[問題] 柏德之門3的戰鬥難度

看板 Steam
作者 actuame (阿喬與阿禾)
時間 2023-08-13 15:14:23
留言 98則留言 (36推 2噓 60→)

第一次碰這系列 臉花了一小時開局, 從一開始戰艦就超沉浸的, 果斷不跟朋友連D4了, 想問標準模式的戰鬥,跟簡易模式戰鬥主要差在哪,雖然想好好體驗劇情,但會不會因此選了簡單模式,戰鬥的樂趣就沒了? -- Charlie ◢ Charlie ◢ ◣ Charlie Charlie ▁ ◥ Charlie . Charlie .◥. ⊙ Hey!Shut up! . δ φ . . ◣ㄟ 修改dajidali .▄▄ ▄▄ ▄▄ --
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a33001521: 怪物血比較少,npc血好像也比較少,導致保護任務不好 08/13 15:19

a33001521: 過,不過簡單也不會真的簡單到沒有挑戰性 08/13 15:19

SweetRice: 你覺得太簡單就脫裝 限制自己 08/13 15:20

stkissstone: 我選最難 跟看朋友玩比起來大概差1.5倍血? 08/13 15:23

stkissstone: 然後boss身上都會有物理傷害減半的抗力 所以拿再多 08/13 15:23

stkissstone: 神器都不如拿穿抗劍 08/13 15:23

yeh21603: 難度隨時都能改,自己試試囉 08/13 15:24

winda6627: 開場硬派都沒什麼感覺了,普通跟簡單應該完全沒難度。 08/13 15:30

wfsh30918: 這類crpg有很豐富的系統可以體驗,這作即使硬派其實也有 08/13 15:36

wfsh30918: 點簡單.假如戰鬥時習慣直接攻擊然後發現命中率很低打不 08/13 15:39

iComeInPeace: 簡單沒玩過 普通打BOSS還是要稍微準備一下 08/13 15:39

wfsh30918: 中很痛苦的話'就不用選硬派(tactician) 08/13 15:40

iComeInPeace: 如果你玩OP流派(酒館投擲) 那不管什麼難度都無腦 08/13 15:40

b34mac2: 只想要沉浸劇情,那直接選最簡單的吧...雖然戰鬥可以一 08/13 15:45

b34mac2: 直SL,但是戰鬥長度可能會中斷你的劇情體驗 08/13 15:45

keyas0403: 我選了簡單還是打不贏 不會玩好崩潰 08/13 15:46

manson666: 酒館投擲跟爽持努那個威啊?為啥我都要靠爽持努carry 08/13 16:29

manson666: 看攻略都寫酒館強 08/13 16:29

death76519: 酒館強是因為假如你力量20(等於補正5)來看 他給了+5命 08/13 16:48

death76519: 中和+10傷害 而雙持弩是靠BUG讓副手不吃-5的命中懲罰 08/13 16:49

death76519: 同時能吃到+10傷害 08/13 16:49

death76519: 所以怎麼看都是酒館更強 畢竟怎麼算都多了5點命中 甚 08/13 16:50

death76519: 至你力量再點高還能更強 如果不強 那可能是因為你的 08/13 16:51

death76519: 角色力量太低 請去喝巨人藥劑 很多藥劑商人都有賣 08/13 16:51

winda6627: 酒館強的點還是在不吃減傷,在高難度特別有用。 08/13 16:59

e04su3no: 有研究職業的話 普通難度不會太難 08/13 16:59

e446582284: 重度CRPG戰棋開局選戰術難度,每個戰鬥佈置好,站位 08/13 17:31

e446582284: 好,基本還是要倒一個。 新手別選,很自虐 08/13 17:31

silentcrane: 戰術難度前期骰運不好的話可能會很痛苦或是需要讀檔 08/13 17:36

silentcrane: 多次,看自己能不能接受。大概4-5等開始穩定。如果隊 08/13 17:36

silentcrane: 伍組合是中上之後應該都能順順推。我和朋友一起玩到 08/13 17:36

silentcrane: 現在10等,5等前的痛苦遠大於後面的 08/13 17:36

Ning01: BG3的戰術難度就算不用bug或爛強兼職也不算非常難打 08/13 17:39

Ning01: 之後打算裝戰術plus mod幫敵人加血量 08/13 17:41

stkissstone: 恩 我5等後戰鬥也不太布置了 幾乎都直接走上去 08/13 17:53

stkissstone: 拉瑞安的遊戲難度都還好 08/13 17:53

winda6627: 加血量沒意義,後面早就一堆溢傷,拉滿減傷比較實際, 08/13 17:55

winda6627: 問題是這樣最後只會變成酒館更神而已。 08/13 17:56

trogtor: 主要還是看你隊伍怎麼配,隊伍裡面塞個T0的主C,平衡難 08/13 18:02

trogtor: 度都不會太難 08/13 18:02

qwe88016: 平衡難度第二章開始打什麼都是輾過去 08/13 18:13

Yanrei: 你不要一直用那些顯然OP甚至有點BUG的手段,就可以感受到 08/13 18:25

Yanrei: 難度了 08/13 18:25

kalarotia: 你站高地用投擲還有額外的壓傷 08/13 18:34

maykizuki: Rp 為主難度就ok, 喜歡用效率廚build就會變簡單 08/13 18:37

mike2004911: 硬核打起來都不覺得太難 隊伍配置完善但是沒有超op 08/13 18:48

mike2004911: 玩法(最強應該是狂戰+戰士的洋奇妹) 08/13 18:48

mike2004911: 然後暗影宗上七等後真的舒服多了 夠黑可以順來順去 08/13 18:49

ttnkuo: 請問一下,你們投執都拿什麼投? 08/13 19:12

henry1234562: 最簡單就哥不林營地商人賣的 會自己回來的槍 08/13 19:22

ttnkuo: 喔喔喔,我找找,謝謝 08/13 19:29

iam0718: 一般狂戰+戰士就很穩了 完全不用任何特殊打法 高難度未知 08/13 19:30

gladopo: 標準蠻剛好的 08/13 19:37

saberr33: 敵人血量多30趴,多一點施法能力和戰鬥能力。不過 08/13 19:47

saberr33: 敵人還是傾向扔低階法術。所以基本上還是不難 08/13 19:47

henry1234562: 玩標準 卡拉克加入前讓養雞妹拿永燃劍砍就很強了 08/13 19:47

saberr33: 這遊戲敵人就不太扔四環以上法術。一個個都在演 08/13 19:48

henry1234562: 其實有考慮讓卡拉克直接丟那些閃電箭啥的 08/13 19:48

henry1234562: 滿包包的這種箭都沒地方用 08/13 19:48

henry1234562: 我用過一次火球術卷軸 覺得三環法術就變態成這樣 08/13 19:49

henry1234562: 那更高環的不就隨便就毀天滅地嗎 08/13 19:49

iam0718: 可以自製炸彈箱 把一堆爆炸玩意塞一起丟群聚敵人很爽 08/13 19:56

henry1234562: 決定接下來開始丟各種元素箭 反正都用不完 08/13 19:59

poiu1234: 是沒手嗎 08/13 20:00

henry1234562: 一場戰鬥都打不了幾回合 常常兩回合就死光了 08/13 20:00

tck01: 我也是覺得劇情不錯但真的無法喜歡上D&D法術長休的限制和各 08/13 20:06

tck01: 種擲骰 後來發現有MOD可以直接把這兩個都拔掉或是調整戰鬥 08/13 20:06

tck01: 的規則 裝了後開心很多 給你參考 08/13 20:06

saberr33: PF有關卡是不能回頭的單行道,限制玩家在有限口糧 08/13 20:11

saberr33: 內長休打完副本,所以戰鬥要資源管理。博德3沒有這 08/13 20:11

saberr33: 種機制的副本,甚至隊友劇情要靠長休刷。所以博得3 08/13 20:11

saberr33: 根本不用資源管理,戰鬥都把資源用爽用滿然後長休。 08/13 20:11

henry1234562: 目前好像只有遇到鬼婆地下室不能傳回營地 08/13 20:13

poiu1234: 擲骰還要手動真的腦殘 08/13 20:13

ji3g4up6m3: 簡單模式不能兼職 08/13 20:15

RushMonkey: 妳會利用機制玩弄外鄉人手段的話 可能要改成硬派比較 08/13 21:18

RushMonkey: 有挑戰性 08/13 21:18

wedman: 後面除非機制王都是兩回合剁死 卡在等級設定就是這樣 08/13 22:10

h75311418: 就是因為太強才給限制… 08/14 00:17

roea68roea68: 一般玩標準就好了 簡易聽說連兼職都不行??(不確定 08/14 05:36

stkissstone: 阿 同個人又跑來崩潰了 08/14 06:09

cat05joy: 第一次玩這系統還是普通先玩 系統熟了再說 08/14 10:36

aureusii: 請問無近戰(坦)配置是可能的嗎?我只組男角,隊伍是 08/14 10:44

aureusii: 術士+邪術+法師+盜賊 08/14 10:44

aureusii: 目前覺得邪術很廢,五級魔能爆只有1d10,考慮是否讓威 08/14 10:45

aureusii: 爾轉成近戰 08/14 10:45

wfsh30918: 沒有不行,單人都行.職業特性跟法術配合,遊戲趣味就在這 08/14 11:37

henry1234562: 是不是近戰不太重要 重要的只有輸出高不高吧 08/14 11:55

stkissstone: 邪術很OP耶 魔能爆雖然是1D10 但是會加發數 而且會吃 08/14 12:23

stkissstone: 魅力補正傷害(點技能 08/14 12:23

stkissstone: 然後刃之魔契點下去 直接讓你能武器上去扁人不輸進戰 08/14 12:24

stkissstone: 專門職業 唯一的缺點就是比較軟 08/14 12:24

wfsh30918: 會火球術再來12級就是費倫強者了.要看毀天滅地可玩2代 08/14 13:14

aureusii: 所以刃之魔契比較強嗎?我選魔寵覺得不怎麼好用 08/14 16:27

stkissstone: 刃之魔契會把你手持武器改成吃施法屬性(魅力)加乘 08/14 18:33

stkissstone: 然後5等跟物理職一樣會給打兩下 可以疊物理職的 08/14 18:33

stkissstone: 所以5術6詩人之類的就可以砍三下 物法雙修 全吃魅力 08/14 18:34

stkissstone: 魔能爆本身也是很優帶的技能 戲法+吃補正+擊退+連發 08/14 18:36

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