[心得] [GameSpot] 《七龍珠:終極炸裂》評論

看板 PlayStation
作者 zcecil (無聲無息)
時間 2011-10-31 21:05:12
留言 14則留言 (13推 0噓 1→)

《Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi/七龍珠:終極炸裂 》 評論 發行公司:Namco Bandai Games 製作小組:Spike 遊戲類型:3D 格鬥 發行日期:2011/10/25 發行平臺:PS3 XBOX360 GameSpot 4 / 10 poor 差勁 IGN 7.5 / 10 Cheat Code Central 3.5 / 5 GamePro 3 / 5 內文:http://l.gamespot.com/rZjTMo ===================================================================== 《七龍珠:終極炸裂》裡的戰鬥表面看起來緊張又刺激,不過呆 板的操作機制讓你完全感覺不到這些刺激。 --------------------------------------------------------------------- 優點: ※戰鬥畫面補捉到卡通裡的感覺。 --------------------------------------------------------------------- 缺點: ※簡單而反覆的戰鬥機制。 ※戰鬥的發展經常是靠運氣而不是技術。 ※無聊的頭目戰有很糟的QTE。 ====================================================================== 沒有一個普通人可以像七龍珠世界裡的人物一樣經常用出破壞 力強大的毀滅性招式。不過就算是悟空、達爾、比克,或是這群人 中隨便一個傢伙,這類招式也都要相當的專注,訓練,還有大量的 氣。然而,在《七龍珠:終極炸裂》裡,把敵人踢飛到空中只需要 簡單地按下一個按鈕,使用龜派氣功也只需要按下右類比搖桿。說 起來,戰鬥其實不太需要你花什麼力氣,雖然畫面上顯示的氣功和 打鬥招式都很有爆炸性,你還是很難對發生的事情有什麼參與感。 《七龍珠:終極炸裂》只能說是虛有其表。 遊戲內建角色之間的戰鬥發生在立體的環境下。當你靠近對手 的時候,可以很快地連按按鈕來發出快速的連續攻勢,也可以按另 一個按鈕使用速度較慢但是威力也比較強的攻擊。在你的攻擊連續 命中之後,會進入所謂的攻擊對衝/attack clash模式,這個時候 戰鬥會暫時停止,而你和對手都需要從兩個選項當中選擇一個。如 果你們兩個的選擇不同就算你贏,可以造成傷害並且有機會讓對手 進入浮空狀態,這種情況下你就有機會能夠造成更多傷害。如果防 禦方和你的選擇一樣,他就可以中斷你的連續技,並且發動反擊。 利用連續攻擊發動攻擊對衝並不需要什麼技術。突如其來的停頓也 破壞了整個戰鬥的流暢。更不用說接下來的攻擊判定居然是一半一 半的機率,跟雙方的技術一點關係都沒有。這樣的近戰系統既膚淺 又沒有參與感,當交戰雙方之一被打到幾百呎的高空這件事變成家 常便飯之後,很快就會開始覺得無聊。 如果你儲存了足夠的氣(按下十字鈕的下就可以開始集氣), 就可以發動脫離攻擊。同樣的,這裡又會出現兩個選項來決定你是 會擊中敵人還是受到反擊。在脫離攻擊之後,你和對手的距離會拉 開,然後你就可以到處飛來飛去發射氣功。不過遠程戰鬥和近戰基 本上沒什麼差別,氣功連續命中就會觸發攻擊對衝,接下來又是猜 拳決定結果會怎麼發展。 說到使用遊戲角色讓人激動的代表性招式這個部分就更無聊了。 當對戰雙方之一的生命力低到一個程度之後,它的靈魂計量表就會 開始作用。在這種情況下,發射元氣玉、氣功波(註1)或是其它 的大招只需要按下右類比搖桿(R3)。使用這些招式的動畫效果都 非常的充實,地面被撕裂,從地球軌道上還能看到一波波爆炸效果。 不過因為用起來太過簡單,一整個就是讓人不曉得該說什麼。如果 你是被攻擊的一方,而你又有足夠的氣的話,那麼你可以有幾個選 擇。你可以防禦,這樣受到的傷害會變少。也可以閃躲,但是這樣 就需要在連續在正確的時機按下按鈕。成功的話就不會受到傷害, 失敗則會受到更多的傷害。除了這兩招之外,你還可以攔截攻擊。 接下來就是雙方按鈕連按大賽,如果你贏了,對手就會被自己的大 招擊中。這些作法在風險與報酬之間平衡的很好,於是當別人對你 使用大招的時候,你才會覺得玩起來稍微有一點熱情。 要體驗《七龍珠:終極炸裂》空洞的戰鬥有幾種辦法。故事模 式帶你走過動畫內容裡的一連串戰鬥。劇情的進展有時候會有過場 動畫,但是大部分時候你只會看到畫面上的文字告訴你劇情發展。 除了標準的一對一之外,故事模式裡還有追逐戰,你只需要無聊地 到處亂飛,想辦法甩掉追你的人或是想辦法追上你正在追逐的人。 不過故事模式裡最糟的部分其實是與大型頭目之間的戰鬥。巨大的 敵人只會一再使用簡單的招式攻擊,你則是一邊閃躲攻擊一邊慢慢 削血。最後你還得完成一連串QTE 才能獲勝。從你按下按鈕到按鈕 被判定之間有點延遲,這樣一來QTE 就變得需要些技巧。如果你按 錯的話,會受到大量的傷害。大約只要一到兩次失誤就可以讓你掛 點,然後你就得重來整個惱人的頭目戰。 這種無聊的頭目戰也出現在《七龍珠:終極炸裂》的英雄模式。 這個模式讓你從少得可憐的選擇中建立自己的角色,然後想辦法在 七龍珠的平行世界裡成名。能夠建立自己的角色並且隨著遊玩過程 中逐漸成長這個點子還不壞,然而因為基本的戰鬥機制實在太膚淺 了,就算是角色成長也不會有什麼滿足感。這種空洞感還讓連線戰 鬥失去樂趣。雖然說人類對手會比AI對手更有變化,對戰起來也更 有趣,不過《七龍珠:終極炸裂》的重點只有在按按鈕而已。戰鬥 獲勝主要還是看運氣而不是技術,所以不管你打的是電腦還是人都 是一樣無聊。另外這個遊戲還有錦標賽模式,可以讓角色組隊參賽, 每隊最多五個人,但是每次只能有一個角色上場比賽。不過一樣沒 有什麼東西可以讓你感受到它該有的能量。 戰鬥動畫的確是有掌握到卡通裡的感覺。每個招式看起來都非 常威猛,鏡頭角度也營造出足夠的衝擊感,不管是角色們在空中交 戰,或是從空中被擊落,撞上地面並壓碎周圍石頭的時候。不過外 表上的刺激帶來的只是空洞感。角色們的確是會吶喊、流汗,或是 發射毀滅性的氣功波,然而無趣的遊戲機制讓你完全感覺不到他們 的努力。如果你想要體驗七龍珠迷人的一面,建議你還是去看卡通 吧。 By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 28, 2011 7:19 pm PT 註1:這裡原文是達爾的氣功招式,不過中文漫畫裡好像沒有特別為它取名字。 註2:文意以原文為主,翻譯僅供參考。 -- 人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。 -- ◆ From: 216.237.113.234
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1320066314.A.713.html

waldfantasy:如果想要體驗七龍珠迷人的一面,建議你還是去看卡通XD 10/31 21:12

kuku321:當初火影2成績多少呢? 想拿來做對比 10/31 21:15

j778012:7分。 #1CoxwNFW 10/31 21:21

qazieru:乾脆把這個資源拿來做RPG好了.... 10/31 22:00

kachy:300收 10/31 23:02

mazafaka:比起去年更慘了.....可以收一收了 11/01 00:52

shortoneal:又是個賣老人回憶亂作的賽 11/01 02:41

wcshiu:我覺還打起來蠻好玩的, 都不會想換片, 正在收集所有招式. 11/01 12:03

wcshiu:評論說靠運氣這個, 多玩一下就知道不是, 猜拳有分集絕招跟 11/01 12:06

wcshiu:扣對手反擊的氣, 每個狀況你自已都有你有利的選擇,對方擋的 11/01 12:08

wcshiu:的時候也有他有利的選擇,此時是心理戰了.如要必中也可爆氣 11/01 12:10

wcshiu:有時候太久沒玩恍神的時候跟很強的ai打真的會被打的稀巴爛. 11/01 12:18

wcshiu:專心玩也可以一挑三還是藍血,一點也不是靠運氣55分的勝率 11/01 12:20

wcshiu:評成這樣這個記者一定很弱.應該連一拳都打不到我吧... 11/01 12:22

您可能感興趣