Re: [問題] エーアイ(AI)社的現況

看板 SRW
作者 yukarjama (加島 裕)
時間 2025-04-12 13:36:18
留言 19則留言 (10推 0噓 9→)

: 2015的BX好像是和B.B.スタジオ合作 : 所以沒有列在官網上 : 2018年フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ : https://fmp-wdw.bn-ent.net/ : 也是跟B.B.スタジオ合作 : 然後就...沒有然後了 : 有人知道AI社目前在做什麼嗎? https://n-seikei.jp/2025/04/post-108611.html 今年3月10日已宣告破產 沒有掌機機戰後也沒有接到什麼新作 希望裡面的人才有被別的公司吸收 歷史又無情的翻過了一頁 -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson --
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hasebe: 時代的眼淚,3DS果然是純2D最後防線 04/13 08:36

ocarina2022: 這樣作品還有機會像A一樣重製後搬上新主機嗎 04/13 08:53

gtomahawk: 可惜,外包作品的戰鬥作畫其實都不錯,不看解析度甚至 04/13 09:02

gtomahawk: 超越本家 04/13 09:02

hasebe: 還有劇情也大勝(扣掉幾部黑歷史的話) 04/13 18:41

gmktwo: 3DS的UX與BX真的好玩,2D機器人大戰的最後兩作。AI社也成 04/14 01:43

gmktwo: 為時代的眼淚了。 04/14 01:43

koshiroh2000: 掌機機戰居然倒了 04/14 07:11

koshiroh2000: 我第一款機戰就是A,滿滿的懷念啊 04/14 07:11

cat05joy: NS機戰 不算掌機嗎 04/14 17:02

akles111: 不算阿,你也不會叫30是掌機 04/14 17:28

akles111: 30算掌機機戰 04/14 17:28

Louis430: NS1的30頂多說他有多做一個掌機模式顯示切換 做得普普 04/15 11:44

windmax1: W,L,UX,BX的劇情跟創意都碾壓本家,可惜了 04/16 19:41

yao7174: 而且其實你玩BX的時候開3D會發現那個戰鬥動畫比UX考慮更 04/16 21:23

yao7174: 多3D模式的演出 是真的很用心在做遊戲的 04/16 21:23

colhome: 那年頭如果有steam可以上的話應不至於是這種銷量吧 04/17 06:26

hasebe: 銷量是其次,現在高清、3D化後,他們技術用不到了 04/17 08:03

hasebe: 就算有幫別人代工,工作量也一定銳減 04/17 08:04

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