[閒聊] 霍格華茲中期後難度大幅降低欸

看板 Steam
作者 Tencc (10cc)
時間 2023-02-17 09:51:30
留言 110則留言 (43推 1噓 66→)

因為我喜歡探索 所以沒有衝主線,大多都在外面亂晃 晃到了30級主線才剛學會咒咒虐 但是感覺從20、25級左右開始 就已經在地圖橫著走了 即便是我20級打33級的山怪 也是不知不覺就打完了 更別提開啟怪獸房間開始可以紡織後 裝備至少都可以到+2 在外面遇到敵人基本上都是打沒半套就帶走一個 連古代魔法我都很少用(藥水跟植物也都沒在用,畢竟真的沒必要) 難度我是選一般,第一次玩遊戲還沒玩到破關就開始想把難度往上調 看到現在很多人說什麼咬人流、暗殺流 心裡都在想說根本不需要吧,只要平A翻滾跟反彈就結束了啊 而且重點我還是屬於動作遊戲苦手的類型 惡兆妖鬼不靠外鄉打不贏的那種 我都覺得簡單了,應該很多人都會明顯感到簡單吧 是不是他的遊戲難度沒做好啊 -- 笑死,直線衝進去魔法放一放 就開始聽到他們看到同伴死掉的悲鳴聲 我都替他們感到難過了
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hh123yaya: 湯姆瑞斗模擬器 02/17 09:53

iam0718: 霍格華茲殺人魔 02/17 09:58

ppo7741: 玩完魂系遊戲以後其他的遊戲都不是很難.. 02/17 09:59

Cishang: 這遊戲難度本來就很低阿 就算你天賦道具裝備都不點不升 02/17 10:01

Cishang: 都沒有多難 02/17 10:01

minuteC: 不是難不難的問題 後期太多圍毆就很懶的正面打 02/17 10:06

Exmax1999: 難度先調到最高再說吧 02/17 10:11

awenracious: 像完美破心護都有人嫌太難按,可是如果你有玩過像仁 02/17 10:15

awenracious: 王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至 02/17 10:15

awenracious: 還提示你什麼時後按 02/17 10:15

aa08175: 難度調到最高很少很簡單... 我剛學會冰凍咒的時候就打贏 02/17 10:17

aa08175: 交錯魔杖最後一關 02/17 10:17

wujiarong: ubi後期遊戲也沒難度阿…客眾就非類魂玩家 02/17 10:18

awenracious: 破心護真的很好用,不用一直不停閃打亂節奏,可以一 02/17 10:18

awenracious: 直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊 02/17 10:18

awenracious: 才需要閃 02/17 10:18

aa08175: 這款可能連非魂系玩家都覺得簡單 02/17 10:20

aa08175: 我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@ 02/17 10:21

Tencc: 其實我覺得他把蜘蛛感應拿掉難度應該會直線上升 02/17 10:22

RevanHsu: 學校百年前出了這種殺人魔完全沒記錄才是最bug的地方 02/17 10:25

aa08175: 可是被圍毆的情況很多,沒有那個提示難度會瞬間翻五六倍 02/17 10:25

aa08175: 吧? 一堆視線之外的攻擊 02/17 10:25

Edwards520: 看到難度大幅降低 讓我想玩了 02/17 10:31

eyeter: 你難度調高試試 02/17 10:38

DemonBaby: 這遊戲取向大眾化,你當魂系玩很厲害哦!? 02/17 10:44

green0616: 簡單在蜘蛛感應吧 拿掉就變成魂系了 02/17 10:45

mcgradymp5: 我老婆玩糖豆人玩到第三輪都很難的,玩霍格華茲很輕鬆 02/17 10:55

Cishang: 拔蜘蛛感應 拔普攻 再多加紅黃盾 就可以PVP了 02/17 11:00

bill403777: 很多RPG都這樣== 02/17 11:09

bill403777: 裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣 02/17 11:09

augustus92: 有增加難度和脫戰不回血的mod可以裝 02/17 11:13

justsay: 選困難也差不多 只是有時候被圍毆沒看血量會暴斃 02/17 11:15

maumaubaby: 這類遊戲都差不多吧,最開始苦難因為很多派系的技能、 02/17 11:16

maumaubaby: 裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖 02/17 11:17

maumaubaby: 相關技能後就會感覺難度驟降 02/17 11:18

aimlikenoob: 粉絲遊戲不能太難,很多消費者只是書迷入坑的 02/17 11:29

zeon19841102: 之前玩黑帝斯卡關,破完法環後輕鬆突破XD 02/17 11:37

zeon19841102: 玩過魂系有差 02/17 11:38

eyeter: 黑、血、仁第一關過不去的玩家很適合這款(我就是… 02/17 11:39

MartyFriedma: RPG就是要變強後虐菜才爽阿 02/17 11:49

steven869200: 難度高只是被打變痛而已啊 主要是玩家傷害變超高 02/17 12:04

h75311418: 你難度調最高裝備穿爛裝看看呀 02/17 12:15

w3160828: 畢竟主角只有15歲,是要多難 02/17 12:17

circle2012: 這遊戲就不是哈扣遊戲,怎麼一直有人在吵遊戲太簡單( 02/17 12:21

circle2012: 笑死 02/17 12:21

Tencc: 遊戲維持一定的難易度也是設計的一部分,不一定要哈扣啊 02/17 12:25

doubleperson: 謝謝,這樣我會想玩 02/17 12:25

ePaper: 這遊戲不是動作難度遊戲為取向的 是探索整個遊戲環境 02/17 12:28

hmcedamon: 練功到中後還不摧枯拉朽 那誰要練啊 02/17 12:28

blackone979: 打鬥技場試試看 02/17 12:33

howdiee: 受眾天差地遠 你484平常會靠北健達出奇蛋玩具太簡單 02/17 12:34

wolver: 一般沒啥難度,困難就只能被打3下以及防禦時間短,完美防禦 02/17 12:35

wolver: 不好按,當然這是在裝備沒附魔,天賦沒特別配的情況下 02/17 12:35

kenkenken31: 看來我之後可以入手了,適合我這種超級銅牌手殘黨 02/17 12:47

sobiNOva: 這種遊戲我不會想調難度耶XDD 02/17 12:47

Tencc: 這款是還蠻值得入手的,探索解謎都還蠻好玩 02/17 13:06

sasaflight: 起手困難 覺得剛好 02/17 13:12

shargo: 一堆講魂係的就是哈扣玩家阿... 02/17 13:27

alvistan: 兒童向作品啊 你是要虐哭小朋友嗎 02/17 14:02

qaz556644: 選一般這個難度正常吧 不然你打無雙然後選一般感受一 02/17 14:18

qaz556644: 下 02/17 14:18

s02180218: 困難難度 不探索挑戰不碰過多支線 打算去地圖搜幻影猿 02/17 14:25

s02180218: 做滿開鎖等級才跑探索 現況14等跑大地圖南方的20+等地 02/17 14:25

s02180218: 區找幻影猿 多人混戰兩下見底 三下必死 真有你說得越10 02/17 14:25

s02180218: 等隨便殺嗎 還是你的隨便殺是指單挑魂系翻滾單挑隨便殺 02/17 14:25

Tencc: 我是說20等開始,而且我是玩普通難度,你天賦有開了嗎? 02/17 14:59

Tencc: 天賦的技能效果有開沒開影響也超多 02/17 14:59

Tencc: 我玩普通一開始也是會死,但等中期以後難度真的驟降 02/17 15:01

alvistan: 玩普通抱怨太簡單 02/17 15:02

Tencc: 還沒END GAME反差就這麼大所以我才跑來討論XD 02/17 15:02

Cishang: 其實天賦影響不大... 你只要會滾會擋就能輕鬆解決 02/17 15:09

Tencc: 其實遊戲有難度這件事情我忘記被誰噴過 02/17 15:10

Tencc: 他說所謂的難度只是把敵人傷害跟血量調高,只是偷懶的作法 02/17 15:11

Tencc: 演變到最後就變成全糖就是半糖一樣的概念了 02/17 15:13

Kilisamey: 你練了半天還不能虐菜那是不是又要一篇 02/17 15:14

Kilisamey: 練到破關還是跟雜魚一樣,到底為什麼要練 02/17 15:15

aiiueo: 子供向,很正常,看隔壁寶可夢就知道 02/17 15:25

felixr0123: 又不是魂系 02/17 15:37

Cishang: 而且就算難度低玩起來還是優秀流暢爽度高 02/17 15:38

newgunden: 你以為為什麼會出 困難模式的MOD 02/17 16:27

wolver: 天賦其實差蠻多的,譬如甘藍菜丟1個變2個,咒語多數單控變成 02/17 16:28

wolver: 群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力 02/17 16:28

garygary0000: 坦白說吧,以等級為機制之一的遊戲一般是避不開,等 02/17 16:38

garygary0000: 級壓制這種問題的 02/17 16:38

stkissstone: 沒法壓制又會變成抱怨不OP練等要幹嘛 02/17 16:38

garygary0000: 一次次的數值累加還什麼都打得跟剛進遊戲時一樣吃力 02/17 16:39

garygary0000: 那當初為何要設計等級這個機制? 02/17 16:40

Tencc: 我是覺得敵人要跟玩家一起與時並進之間的平衡真的很重要 02/17 16:46

Tencc: 敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣 02/17 16:47

joe199277: 我也覺得 這款戰鬥真的不難 玩過魂系之後直呼簡單 02/17 16:54

oneoreo: 你適合玩動態等級的那種 02/17 16:58

SKTP: 這就不是動態難度遊戲== 02/17 17:11

king32111: 太難的話沒人想玩,法環就是太難一堆人不玩 02/17 17:56

king32111: 簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點 02/17 17:56

kumabartho: 有玩過法環知道靠滾就能隨便打了 02/17 18:20

blackone979: 這款本來就是要賣粉絲的 當然不會設計得太難 02/17 18:22

HSnewlife: 確實不能,期待後續或DLC 02/17 18:27

amos30627: 不然要像法環虐你嗎== 02/17 18:31

Balthier: 講這麼多調高難度不就解決了 02/17 18:52

comodada: 對我這種手殘人 難度剛好QQ 02/17 18:58

VoyagerKid: 對於這款遊戲的群眾,這難度蠻好的 02/17 20:39

labeck: 我現在找猴子找到頭暈...為了學三級開鎖 02/17 21:17

nothingsun: 這遊戲已經不太算RPG了 你還要求他有法環的難度喔... 02/17 22:02

nothingsun: .. 02/17 22:02

jay0215: 該不會又是逃課流或卑鄙的外鄉人霍格華茲版吧? 02/17 22:21

wolver: 難度一般就跟逃課差不多了,選困難要逃課就是把裝備附魔 02/17 23:36

wolver: 天賦,都同一個流派.傷害最少+一個0. 02/17 23:37

MartyFriedma: 法環玩到後面也是可以等壓小怪 02/18 06:50

lover19: 超討厭動態等級遊戲 02/18 07:39

ice4564: 我都帶石頭藥水無腦A王 02/18 09:04

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