Fw: [心得] Factorio戰報-3 (DyTech & Treefarm MOD)

看板 Steam
作者 THC13 (惡魔黨頭目)
時間 2016-03-01 03:40:49
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補充一下這兩個MOD的下載資訊。 最新版本的Dytech Mod: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=43&t=6456&p=125225#p125225 安裝方式都是解壓縮到遊戲所在目錄下的MODS目錄,開啟遊戲後可選擇是否選用。 不解壓縮直接丟過去好像也可行,請自行測試。 MAIN-Dytech-World 不要選!還在開發測試階段,除非你想當beta tester MAIN-Dytech-Dynamics 不要選!還在開發測試階段,除非你想當beta tester CORE-Dytech-core 選用 MAIN-Dytech-machine 選用 MAIN-Dytech-power 選用 MAIN-Dytech-war 選用 非官方更新的Treefarm Light,測試過沒問題 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=120&t=18870 官方更新的Treefarm,我沒測試過 https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=44&t=19124 作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: SLG 標題: [心得] Factorio戰報-3 (DyTech & Treefarm MOD) 時間: Sat Nov 22 05:24:38 2014 達成Science Pack 1, 2 的自動生產後, 下一步要做的,就是直衝遊戲中最最最關鍵的科技──Laser Turrets! Laser Turret不需要彈藥補給,只要電力供應充足,就能無限開火。 不管是積極擴張領土,或者被動防禦,它都是主角。 在原作中,這項科技只需要Science Pack 1, 2 就能研發, 棘手的是,DyTech新加入了Water Cleaning這個前置科技, 把取得Laser Turrets 的難度調高了非常多。 Water Cleaning需要三種不同的新款Science Pack, 其中比較有問題的是Liquid Science Pack, 需要Dytech Science Packs 2,以及Oil Processing科技。 因此,短期目標是研發這兩項科技,並建造Dytech專門的生產線與Lab。 ------ 首先是Nature Science Pack ,這不難,只需要石頭跟木頭; http://i.imgur.com/64MsYcA.jpg
接著是Resource Science Pack ,也只要鐵礦跟銅礦就好。 這裡用到另一個簡單實用的技巧,把兩條輸送帶合流, 達成單一輸送帶輸送兩種物品的效果。 http://i.imgur.com/KJvIE07.jpg
再來是Industrial Science Pack ,可以借用既有的生產線來製作。 http://i.imgur.com/5SB1zxA.jpg
等待研發的時間,我注意到Oil Refinery需要Stone Brick跟Steel Plate, 所以追加了兩個生產設施。 http://i.imgur.com/ChIzlG3.jpg
http://i.imgur.com/kyhGcJV.jpg
一個鋼板要耗掉五個鐵板,所以請自行斟酌產能配置, 免得做出一堆鋼板,鐵板卻不夠用。 ------ 研發出Dytech Science Packs 2, 終於可以生產Liquid Science Pack了。 它需要Dirty Water, Light Oil跟Heavy Oil。 後兩者必須透過煉油工業取得。 下圖是一個很簡陋的煉油產線。 最上方(畫面之外)是Pumpjack,將Crude Oil 送到儲油槽, 再送給Oil Refinery加工,做成Light Oil, Heavy Oil, Petroleum Gas。 Petroleum Gas 暫時還用不到,先裝在儲槽裡擺著。 http://i.imgur.com/MpdwVF7.jpg
液體加工麻煩的地方在於:只要任何一條管線塞滿了,生產就會停頓。 我們現在用不到Petroleum Gas ,可是如果不找地方儲存, Oil Refinery會停工,連帶無法取得Light Oil跟Heavy Oil。 另外,Light Oil 跟Heavy Oil 的產能相同,但是用量不同, Light Oil 用得慢,所以管線中間要再加一個儲槽,儲備多餘的量, 才不會因產能過剩而又導致停線。 ------ 隨著我們不斷擴廠用電,污染量越來越大,敵人攻擊頻率也逐步升高。 為了保護砲塔,用Stone Brick 做了些Stone Wall來包覆砲塔。 Stone Wall除了Health高之外,還附減傷效果,遭受同樣的攻擊後,維修成本較低。 http://i.imgur.com/OXNxgPe.jpg
直到這個時候,我才建設第一個雷達站。 雷達站有兩個功能:監控周邊地區,以及掃描未知地區(開圖)。 因為它耗電量不小,而且容易被集火攻擊,所以不需要建造太多。 http://i.imgur.com/h4YmAgZ.jpg
既然已經取得鋼板跟Rubber,就來升級手上的工具吧。 Handle用Rubber,Rod 跟Head都用Steel Plate, 做出來的工具不僅挖礦速度快,而且耐用。 就連移除設施或砍樹,速度都比之前快上不少。 http://i.imgur.com/AL1SSVD.jpg
------ 研發出Water Cleaning之後,繼續專注研發Laser Turret相關科技。 此時我們可以生產Liquid Handler,將Dirty Water淨化為Clean Water, 使用後者來發電,效率較高。 淨水的選項有四個,分別是每0.5秒產出: 1.Sand x 1, Clean Water x 9 2.Stone x 1, Clean Water x 45 3.Clean Water x 40 4.Clean Water x 85 原則上缺什麼就選什麼,但是後期需留意,選項1的淨水量可能不敷使用。 現在我們缺石頭建城牆,所以選2。 http://i.imgur.com/IETgYpt.jpg
------ 研發出電池科技,先做一些電池,等下蓋雷射砲塔會用到。 這裡會用到Clean Water ,也就是剛才忙了半天的原因。 因為用量不大,我把鐵板跟銅板都丟在箱子裡,讓Inserter自行取用。 將來這個箱子會換成Request Chest,Robot就會自動補貨,達成持續生產。 http://i.imgur.com/YPV02kG.jpg
之前有空的時候研發出Plastics科技, 用閒置的Petroleum Gas 加上煤做出Plastic Bar。 這是發展高科技很關鍵的材料,不過現階段產能有限, http://i.imgur.com/ppfVQbk.jpg
趁著Laser Turrets 科技還在研發,增設一套發電設施。 Laser Turret戰時耗電600KW ,數量一多非常驚人, 所以開戰之前務必要準備好電力供給。 http://i.imgur.com/Am4fn3g.jpg
等到科技研發完成,建造10座雷射砲塔,我們就可以向附近的異形開戰了。 未完待續... -- 職場是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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lexnero: 這款超棒的!玩完demo超想入手,但還在忍著等特價 03/02 12:41

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