Re: [問題] Zombie Army Trilogy 的耐玩度

看板 Steam
作者 Dsakura (亞瑠華子)
時間 2017-10-28 22:28:01
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: 本人L4D L4D2 死忠玩家 : 總遊戲應該超過150hr(steam大概才20吧哈哈哈) : 昨天翻特惠看到Zombie Army Trilogy : 看到裡面有加入了L4D兩代的角色 : 讓我超有興趣想購入 : 但是這款的玩法跟耐玩度如何呢 : 有沒有人推薦? : 雖然有特惠啦 : 但是如果不好玩這筆錢我就拿來湊一湊買巫師三惹 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone ZAT比L4D2節奏慢蠻多的其實 L4D系列 看到黑影就要開槍 七成時間都在打帶跑 三成等電梯/等車/等加油... ZAT有故事模式闖關(闖關方法類似L4D)跟無盡防守模式 BUT 因為時空是設在二次世界大戰(本來就是狙擊菁英的衍生作) 武器也是二戰老古董槍 不像L4D現代武器火力強大(雖然納粹殭屍裡也有M1卡賓) 不打頭的話雜魚殭屍有很大機率原地復活一次 栓式(拉一打一)步槍跟散彈以外的武器(衝鋒槍 手槍)又很難一發一隻小怪 再加上攜彈量少(主武步槍固定100發 副武器衝鋒槍100~300發 手槍70發左右) 子彈用完就只好搜屍體+空白鍵中段踢 或是找補給點 很多中BOSS跟大BOSS不打頭也幾乎沒傷害 因此納粹殭屍大軍比較要求準度 速度次之 也有連殺疊加計分系統(好看而已 沒什麼用...) 敵人的話 納粹殭屍比較特別的有MG42機槍血牛殭屍 靠近的話不用三秒就會倒地(血量是 回復制 隊友可以救) 跟狙擊手殭屍 特定場景出現 會在屋頂跳來跳去 打中還會笑你 --------------------------- 比起L4D那種殭屍無雙 ZAT我認為比較氣氛派 血漿 腸子 通往地獄的電話等等 巫毒+二戰風格 耐玩度就比較見仁見智了 像是如果你喜歡看子彈慢速X光穿過敵人 或是喜歡在高難度模式射擊時根據距離與風偏調整彈道等等 建議你有興趣可以24小時內試玩看看 -- 不迷戀、不追求、不干涉! -- 記得是第一部最後一關 在德軍碉堡內有個房間裡的電話會一直響 然後可以接起來...ww 也是一個遊戲內成就
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LiamTiger: 謝謝! 我考慮一下! 10/28 22:59

NovaWolf: 通往地獄的電話是? 有點興趣了 10/28 23:26

potsticker: 跑地圖的節奏快不了,但是狙擊打頭時要又快又準XD 10/29 02:46

potsticker: 跟L4D比的話,劇情中每個節點的殭屍可以清光不會再生 10/29 02:47

Arad: 無盡防守只有準還不夠 還要更快 10/29 16:18

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