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推 p21077: 同意多一些隨機事件、任務,覓長生做得好我不太同意就是 03/17 00:42
→ p21077: 覓長生我也有破關,也覺得是個好遊戲 03/17 00:42
→ p21077: 但是他的隨機事件很少,任務變化也很少,主要是靠固定NPC 03/17 00:43
推 yangtsur: 最近有了chatgpt後,覺得未來真正的動態任務的方向.就是 03/17 00:43
→ yangtsur: 買服務接入AI伺服器幫忙運算了.單純靠人力寫出複雜腳本 03/17 00:44
→ p21077: 來讓玩家有互動感,隨機NPC互動感我覺得比太吾還弱 03/17 00:44
→ yangtsur: 永遠不會有電腦即時幫你算來的活用 03/17 00:44
→ devidevi: 很多遊戲機制,不等於是好遊戲 03/17 00:48
→ devidevi: 尤其現在玩家傾向輕度重度芬很開,遊戲機制越簡單越好, 03/17 00:49
推 kurtsgm: 認同 03/17 00:51
→ kurtsgm: 帶入感比一些老梗的JRPG還弱 就只是個模擬器.... 03/17 00:51
→ kurtsgm: 幾乎都在機械化的重複點擊而已 03/17 00:54
推 kuninaka: 同意這篇 03/17 04:31
→ alejandroW: 這部分拿No Man Sky來說也是一樣的硬傷 框架在那邊怎 03/17 06:48
→ alejandroW: 麼更新都很難修正 它就不是劇情向的機制 03/17 06:48
推 korgh413: 同意 「正式」版後超難玩 03/17 06:52
推 hwider: 推推 03/17 11:34
推 reynold345: 舊版起碼戰鬥還有趣點,新版破幾個劍塚下來只有雞肋 03/17 16:01
→ reynold345: 形容 03/17 16:01
推 badruid: 同意,有類似感受覺得無聊就棄坑了 03/17 16:20
→ sobiNOva: 這就不是劇情向別強求帶入感+1 03/18 10:34
推 kons0815: 角色扮演遊戲不追求帶入感,那要追求什麼? 03/18 13:48
→ kons0815: 金庸群俠傳也不是劇情向,但帶入感很好啊 03/18 13:49