※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1747739071.A.BBA.html
→ koriras: 忍者技能好像有點強 UI感覺要慢慢習慣 05/20 19:22
→ flyran: 介面可能要習慣一陣了,改更直觀是還不錯 05/20 19:33
推 trfmk1: 直播內容水到不行 05/20 19:46
→ trfmk1: 情報叫你自己去看官網 05/20 19:46
→ trfmk1: 還要大家把直播內容傳遞給身邊的人 05/20 19:46
推 koriras: 現在這段氣氛真有點怪,有種莫名的虛無感 05/20 19:46
→ koriras: 希望玩家多宣傳,可是你這生放送給的東西很不到位 05/20 19:47
→ hunt5566: 哈哈哈哈哈哈 不知道要說什麼 05/20 19:49
→ koriras: 如果有追加情報的話還好,但看下來…該說懷念寺田嗎?w 05/20 19:49
推 trfmk1: 六月日本還要開體驗會 05/20 19:59
→ trfmk1: 但你好歹場地找好再說吧 05/20 19:59
→ trfmk1: 地點:都內某所??? 05/20 19:59
→ akles111: 宣傳可能很白痴吧,其實就錄影片5~10鐘就好 05/20 20:04
推 survivalteru: UI大改蠻好的至少看起來蠻有新鮮感 05/20 20:05
推 gan171819: 毫無誠意的直播 跟以前全盛時期相比 不勝唏噓 熱血不再 05/20 20:21
→ gan171819: 脫力加成 05/20 20:21
→ g9591410: 看了瞬間熄火XD 05/20 20:27
推 s90188: 直播試玩也一直停在某個畫面定格解說,亮點大概只有展示W 05/20 20:29
→ s90188: 的一招.. 05/20 20:29
推 asukarei: 掉毛的雙管來福演出變成零距離砲 05/20 20:41
推 windfeather: 主要就戰鬥中UI真的很醜,其他時候我覺得還不錯 05/20 20:42
→ windfeather: 然後萊丁之前PV的詭異感不是錯覺 05/20 20:42
→ windfeather: 這3D建模的質感實在廉價感很重,其他就沒太大問題 05/20 20:43
推 samuelhkw: 會來看直播的多半都老玩家了,不知道還在藏什麼… 05/20 20:43
→ windfeather: W之前PV看得出來是電池人,這次算是很有風格 05/20 20:44
→ windfeather: 雖然流暢度還是...總覺得稍微加速一點點比較剛好 05/20 20:44
→ windfeather: 但至少全新作畫+相對新鮮的演出風格 05/20 20:45
→ windfeather: 以初期就有的武裝來說很華麗了 05/20 20:46
推 OGoTTe: 一幅畫的背景和3d畫風的機體擺在一起違和感超重 05/20 20:56
推 windfeather: 到底為什麼戰鬥UI會採用和VXT30截然不同的超陽春UI 05/20 21:01
→ windfeather: 戰鬥後結算的黑畫面也和過去完全不一樣 05/20 21:02
→ windfeather: 重點是這兩個這樣改真的沒有比較好看 05/20 21:02
→ windfeather: 至於換了新引擎暫時看不出來有沒有什麼好的幫助 05/20 21:03
→ windfeather: 不過30的戰鬥登場演出倒是又刪掉了 05/20 21:04
→ windfeather: 也好,畢竟那演出需要用黑畫面來換,拿掉也不虧 05/20 21:04
→ survivalteru: 連敵我傷害都一滴不差還沒打就直接先給你看了XD 05/20 21:08
→ akles111: 正常阿,省得你無聊在那邊一直重復dl 05/20 21:12
→ akles111: 重復SAVE跟LOAD 05/20 21:12
→ akles111: 萊丁的模組真的沒有任何打模的感覺 05/20 21:13
推 winnietslock: 我不知道我為什麼特地把時間空下來等這個鬼東西直播 05/20 21:35
推 kuroxxoo: 30的戰鬥登場畫面不太喜歡 感覺像是在玩神奇寶貝 05/20 21:35
推 abenacci: 這動畫張數完全不行啊,都已經換世代到ps5了補個幀很難? 05/20 21:57
→ abenacci: 而且萊丁幾百年才參戰一次武裝還被精簡成這樣.... 05/20 21:57
→ kuroxxoo: 萊丁上一次是MX吧? 05/20 22:00
推 RicFlair: 氣力-20 05/20 22:01
推 ihx00: 他們真的覺得這樣的東西玩家會覺得好棒!超讚!…?不上然 05/20 22:03
→ ihx00: 後每況愈下的機戰,令人煩躁 05/20 22:03
噓 zerox6315: 看完之後只能說慘不忍睹,那個機體尺寸的比例一整個超 05/20 22:18
→ zerox6315: 詭異,戰鬥畫面偷禎超嚴重,還有掉毛那是什麼武器啊, 05/20 22:18
→ zerox6315: 來福槍第一次知道是這種用法,要帥帥不起來,要熱血熱 05/20 22:18
→ zerox6315: 血不起來,我還是來等等g世代的掉毛好了 05/20 22:18
→ akles111: 不要看試玩版的武裝,有講明有很多直接鎖住沒了ww 05/20 22:18
→ akles111: 你當然不知道那用法阿,那用法只存在TV版W的OP2裡面 05/20 22:31
→ akles111: 一槍打斷了次代鋼彈一條手臂 05/20 22:31
推 flygaga: 戰鬥畫面,不太喜歡左上右上hp 、en條,好廉價的感覺。 05/20 22:31
→ flygaga: 如果戰鬥進行中可以不要看到那兩條,畫面會乾淨很多。 05/20 22:31
→ akles111: 一樣吧,30可以關閉戰鬥ui 05/20 22:32
推 windfeather: Y的戰鬥UI讓我為了確認是否自己錯誤 05/20 22:35
→ windfeather: 回頭去找VXT30的影片回顧......是真的好看太多了 05/20 22:35
→ windfeather: 倒不是說簡潔不行,但Y已經是樸素到和畫面很不搭 05/20 22:36
推 windfeather: 地圖UI倒是不錯,資訊清楚直覺,恰到好處 05/20 22:40
→ windfeather: 30反而在地圖UI就太過花俏,只是好看但不好用 05/20 22:40
推 RicFlair: 我自己是覺得我對戰鬥畫面已經不太挑了 但我看完後真的 05/20 22:44
→ RicFlair: 覺得有點糟 05/20 22:44
推 windfeather: 戰鬥畫面我覺得沒意外應該就維持VXT30的平均水準吧 05/20 22:51
→ windfeather: 那幾款可以接受的人大概也就可以接受Y 05/20 22:51
→ windfeather: Y比較尷尬的是目前放出來的幾乎都是初期武裝 05/20 22:52
→ windfeather: 或是比較弱的武裝,給人的印象就特別糟 05/20 22:52
→ windfeather: 距離發售也不遠了,理論上戰鬥畫面都差不多了才對 05/20 22:54
→ windfeather: 機戰這種類型卻把比較弱的武器拿來演出宣傳 05/20 22:54
→ windfeather: 實在不是聰明的選擇 05/20 22:54
推 RicFlair: 那幾款我可以接受啊 但這次看了就覺得很脫力 特別是天使 05/20 23:00
→ RicFlair: 真的是UI的關係嗎 05/20 23:01
推 strike519: 昨天重玩30 結果看到DLC一堆機體的演出 默默的關掉 05/20 23:18
→ strike519: 真的出一次少一次的系列了 要珍惜 05/20 23:19
推 strike519: 看完試玩了 演出比30好 進戰鬥流暢度也是歷代最強 05/20 23:29
→ strike519: UI的美術風格和辨識度比30好不只一倍 05/20 23:30
→ strike519: 鋼彈W演出這次終於重造 來福槍輸出 近距這樣轟沒問題? 05/20 23:32
→ strike519: 萊汀這次美術感覺就用AI畫的 完全不期待... 05/20 23:33
→ strike519: 這代超級系 目前我看起來都是這副鳥樣 悲劇預感 05/20 23:33
推 windfeather: 凱薩看起來還不錯啦 05/20 23:34
→ strike519: 爆擊率亮出來很好 但希望不要再必爆爛大街了 很無聊 05/20 23:35
→ strike519: 凱薩模組就X搬過來 沒意見 但如沒皇帝的話就沒雙皇擊了 05/20 23:41
推 akles111: 就雙重火焰啊 05/20 23:44
→ akles111: https://i.imgur.com/V4xvuFl.jpeg 可以啦,次代覺 05/20 23:46
→ akles111: 得很行 05/20 23:46
推 windfeather: 我個人比較喜歡無限版凱薩的機體 05/20 23:54
→ windfeather: 不過動作和演出還是X的凱薩比較好 05/20 23:54
→ windfeather: 這次拿X的凱薩當基底去加強演出,也算是安全牌 05/20 23:55
→ Mafty: 萊丁武器不是精簡,有說為了不暴雷直播試玩版故意改的 05/21 00:52
→ Mafty: 重聽一下小更正,有說試玩版為不暴雷有改一些東西像蓋特ARC 05/21 01:30
→ Mafty: 的變形和卡蓮的武裝,雖沒直說萊丁武器有精簡但正式版應該 05/21 01:31
→ Mafty: 會不一樣 05/21 01:32
推 basarasaga: 直播超級不熱血的 是要變純戰略遊戲嗎.. 05/21 02:07
推 Xenogamer: UI終於有進步了 比較符合現代遊戲的審美 05/21 08:25
推 kuroshizu21: "都內某所" 的寫法並不見得是他們還沒找好場地喔... 05/21 09:03
→ kuroshizu21: 除非是整個對外公開的活動(不分是否需要售票), 不然 05/21 09:05
→ kuroshizu21: 有限定資格, 或者不是針對不特定多數開放的非公開活 05/21 09:06
→ kuroshizu21: 動, 為了避免不相干人等前往以及保護隱私, 地點也都 05/21 09:07
→ kuroshizu21: 會用 "都內某所" 這一類的寫法; 當然, 還在敲場地或 05/21 09:08
→ kuroshizu21: 者基於行銷上考量而暫時未發表地點的機率也是有的 05/21 09:09
推 LADKUO56: 昨天看完感覺挺擠牙膏的 05/21 09:50
→ LADKUO56: DLC作品都還不知道 不過系統看起來有大幅度更動 05/21 09:51
推 yao7174: 根本不是擠牙膏 那個是洗髮精快用完裝水硬要把最後一點洗 05/21 09:53
→ yao7174: 出來用的等級了啊 50分鐘裡面有40分鐘根本無關緊要 選個 05/21 09:54
→ yao7174: 招在那邊上下個老半天 什麼都不想給你看 到底是哪來的自 05/21 09:54
→ yao7174: 信要直播50分鐘的 05/21 09:54
推 jimmy1112111: 飛翼動畫挺帥的 05/21 10:48
推 Xenogamer: 希望W其他四小強也能這麼有愛 以前幾乎都只有zero做得 05/21 11:17
→ Xenogamer: 好 05/21 11:17
推 hasebe: VXT是招省略,整體戰鬥畫面好30 Y太多了 05/21 11:21
推 hasebe: 其實看限定版DLC策略,就知道他們沒在反省 05/21 11:24
推 colhome: 30幾乎可以肯定是史上最賣的機戰,這種狀況下怎麼可能改 05/21 11:36
→ colhome: 變作法XD 05/21 11:36
推 hasebe: 30那宣傳法就悲情牌要人包白包啊(? 05/21 13:24
→ hasebe: 但這次確實也是墳墓爬起來要人再包一次就是了 05/21 13:24
→ Mafty: 按照乳摸應該還有一包 05/21 15:43
推 akles111: 等機戰Y續戰篇 05/21 17:10
推 darkdark008: 我反而看完這次的幾個戰鬥畫面 稍微有點信心了 繼續 05/22 07:26
→ darkdark008: 包白包 包好包滿 05/22 07:26
推 darkdark008: 主角機的動態做的很自然流暢 飛翼零特裝的新招 電池 05/22 07:34
→ darkdark008: 人風格的表現也不錯 風靈看爆炸光影 感覺是之前牛鋼 05/22 07:34
→ darkdark008: 的負責?哥吉拉的看爆炸特效應該也是電池人風格 05/22 07:34
推 s9300093: 畫面跟演出看起來窮酸到不行,真心覺得可憐 05/22 09:20
→ akles111: 也不會覺得可憐,萬代本來就沒興趣搞機戰ww 05/22 10:36
推 windfeather: 我覺得特別糟的就萊丁的3D建模,那個實在有點離譜 05/22 11:31
→ windfeather: 偏偏萊丁還是久違的家機回歸,PV還把他當壓軸 05/22 11:31
→ windfeather: 2D作畫有時偷工也就算了,但3D建模好好弄可以 05/22 11:32
→ windfeather: 用整款,結果那個建模風格卻搞成那樣 05/22 11:32
推 winnietslock: 跟之前比較不一樣需要習慣的介面改動1.點選機體數值 05/22 12:02
→ winnietslock: ,數值都塞在邊緣,中間保留一大塊地圖2.戰鬥完結算 05/22 12:02
→ winnietslock: 經驗,畫面全黑只有中間有小框經驗值 05/22 12:02
→ winnietslock: 3.戰鬥的攻擊最終數字直接大大的秀上去 05/22 12:03
→ akles111: 我也覺得戰鬥結算沒必要全黑吧ww 05/22 13:09
→ cat05joy: 3D建模就DD同款技術 FPS覺得低就另外補FPS軟體 (X 05/22 17:24
→ cat05joy: 或許這次特地辦試玩就是想收集意見 05/22 17:24
推 cat05joy: 另外我覺得生放實況品質很差 看起來都怪怪的 05/22 17:27
→ cat05joy: 天使看起來也是有3D模 線條很細 跟風靈差很多 05/22 17:30
→ cat05joy: 黑畫面記得有一袋也是一直黑畫面 被嫌後來有修正的(?) 05/22 17:31
推 windfeather: 30因為要做機體登場演出,所以有很多不自然的切換 05/22 19:48
推 RicFlair: 萊丁那建模根本悲劇 這次展示只有主角機演出還行 05/22 20:17
推 kuroxxoo: 我是不喜歡機體進畫面無意義的動來動去 又不是寶可夢 05/22 22:54
推 s9300093: 場景放一張完全沒互動感像電腦桌面的圖,機體質感像塑 05/23 01:26
→ s9300093: 膠一點細節動作都沒有,還有詭異的步調...我到底看了什 05/23 01:26
推 RicFlair: https://www.youtube.com/watch?v=WN-APbKbUdM 還是跑去 05/23 03:07
→ RicFlair: 複習了一下X的天使 連光刀的演出都完勝這次的雙來福 05/23 03:07
→ RicFlair: 這次那個該怎麼說呢 速度感沒出來 爆破感沒出來 該快的 05/23 03:08
→ RicFlair: 地方慢 該停頓的地方沒停頓 總之是慘不忍睹 05/23 03:09
推 winnietslock: Y的演出是搬零式在OP2的動作 05/23 07:59
→ yyh121: 動起來比X的自然 主要是風格跟背景沒搭起來 05/23 08:03
推 windfeather: 我是覺得這次零式動起來比X那時候好太多了 05/23 09:08
→ windfeather: 無論光劍或雙管砲的演出都很不錯 05/23 09:08
→ windfeather: X就中規中矩的演出,沒到爛,但是也沒有驚豔之處 05/23 09:09
→ windfeather: 尤其幾個最強武裝就是教課書一樣地照搬經典運鏡 05/23 09:09
→ windfeather: 好比自由的全彈射擊第一次看很帥 05/23 09:10
→ windfeather: 但每次都是單調地擺姿勢然後全彈發射就會很膩 05/23 09:10
→ windfeather: 所以DD和G世代就會加入更多靈活的攻擊動作 05/23 09:11
→ windfeather: 不過我可以理解不喜歡電池人風格的想法 05/23 09:11
→ windfeather: 畢竟不論幀數,電池人的打擊感一向不太好 05/23 09:12
→ windfeather: 常常有一種我動我的,但敵人被擊感很淡薄 05/23 09:13
→ akles111: 我還是比較喜歡這次飛翼就是,機戰每次都是一堆人嫌高 05/23 09:41
→ akles111: 畫質PPT擺動作,這次是風靈玩更狠 05/23 09:41
推 s90188: 畫面從PSP戰到現在xd 05/23 10:50
推 jalinfly: 風格這種東西就是無解,會嫌的就是會嫌,看玩家買不買單 05/23 11:17
→ jalinfly: HD化之前幀數都還能拉得比較平均,畫面風格也比較統一 05/23 11:18
→ jalinfly: HD化之後各小組分鏡怎麼拉,作畫手繪還是3D建模落差都大 05/23 11:19
→ jalinfly: 但以機戰這個品牌來說我還是比較寧願這樣風格大亂鬥 05/23 11:19
→ jalinfly: 要均質化就讓G世代去做就好 05/23 11:19
→ jalinfly: 而且從30就明顯有各組混著做了,像修凱拜因30有的招式明 05/23 11:20
→ jalinfly: 顯然是電池人小組,但又有一半的招式不是,就是混搭 05/23 11:21
→ jalinfly: 甚至還有只有爆炸是電池人風格的狀況也有 05/23 11:21
推 kururuj: 說到電池人,Z系列00劇場版機體有一部分是他們負責的 05/23 11:36
→ kururuj: 超兵和武士道的大招是復刻劇場版清一大群els的遠景片段, 05/23 11:36
→ kururuj: 大概有快三分之一時間是看不到敵我雙方模組只剩下光束和 05/23 11:36
→ kururuj: 爆炸特效 05/23 11:36
→ kururuj: 雖然都是特效但因為自帶黑背景所以不會很突兀,Y這次的雙 05/23 11:47
→ kururuj: 管步槍大概是因為不算大招所以沒自帶背景吧 05/23 11:47
→ windfeather: 初期的武裝,沒意外後面還會有轉轉砲和連續射擊吧 05/23 12:12
→ windfeather: (轉轉砲其實劇場版沒有,所以很難說) 05/23 12:12
推 RicFlair: 我覺得已經不光打擊感的問題了 演出就是一整個彆扭 不 05/23 12:54
→ RicFlair: 太知道怎麼形容 大概就那種每次快要到、每次快要到 就 05/23 12:54
→ RicFlair: 突然被得迫停下的那種不快感 VXT30的電池人好像沒有給過 05/23 12:54
→ RicFlair: 我這種感覺 05/23 12:54
推 swayoung: 被你說得像寸止一樣 05/23 13:27
推 RicFlair: 有點類似吧 那種不快感 05/23 13:35
推 hasebe: 用心切版本,用腳做動畫,剩劇情不知道用什麼寫 05/23 14:38
→ hasebe: 版本和DLC豐富到有玩家不知道怎麼買上來問w 05/23 14:38
→ hasebe: 動畫還是張數少和外包切割感很重,這代少個黑屏而已 05/23 14:39
推 kururuj: 下禮拜五六日在台北華山萬代展有試玩 05/23 17:37
推 yyh121: 就是你覺得招式明明很順 但打完卻沒有打完的感覺。之前古 05/23 19:35
→ yyh121: 力特也這樣,然後在DD就解決這個問題了 05/23 19:35
→ yyh121: 反而舊版其實沒比較順但你會覺得他招式有打完整 05/23 19:35
→ yyh121: 最近電池人做起來就是 軟綿綿的 05/23 19:37
推 jalinfly: 天使應該還有藏著一個擊墜鏡頭吧,所以看起來才斷掉 05/23 20:42
→ jalinfly: 軟綿綿看起來是兩邊質感落差太大,打起來好像沒有互動 05/23 20:43
推 LADKUO56: 八成是有Dynamic kill啦 所以好像少一個鏡頭 05/23 20:50
推 RicFlair: 跟一些運鏡應該也有關係 好幾個地方看著就是很彆 05/23 22:57
推 Zero0910: 風靈這新機體張數也偷成這樣 舉起劍後畫面一亮就變單張 05/23 23:32
→ Zero0910: 的背後照... 05/23 23:32
→ windfeather: 風靈這個光束劍的超弱兵器,演出給到這樣 05/23 23:43
→ windfeather: 我反而很意外了 05/23 23:43
→ windfeather: 像是要說他偷張數嗎?偏偏他又給了一堆機體動作 05/23 23:48
→ windfeather: 以及好幾個不同角度,大幅增加作畫功夫的運鏡 05/23 23:49
→ windfeather: 這樣說起來,風靈用了一大堆不同角度 05/23 23:52
→ windfeather: 應該是有做3D建模,否則未免太費工夫 05/23 23:52
→ windfeather: 但既然做了3D建模,砍下去的偷張數手法似乎又沒必要 05/23 23:52
推 winnietslock: 那是幾張精細的圖疊合在一起,跟30的V鋼彈一樣 05/24 11:29
→ winnietslock: V2鋼彈* 05/24 11:30
推 Zero0910: 我寧願不要多角度 攻擊動作弄得完整一點 亮一下就砍完實 05/24 18:49
→ Zero0910: 在很空虛 05/24 18:49
→ cat05joy: 很多都原作重現就是了 05/26 12:57
→ cat05joy: 機戰學以前G世代搞進場動畫 G世代則是拔掉 XDD 05/26 12:58
→ cat05joy: 希望鍵鼠可以好一點 30一堆看的到點不到的介面 05/26 12:58
→ gooddaygood: 重看了以前Z1的畫面,MKII有多讚、THE 0有多用心, 05/26 17:44
→ gooddaygood: 反觀Y,看到快吐出來,只有天使鋼彈正常發揮 05/26 17:44
推 Gurren2077: 等全DLC出完再說了,30重玩第二遍打了1年打不完 06/15 19:28
推 CALLING: HP和EN的UI真的不改改嗎…? 06/16 14:35