Fw: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套

看板 PlayStation
作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)
時間 2024-01-16 15:37:42
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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: streetfight 標題: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套 時間: Tue Jan 16 15:36:58 2024 https://pbs.twimg.com/media/GD7gLgybEAAImfF.jpg
CAPCOM宣布2023年6月2日發售的《快打旋風 6》在2024年1月3日突破300萬套銷量。 截至2019年3月31日,2016年2月16日發售的《快打旋風 V》銷量來到310萬套。 https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html == 2023年6月5日:100萬套 https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg
2023年7月7日:200萬套 https://pbs.twimg.com/media/F0WqIodaUAEfrQX.jpg
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705390663.A.B95.html

qqkofqq: 為何快打捨棄VT逆轉系統 改學kof下中腳摸到遊戲結束 01/16 16:33

apeople: 當h game在打 01/16 17:17

papazzz: 這代節奏更快,比賽速度快又精彩 01/16 17:22

an138: 打到現在 好像套路已經定型了 01/16 17:47

royalroad: 套路就是綠衝連招 01/16 19:58

longya: 感覺現在遊戲比較穩不會踩雷的廠商只剩老卡了 01/16 20:29

Since1997: 老卡好像是在魔物獵人世界之後整個復活,前面也低迷過 01/16 21:27

ssdancer: 異域龍潮表示: 01/16 22:13

oohay0201: 這代有完美格擋系統就不像五代一直被壓著打到結束比較 01/17 01:22

oohay0201: 讓人接受 01/17 01:22

howerd11: 並沒有 一個角色能不能快速壓到強角 01/17 02:03

howerd11: 還是有很大的差距 01/17 02:04

cpujerry: 異域龍潮也沒到很爛啦,一堆人一起玩很白癡 01/17 03:52

WannaCry: 快打5銷量這麼爛嗎? 01/17 08:39

codemoon: 六代才真的是角落直接壓到結束 不然怎麽一堆人抱怨柔道 01/17 10:21

OscarShih: 角色出太慢有點熱度消退就是了 01/17 10:42

OscarShih: 和5代不同的就是比較有逆轉的手段吧 01/17 10:42

OscarShih: 然後不用在那裡抖來抖去拗中一下目壓接到死(? 01/17 10:43

OscarShih: 當時官比賽收視率很差 被笑說比4代還難看 01/17 10:43

royalroad: 快打5記得也有五六百萬,還可以吧 01/17 12:12

alex0973: 希望出更多色色女角 01/17 12:24

howerd11: 現在這版本跟Kof差不多 人人中腳中拳模獎 01/17 13:18

howerd11: 摸到就壓到牆角 然後無限打摔二擇 01/17 13:19

howerd11: 好不好看我不知道 死超快倒是真的 01/17 13:19

falcon: 解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶 01/17 15:13

OscarShih: SF5剛出來時收視很差 當然做久了改善之後就比較好了 01/17 15:58

OscarShih: 說真的初版的納修大戰和後面的卡琳大戰也不好看== 01/17 15:59

yuchiuan1231: 解摔 已經是歷代彈最遠了 01/17 22:55

yuchiuan1231: 6收看心得是 感覺perfect Ko多很多 01/17 22:56

centaurjr: 會壓角落是因為有動衝阿,你需要防的變多 01/18 15:08

centaurjr: 不然打摔二澤場中也可以是有差逆 01/18 15:08

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