Re: [閒聊] xcom2好玩的點在哪裡?是我忽略了什麼?

看板 Steam
作者 weicry (皮卡丘的同學)
時間 2022-01-19 21:41:18
留言 24則留言 (8推 0噓 16→)

: 大學時期玩過傭兵任務2(名字不太確定),非常著迷,幾乎是廢寢忘食的地步。 : 後來聽聞xcom2也類似這種類型,所以趁特價時購買了。 : 但感覺不到好玩的點,一來很容易被心靈控制、二來很容易掛點。 : 所以只要有組員掛點,我就SL重來。 : 玩了一陣子,感覺沒有讓我廢寢忘食的感覺,所以想問問網友們是否我疏忽了什麼? : 謝謝 我也是這次特價入手 第一輪指揮官難度,剛破完第二輪指揮官鐵人 休息一下再考慮要不要傳說鐵人 建議不整合+DLC全開 買之前就聽說過命中率很搞也猶豫過, 不過實際體驗覺得還好 玩過鐵人之後我覺得不SL(或少量)會更好玩刺激 這遊戲好玩的地方之一就是怎麼做出對當下來說最好的決定 例如:血量低的隊員要不要往前給灰人心控來暫時保命,或是監視陣型拖怪過來槍決 前期善用閃光彈暈眩、榴彈炸掩體、無人機支援加防禦、真傷處決難命中的敵人 用各種可以利用的資源就可以打贏前期被外星人碾壓的弱勢(有時還是會被命中率搞一下) 雖然我覺得前期沒什麼資源比較好玩就是了,後面裝備能力起來根本隨便打,尤其萬惡的死神+中繼器 推薦可以看看BrotherPedro的傳說鐵人紀錄 每一步都會講解這樣走的原因 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.203.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1642599680.A.238.html

stkissstone: 開鐵人最怕的反而是遊戲本身 01/19 22:26

stkissstone: 殺殭屍殺到crash之類的 苦 01/19 22:27

Kamikiri: XCOM的設計後期死人損失很大 很難救 01/20 01:03

Kamikiri: 其實有點變相逼玩家SL才能順玩 於是就陷入負面循環了 01/20 01:03

Kamikiri: 要有良好的設計跟足夠的誘因讓玩家接受失敗繼續玩很難 01/20 01:03

Kamikiri: 不用SL就能過關通常都是玩到很熟之後的事了 01/20 01:08

LAODIE: 後期死人還好吧 除非天選裝備掉光 會開永續黑暗事件 不然 01/20 01:30

LAODIE: 有補高階兵的任務 也是看過有人禁天選武器最高難度鐵人過 01/20 01:30

LAODIE: 的 當然我爛就直接放棄鐵人 01/20 01:30

j1551082: 鐵人就是起手無回,存檔炸毀,才是真醍醐味啊(艸 01/20 04:38

weicry: 不要一次開到好幾團怪的話,後期都是一兩槍一隻,而且任務 01/20 07:56

weicry: 也會直接送上校,前期主力不小心重傷又遇到難的任務比較痛 01/20 07:56

weicry: 苦 01/20 07:56

Yanrei: 後期不是都在虐嗎?XD 01/20 08:51

firewalker: 寧願玩傳奇也不玩普通鐵人,這類遊戲被隨機懲罰太重 01/20 08:57

CSSun: 後期不是遊俠無雙嗎XD,拿天選刀配大招連砍跟路過就砍,爽 01/20 09:11

CSSun: 度爆表耶 01/20 09:11

CSSun: 幾乎都是一人砍光所有怪 01/20 09:12

HuMirage: 後期成長起來很難死,而且疲勞限制逼你養2~3隊,除非整 01/20 09:12

HuMirage: 隊裝備沒了不然怎麼被雪球 01/20 09:12

HuMirage: 鐵人遇到毀檔bug真的崩潰,比方說撤離點刷不出來或沒現 01/20 09:15

HuMirage: 形單位卡敵增援 01/20 09:15

EVA96: 中低難度能玩到後期也很難死 01/20 12:46

EVA96: 真的前期比較艱難而已 01/20 12:46

您可能感興趣