Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總

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作者 bachelorwhc (積積陰陰德)
時間 2024-04-16 14:41:16
留言 17則留言 (7推 0噓 10→)

: 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。 : Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發 : 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲 : 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美 : 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」 坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段 遊戲的創作者是誰? 稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其 中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品 嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的 這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權? 神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來 開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環 所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公 司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費 以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.53.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713249678.A.E61.html

qwe78971: 遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的 04/16 14:50

qwe78971: 噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環 04/16 14:50

Carters1109: 日本超愛吹製作人 04/16 15:35

j1551082: 歐美也一樣啊…莫忘John Romero 04/16 15:54

kusanaki: 美國八九零年代一堆掛自己名字在標題的製作人好嗎 04/16 16:26

s1c: 笑死 日本人你也信 04/16 16:27

kusanaki: 現在沒有講白點就跟美漫作者變打工仔一樣 公司高層開始 04/16 16:28

kusanaki: 削除創作者影響力 04/16 16:28

iam0718: 你看台灣餐廳小費 服務費就懂了 04/16 16:53

RuinAngel: 稻船成品還沒出來前就爆了啦,好像沒看過錢一樣募資連 04/16 19:20

RuinAngel: 開五六個啥都還沒端出來大餅一直畫 04/16 19:20

RuinAngel: 但募資也有比較成功的,就 IGA 囉 04/16 19:20

shinmori: 銀魔城這類型一直都蠻受玩家喜愛,IGA的遊戲水準也不錯 04/16 20:41

shinmori: ,只是不了解當時的惡魔城為什麼不賣 04/16 20:41

Kenqr: 製作人就像是遊戲的導演 怎麼會不重要 04/16 21:17

Kenqr: 當然影響力有多大會因公司而異 04/16 21:17

j1551082: 哇,第一次看到淫磨城 04/17 00:34

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