[新聞] 1400萬人同時上線!Steam平台人數再創新高

看板 Steam
作者 baozi (I've Never Been to Me)
時間 2017-01-10 21:23:43
留言 115則留言 (56推 0噓 59→)

http://game.ettoday.net/article/845673.htm 記者周之鼎/台北報導 PC遊戲平台Steam在2017年剛開始就傳出好消息,繼2015年人數大幅從 500萬成長到1000萬後,今(1/9)日正式達成「同時上線」1400萬人 的里程碑,在今日清晨2時許達到1437萬167人同時上線的紀錄。 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264666.jpg
在今日最受歡迎的遊戲中,《Dota2》以單日90萬登入次數,單日最高 49萬名玩家上線居冠,《CS:GO》以66萬次登入次數,17萬名玩家緊 追在後,此外上榜的遊戲還包含《俠盜獵車手V》、《絕地要塞2》、 《方舟 生存計畫》、《Rust》、《文明帝國6》等 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264667.jpg
-- 上榜的是文明帝國5啊,結果新聞寫6 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.175.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484054625.A.453.html

cmj: 只登入Steam不玩遊戲有算在上線嗎? 01/10 21:29

FantasyNova: 有吧 XD 01/10 21:31

smallcountry: 那個1400萬指的應該就是Steam登入人數,看圖。 01/10 21:32

FantasyNova: 難怪VALVE不做遊戲了 01/10 21:33

mnbv2006: 我每天都掛著啊 01/10 21:33

katana89: 帶給玩家滿滿的 大 平 台 01/10 21:35

dyolf: 蒐集遊戲的網路遊戲 01/10 21:43

silverair: 就算沒玩遊戲也是開著= = 01/10 21:45

Dinaya: 這是PC遊戲重拾市場的里程碑嗎XD 01/10 21:52

RC8377: 社交平台 01/10 21:54

jasop: 真的是大平台 01/10 22:02

efreet: 可見專家都是反指標,講了快20年PC GAME市場已死,會被家 01/10 22:03

efreet: 用機取代、會被手機取代,結果不但沒倒還越做越大 01/10 22:03

leamaSTC: 掛著也算... 01/10 22:04

Reconce: 現在遊戲都線上下載,方便很多,不然我也不會入坑XD 01/10 22:10

james13112: 靠幾樣遊戲不出問題就賺翻了 還要開放遊戲幹嘛 01/10 22:13

hinenak: 要請孫子燒Half Life 3給我了 01/10 22:17

zxp910608: 1400萬人的大~平~台~ 01/10 22:33

Porops: 全球最大遊戲平台上線啦 01/10 22:41

rainlover: 我很佩服steam做大indie game的策略 01/10 23:05

rainlover: 而他們卻收獲了不少 01/10 23:05

r85270607: 當年valve找微軟合作還被婉拒呢 01/10 23:07

bluedolphin: 肯掛著基本上就是steam的經常使用者吧 01/10 23:16

bluedolphin: 我認為steam應該也在開發提供手游的類似平台 01/10 23:17

Hocoper: 他手機遊戲平台開發出來的話,這市場更猛了,希望可以雙 01/10 23:33

Hocoper: 平台共用,因為有些PC遊戲有手機板 01/10 23:33

mysteria: 如果掛機也可以收集經驗值就好了...10分鐘1exp之類的 01/10 23:53

bluedolphin: 還有家機 如果家機的三家願意開放給 steam的話... 01/10 23:54

damnedfish: 家機自己要抽成,幹嘛開放給你抽 01/10 23:59

dickec35: 本家獨佔就是為自家獲利,當然不可能開放給其它平台 01/11 00:08

ksng1092: 話說回來家機會被pc取代其實也講了至少10年了xd 01/11 01:13

reallurker: 掛機太多也吃伺服器跟流量啊 也是要取捨 01/11 01:14

reallurker: PC數位遊戲跟三大家機還有手游市場比還是小 只是PC由 01/11 01:15

reallurker: G胖一家獨霸一方 第二名GOG約三成 其他加總不到兩成 01/11 01:16

reallurker: 但PC全加總 輸三大家機總額 家機又輸手游總額 01/11 01:17

Obama19: 文明五好猛喔 01/11 01:29

T50: 最會賺男性客群的電商平台 01/11 01:30

Zerose56520z: 我每天開steam,BZ,GOG,EA還要跟你講嗎,專家葛屌 01/11 04:47

pityzero: 就算沒玩遊戲沒特價 都還是每天看每天掛XD 01/11 05:05

caseyy: 全球最大遊戲平台上線啦 01/11 07:48

UltraKill: G胖真的很屌 超有遠見 01/11 10:10

j2squared: "PC市場正在慢慢萎縮" 01/11 10:52

j2squared: 家機派最愛噴的一句話 01/11 10:53

CW4: PC game的市場2016就被估計超過家用主機了 01/11 10:55

CW4: EA差不多是2013年的時候發財報PC是他們利潤最高的平台(跟XBOX 01/11 11:00

CW4: 360、PS3比, 這邊非總和) 01/11 11:01

CW4: https://goo.gl/8klZY1 有興趣的可以參考這篇 一堆本來主機獨 01/11 11:03

CW4: 佔的日系遊戲開始跑到PC上不是沒有原因的 至於掌機被手機打趴 01/11 11:05

CW4: 在更早幾年趨勢明明很明顯的時候講出來還會被憤宅戰 01/11 11:05

alisha2224: 如果家機沒獨佔的話,被取代是遲早的,日本家機市場已 01/11 11:30

alisha2224: 經萎縮了,現在是手遊當道 01/11 11:30

Page122: https://goo.gl/osCxEi 年末的購機潮 哪看來的家機尾縮.. 01/11 11:48

Page122: 日廠放出的遊戲都是舊遊戲 新遊戲還是主機先釋出不是嗎 01/11 11:51

impact999: 只要電競還存在一天 PC就永遠有市場 家機手遊無法取代 01/11 11:55

CW4: Metal Gear Solid V、Resident Evil 7和TEKKEN 7 01/11 11:57

akilight: https://goo.gl/YZ1xEs 遊戲市場營收比例 01/11 12:04

akilight: 2013家機佔31%,然後一路向下,2017預測是剩下24% 01/11 12:04

akilight: 不是家機沒成長,而是其他領域成長的更強勢 01/11 12:04

akilight: 所以相對起來家機佔的比率就是逐年下降 01/11 12:05

CW4: 還有Dark Soul跟SF V、Marvel vs. Capcom: Infinite 01/11 12:06

akilight: http://i.imgur.com/PtN59EJ.jpg 上面連結好像壞了 01/11 12:06

CW4: a大你縮網址好像有點問題 01/11 12:06

akilight: 對阿他壞了,補傳imgur的圖XD 01/11 12:07

CW4: XD 感謝 01/11 12:15

CW4: 再補一下 還有DR4、DRAGON BALL XENOVERSE 2跟Project Sonic 01/11 12:18

Page122: 我知道不少..可以不用再補了.. 01/11 12:29

kuninaka: TOB也要出了,雖然是舊遊戲 01/11 12:41

CW4: 啊有人說日廠放出的都是舊遊戲.. 我釐清一下版友不一定知道啊 01/11 12:43

randyhgmac: 不過日廠很多還是怕打到家機所以不放日文 01/11 13:53

randyhgmac: 老實說我還希望日廠多上些舊的 01/11 13:55

randyhgmac: 要不然一些系列作品如果沒日文也沒系列舊作,還是會 01/11 13:56

randyhgmac: 比較想收主機版實體片 01/11 13:56

ksng1092: 真的強勢增長的是手機平板這塊,圖表裡的pc/mac game雖 01/11 21:05

ksng1092: 然是增長速度快過家機不過一直都是10%上下。還是說要把m 01/11 21:05

ksng1092: mo加進去? 01/11 21:05

CW4: 要把mmo算進去 01/11 21:20

CW4: 應該說casual webgame跟mmo都要算進去 01/11 21:21

ksng1092: 那為什麼這份圖表要拆開來計xd 01/11 21:22

CW4: 很多遊戲市場估計都是把這三塊分開看 營利模式跟core games 01/11 21:24

CW4: 不同 01/11 21:24

ksng1092: 手機與平板合併計好像也沒問題才對 01/11 21:26

ksng1092: 不過既然都說看市場的時候是要分開看,那怎麼說要加進去 01/11 21:29

ksng1092: ? 01/11 21:29

CW4: 平板和手機的市場應該分開算 不論遊戲還是應用app的排行都能 01/11 21:29

CW4: 顯出異質性 01/11 21:29

CW4: 重點是你硬體是哪一個使用環境... 不然家機還不是ps4和xbox o 01/11 21:31

CW4: ne通算 01/11 21:31

CW4: 做這種市場分析是要給發行商跟開發者決定發展方向用作參考的 01/11 21:36

CW4: 懂這種思維很多東西就不用問了 01/11 21:36

ksng1092: 還是要問啊xd 如你所說分開計有其意義,那麼加起來的意 01/11 21:38

ksng1092: 義又是什麼? 01/11 21:38

CW4: 加起來就確實是這個平台有這麼多市場啊... 01/11 21:39

CW4: 主機還不是可以分retro games、remastered games、family gam 01/11 21:43

CW4: es、體感遊戲去分析,有人做了你就會覺得不能加起來嗎? 01/11 21:43

ksng1092: 但是開發者與發行商顯然並不是看這個加起來的數據的,那 01/11 21:43

ksng1092: 麼是誰在看? 01/11 21:43

CW4: 你的顯然是哪來的... 01/11 21:44

ksng1092: 拿家機數據給一個開發者看,他想吃自然可以開發ps4/xbox 01/11 21:54

ksng1092: one跨平台,拿pc/mac數據給一個mac game開發者看,他想 01/11 21:54

ksng1092: 吃自然也可以開發pc/mac跨平台,這樣的開發者看到加起來 01/11 21:54

ksng1092: 的平台數據是有意義的。可是當你拿casual webgame+mmo的 01/11 21:54

ksng1092: 數據給casual webgame開發者看,他看了能幹嘛xd 01/11 21:54

CW4: 平板和手機我解釋詳細一點 有比較多的使用經驗就會知道平板ap 01/11 21:58

CW4: p運用會是在可以安穩放置的環境、體驗較不中斷跟需要清楚閱 01/11 21:58

CW4: 讀的情況多一些 01/11 21:58

CW4: mmo的玩家轉玩casual games的成本低... 01/11 22:02

CW4: ^web 01/11 22:05

CW4: 玩家人口不是一塊不會變動的東西 casual web games吸收的一 01/11 22:24

CW4: 部分就是成年變忙的原pc gamers 或者家裡有成員會準備pc玩核 01/11 22:24

CW4: 心遊戲但是口味不同的人 01/11 22:24

yoyo93215: 電綜二板的味道 01/12 06:54

isken1226: 沒想到天農還真多呀 01/13 22:20

CW4: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485488841.A.516.html 01/28 05:06

CW4: 到一個月 01/28 05:06

CW4: 趨勢這麼久的東西 不爽承認還是得面對 01/28 05:09

您可能感興趣