13 16:35

Tachikoma88: 沒有料一切都免談,在那邊刷評價不如好好做遊戲 06/13 16:47

horstyle0411: 就因為有這種"宣傳"浪費掉玩家更多看到好遊戲的機會 06/13 16:52

gp3lucky: 其實爛遊戲根本推不動,好玩的話實況玩家自己就會去接觸 06/13 17:24

gp3lucky: 要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明 06/13 17:25

gp3lucky: 當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算 06/13 17:33

gp3lucky: 他至少也能拿25萬鎂左右 06/13 17:33

w3160828: 就一堆低成本遊戲爆紅讓一堆爛遊戲以為自己也能翻身 06/13 17:40

w3160828: 結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲 06/13 17:41

qq204: 爛遊戲找HOLO玩都沒救 06/13 18:28

SHwEE: 原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進 06/13 18:43

SHwEE: 入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩 06/13 18:43

SHwEE: 家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也 06/13 18:43

SHwEE: 是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲 06/13 18:43

SHwEE: 很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定 06/13 18:46

SHwEE: 的粉絲/客群,作品才能被看見 06/13 18:46

horstyle0411: 假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序 06/13 18:52

horstyle0411: 號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪 06/13 18:52

j1551082: 打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養 06/13 19:01

j1551082: 不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈 06/13 19:01

j1551082: 指可數,世界到處都一樣… 06/13 19:01

horstyle0411: 遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類 06/13 19:03

horstyle0411: 型都沒有新的了 06/13 19:03

horstyle0411: 有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好 06/13 19:04

horstyle0411: 評的遊戲酷 06/13 19:04

horstyle0411: 像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商 06/13 19:05

horstyle0411: 也不一定會跟你合作 06/13 19:05

badend8769: 一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦 06/13 19:09

badend8769: 不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差 06/13 19:09

badend8769: 現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出 06/13 19:09

horstyle0411: 像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣 06/13 19:12

horstyle0411: 傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商 06/13 19:12

j1551082: 這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客 06/13 19:37

j1551082: 群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea 06/13 19:37

j1551082: m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了 06/13 19:37

horstyle0411: Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的 06/13 19:43

horstyle0411: 還有Xbox XGP或IOS/Android 06/13 19:44

horstyle0411: 移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責 06/13 19:50

horstyle0411: 可能增加你在Steam的銷量之類的 06/13 19:50

horstyle0411: 所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不 06/13 19:53

horstyle0411: 到錢之類的說法 06/13 19:53

reemir: 果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚 06/13 19:56

j1551082: 呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用 06/13 20:15

j1551082: 擔心吧 06/13 20:15

j1551082: 還不能忘記口國的評價是最難伺候的… 06/13 20:18

badend8769: 上面不會以為國外遊戲沒人在研究這種吧? 也太天真 06/13 20:22

as3366700: 除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL== 06/13 21:22

jeffguoft: steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊 06/13 21:49

您可能感興趣