Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個

看板 Steam
作者 lucky789741 (Creeche)
時間 2023-04-08 13:48:18
留言 71則留言 (31推 0噓 40→)

Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現 https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有 支援Oodle的專用硬體解壓縮單元 以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲) https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已 --
通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與 Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam 幾乎都還是給用戶開啟時預編譯,但要花到兩小時還是太厲害了XD
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.161.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680932900.A.9E7.html

alanjiang: 都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w04/08 13:50

justicebb: 難道真的只是轉碼就放上pc04/08 13:55

Radwanska: https://www.youtube.com/watch?v=2z2_XytYIT804/08 13:57

widec: 轉碼直接放上PC也太蠢 zzz04/08 14:06

aigame: 有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車 04/08 14:17

aigame: 大作討論區都會有叫他們預載 04/08 14:17

alanjiang: 看好了只示範一次怎麼移植w 04/08 14:20

LuckSK: 逼玩家想玩就轉平台的意思嗎04/08 14:20

Dheroblood: 啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)04/08 14:21

Medic: 大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD04/08 14:25

alanjiang: 解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w04/08 14:27

LuckSK: PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui 04/08 14:28

LuckSK: ck resume也是不放pc XD04/08 14:28

keney963817: 應該要退費了,這個04/08 14:34

alanjiang: 下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w 04/08 14:34

ppt12527: 就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試04/08 14:44

aiiueo: 我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評04/08 15:27

mmhg: 原來延後發售是為了負優化(誤04/08 16:25

shinchen: 所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?04/08 16:28

Medic: 記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?04/08 16:30

SaberMyWifi: 2023了誰家機遊戲用PC玩04/08 16:34

beetlej: 索尼CEO:微軟會偷放bug...04/08 17:32

guezt: 這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?04/08 17:42

uranus99: 就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高04/08 18:01

uranus99: 結果一手好牌打到爛掉...04/08 18:01

kaizea: 好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了04/08 18:31

iceranger: 我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人 04/08 18:45

iceranger: 買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌 04/08 18:45

ehai0725: 笑死,直接轉譯還移植個屁... 04/08 19:11

ehai0725: 樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來04/08 19:12

ehai0725: 的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已04/08 19:12

zaxwu: 三世代是反串的吧04/08 19:26

boromirt: 索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬04/08 19:42

acerow83: 蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題 04/08 19:53

w9103: 原來是PS5模擬器阿04/08 20:02

Muilie: xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而04/08 20:59

Muilie: 已 04/08 20:59

tobbiam: 但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小04/08 21:08

tobbiam: 化差蠻多的04/08 21:08

Muilie: bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是04/08 21:16

Muilie: 切換會黑畫面,最後還是要重開機04/08 21:16

ku892: 原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家04/08 21:59

kumabartho: 還是乖乖下去搞獨佔不要來亂04/08 22:17

ziya: 那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來04/08 22:23

shinchen: 照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦04/08 22:29

shinchen: 不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的04/08 22:31

ko363630: 幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致04/08 23:13

Ariadust: Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛04/08 23:30

cocowing: PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比 04/09 01:14

cocowing: 較04/09 01:14

aigame: 說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家04/09 01:31

aigame: 機能做到的04/09 01:31

splendidpoem: 有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家04/09 03:51

splendidpoem: 機做得到但高階電腦做不到的。 04/09 03:51

splendidpoem: 家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊04/09 03:51

splendidpoem: 戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不04/09 03:51

splendidpoem: 大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣 04/09 03:51

splendidpoem: 會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。04/09 03:51

splendidpoem: 另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染04/09 03:51

splendidpoem: 的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕04/09 03:51

splendidpoem: 裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延04/09 03:51

splendidpoem: 遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都04/09 03:51

splendidpoem: 能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲04/09 03:51

splendidpoem: 幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選04/09 03:51

splendidpoem: 一的問題。04/09 03:51

mothertime: 感謝樓上的知識分享04/09 09:11

suifong: 模擬器移植大法04/09 09:59

aigame: PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂04/09 10:06

aigame: 我們說的應該是不一樣的的東西04/09 17:19

msbdhdfceb: 魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背 04/10 18:01

msbdhdfceb: 真的是不會移植就不要做 04/10 18:02

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