[心得] Chained Echoes感想

看板 Steam
作者 hecaton ()
時間 2024-07-02 22:12:10
留言 55則留言 (17推 0噓 38→)

昨天破完主線Steam時間46小時 有Endgame但我心很累 劇情 背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線 很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡 主角身世大揭密有感動到 可惜我覺得大部分角色分配到的螢幕時間不足 情感鋪墊不夠導致很多劇情都有突兀感 以這個故事架構如果篇幅再長一點會更好 後段就很能感受到作者要趕著收尾的壓力 戰鬥 回合制加過載條搭配技能高消耗 過載的作用是限制玩家不要一套打到底 但實際效果就只是迴圈穿插一些次佳或無用技能 頭目戰還是沒有跳脫回合制的窠臼 作者沒有放開手設計的感覺 最有印象的一場戰鬥是 用不同技能來達成元素輪轉 對就是這樣 戰鬥本身很爽快不拖泥帶水 可能是上一款玩FF9的緣故感受特別深 我很滿足 角色、裝備系統 裝備 武器防具可以用素材強化兩次提升素質和開水晶格(最大4) 一件裝備最多插三個水晶 再來是最臭的水晶 水晶有純度、等級和格子 純度(1~4)影響可合成次數 等級(1~3)影響效果,合成後等級加法,最高效果10等 格子(1~3)影響佔位,合成後格數為兩個素材平均,所以最好是1 為不嫌麻煩我通常只撿1格水晶 當你以為這樣RNG夠多了 還有一堆什麼種族特攻、狀態免疫、元素抗性、低血加能力 等等我有些有撿但破完才發現壓根沒用過的種類 武器特攻最過分,有一開始就可以撿到最終章用這武器的同伴才會加入 有用的通常都是簡單加基礎素質或機率弱點效果,深度略低 最糟糕的是沒走幾步路就會拿到更好的裝備 也不能熱插拔不能熱強化要傳送找鐵砧 有次裝備水晶整新就花了我半小時 然後打主線過沒一小時又拿到高一階的 整個很燥 角色 比較有創意的是等級綁定進度,需要解主線或支線王才會升等 玩家不能無腦農經驗,讓劇情王能維持一定難度 至於限定主動技能格數和主被動要練等部分不是很喜歡 降低臨機應變可能的同時,也大大降低玩非初始同伴的意願 綜上所述這遊戲的角色養成是純純的選單地獄 看得出來作者很有愛加一堆東西,但成品就是一蹋糊塗 很難得看到把多即是少發揮如此淋漓盡致的遊戲 遊戲出快兩年看起來作者是沒什麼要改的意思了 探索 份量足,很多隱藏寶箱可以開 美中不足的是地圖沒有已發現標記 和獎勵盤系統有誤導嫌疑 比如說該區域的寶箱開完會有亮額外獎勵 給的獎勵也是非常前期的素材 但該地圖部分區域卻只能在最 後 一 章才進的去 對我這個舔圖仔非常不友好 舔That's the wrong way舔了個寂寞 以上 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.172.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719929532.A.A14.html

RaiGend0519: 看來水管雲個劇情就可以了 07/02 23:56

henry1234562: 耶都 個人認為這遊戲還是很值得一玩 07/03 00:13

henry1234562: 雖然 確實有這篇說的有一堆很複雜的東西可以弄 07/03 00:13

henry1234562: 但實際上我方太強了 你根本不需要鑽研那些就能破台 07/03 00:14

henry1234562: 包含隱藏王在內 都沒有強到需要我方去鑽研的地步 07/03 00:14

henry1234562: 水晶那些我後來就看能插啥就插啥 反正差不多 07/03 00:14

henry1234562: 要說劇情上可惜的地方 就是收尾收的略趕 07/03 00:15

henry1234562: 很多可以當boss的都劇情收掉了 07/03 00:15

henry1234562: 設定中大陸上最強的存在也沒有挑戰的機會 07/03 00:16

rogerliu123: 雖然戰鬥系統跟養成不太喜歡 不過蠻好玩的 單人作 07/03 06:07

rogerliu123: 者這樣很猛了 全方面屌打那垃圾星之海 07/03 06:07

widec: 這遊戲非常優秀,讓我回憶到當年玩FF6的感覺 07/03 06:42

randykaku: 還是很值得一玩 07/03 07:01

DevilCool: 真妙,這遊戲一堆改善舊時代jrpg 的ui 及設定被原po 07/03 07:36

DevilCool: 講得一個可悲。不過畢竟是五年前的遊戲了,我只能說這 07/03 07:36

DevilCool: 款都受不了的話,其他jrpg就都別碰了,保證睡著 07/03 07:36

lalaxvz: 這款我倒是玩的頗開心 只要發現戰鬥和技能屬性的配置 水 07/03 08:14

lalaxvz: 晶大概要插什麼就很簡單了 琪安娜猛的一批 07/03 08:14

yangtsur: 這遊戲真的是很推, 劇情最後的轉折也令當時我有感動到 07/03 08:50

yangtsur: 不過最不推得的確就是那個水晶插槽.明顯是作者覺得很多 07/03 08:51

yangtsur: 他看過覺得不錯的系統但沒考慮好是否是和她這遊戲就加進 07/03 08:51

yangtsur: 去.那個能力取地的亂數真的太雜.我遊玩過程中中後期有幾 07/03 08:52

yangtsur: 塊地圖可反覆刷水晶,但刷了10小時候還是湊不到幾個好的 07/03 08:52

yangtsur: 真的覺得很智障..還好並不需要怎樣強力的水晶就可以破台 07/03 08:53

yangtsur: 當時聽說作者是獨立製作花了七八年吧.希望這遊戲有賺足 07/03 08:54

yangtsur: 夠多下一作品的啟動資金..讓我們能夠繼續有好作品玩 07/03 08:54

yangtsur: 最後記得總遊玩時數約90小時吧.因為想把所有寶物拿滿但 07/03 09:00

yangtsur: 常常忘記那些地圖有走過很多地圖都反覆舔圖 07/03 09:00

yangtsur: 大多數王也都有精心設計過 都有一定的挑戰性 07/03 09:00

yangtsur: 星之海我玩到睡著...遊玩時間18小時大概10小時都是半途 07/03 09:01

yangtsur: 睡著掛機的. 後來覺得每次玩都在椅子上睡著對脖子不好就 07/03 09:02

yangtsur: 不玩了 07/03 09:02

feaze: Chained Echoes玩了80幾小時,我狂刷水晶的下場是,人類戰 07/03 09:08

elfswordsman: 推分享 07/03 09:08

feaze: 難度會降很低,當然農到可以輕鬆推,也是RPG樂趣之一啦 07/03 09:09

yangtsur: 我80幾小時看攻略解成就時才發現這水晶可以設定只拿到 07/03 09:10

yangtsur: 特定種類...所以我之前都是從最大池子亂數刷技能真的87 07/03 09:10

yangtsur: 但後面也不想再刷了.記得有刷到一個女劍士的武士刀到滿 07/03 09:11

DevilCool: 我覺得打王最簡單是用公主蓄力屬性一刀斬 07/03 10:12

henry1234562: 是的 大部分情況下 公主蓄力 其他人上對應屬性狀態 07/03 11:46

henry1234562: 戳下去 來個幾次誰都死了 07/03 11:47

horse2819: 水晶真的太多廢的 又要搞合成 介面跟數量覺得要再調整 07/03 12:07

horse2819: 一下比較好 07/03 12:07

horse2819: 整體是滿棒的 07/03 12:08

leo19981: 這款我也很玩得開心,星之海就真的玩沒一半就放棄 07/03 12:50

wulouise: 星之海大概是普通indie標準,以知名度跟演出來說滿爛的 07/03 13:21

wulouise: 尤其是戰鬥不能閃.. 07/03 13:21

awhat: 你會有沒跳脫回合制的感覺是因為你沒有特別加敏捷屬性吧 07/03 13:47

awhat: 有敏捷的話敵人出手一次你可以攻擊好幾次 07/03 13:48

comodada: 推心得 07/03 14:45

hecaton: 應該這麼說吧,除了很前期以外,我幾乎不需要因為任何一 07/03 20:09

hecaton: 場遭遇戰去改變策略或配裝,反過來說每一場戰鬥都是一樣 07/03 20:10

hecaton: 的,改變的只是怪物血量的多寡... 07/03 20:10

waterjade: 這些缺點怎麼給人感覺有一半以上是在罵回合RPG XD 07/03 22:16

pityzero: 之前就很有興趣 這次特賣買了 07/04 06:45

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