Re: [新聞] 電玩遊戲有助於提升職場能力

看板 Soft_Job
作者 Wolfken ()
時間 2013-08-31 23:59:48
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: ※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1I8KofCw ] : 作者: ntddt (哀便毛) 看板: StarCraft : 標題: [新聞] 電玩遊戲有助於提升職場能力 : 時間: Sat Aug 31 09:53:40 2013 : 原文@Insider: http://ppt.cc/a0Ii : "5. 電玩遊戲有助於提升職場能力 : 現在有許多父母會用電玩遊戲來作為孩子完成學校作業的獎賞,平時則嚴加禁止。事實上 : ,有些電玩遊戲能教給孩子職場上重要的工作技巧。有許多人資經理也認同這點,曾有文 : 章指出在工作之餘玩魔獸世界的員工表現更好。魔獸世界激烈的競爭環境有助於玩家思考 : 發展長期策略,能訓練獨立思考與解決問題的能力。" : 小弟之前寫的廢文也是支持這樣的看法: http://ppt.cc/YOib : 不知道 沉迷過電動+在職場幾年 的人有何看法? http://www.ibm.com/ibm/gio/media/pdf/ibm_gio_gaming_report.pdf http://hbr.org/2008/05/leaderships-online-labs/ar/1 一些國外知名機構的文章其實早就指出相同的事了 個人曾經是大型公會raid leader 現在離很有成就還差得遠,但勉勉強強可以厚顏無恥的自稱有混出點名堂 確實一路走來,當初遊戲中的經驗給我不少幫助 除了月費外,我一毛錢都沒花,不是當台幣戰士 但是我很有信心是,當初全伺服器玩同職業的 不管是裝備還是操作技巧,能比我好的應該是沒有 所以靠實力混到大公會高層幹部的路,跟在公司往上爬也頗相似 只是遊戲中你很快就可以辦到,工作上除非小公司不然不可能那麼快 而且重點是,這些不是說你玩玩遊戲就可以學到 你至少要混到是同職業全伺服器前十名以內的強者,在大公會擔任要職 經歷過無數次推boss失敗跟成功,公會內幹部看彼此不順眼互相傾軋 很多次重要幹部或是主力會員離開,累積了以上經驗 你才算真正在這遊戲中學到了這些文章認為對工作有幫助的事 要做到這些又不靠新台幣,你沒有每天花個十小時以上 然後這樣玩上一年以上,根本就不太可能 出社會後哪可能有這些時間來玩,只能當台幣戰士減少花的時間 但不花時間研究技術,只當台幣戰士的人,玩過的應該都知道那技術是頗呵 另外這些遊戲很重要一點是,公會成員都沒拿你半毛錢 相反的他們還付月費來玩,所以他們不爽要走就走,你根本留不住 你要讓他們願意一起為目標打拼,推王死一整個晚上還是繼續打下去 只能靠一些精神上的東西,像是興趣,熱誠,團隊,朋友,成就感之類的 這些東西跟要領導新一代的年輕人需要的很像,跟未來市場需要的也很像 將來市場需要的是有熱誠的高手,組成很有向心力的團隊 那種當公務員混口飯吃的,即使是高手,其實對公司幫助也有限 而且這些東西是你給再高的錢也激發不出來的 夠好的待遇一定是需要的,但是那只是基本,要組成一流團隊需要的更多 而能帶來這些的技能,剛好在遊戲中領導人身上都有 甚至遊戲中的條件還比公司更嚴苛 因為你一來沒有錢可以給,二來人家要跑就跑,沒有失業問題,根本不怕 所以總之幫助肯定是有的,但是你要花很多時間跟精神去學到這些東西 玩票性質的肯定是學不到什麼的,值不值得花很多時間跟精神就看個人了 -- ◆ From: 118.165.201.86
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wayne3058:WOW當初就是被說是下班打卡的遊戲,各種抓馬、挖角、 09/01 00:12

wayne3058:黑箱、跳槽、男女感情 09/01 00:13

zorro0555:60年代要維持公會才是最困難的40人出團10人候補50人採集 09/01 00:56

ntddt:推見證~~~ 09/01 01:34

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